

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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紅心辣椒娛樂科技 | 2025/07/26 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
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星期一
電玩展拉抬 網龍、宇峻回穩 |紅心辣椒娛樂科技
從台北國際電玩展今年展況,可以嗅出遊戲產業今年的確不如往年。首先,上櫃遊戲公司參展數量是歷年最少,只有網龍、鈊象、美嘉電及興櫃公司紅心辣椒有攤位,今年的展場重心均放在微軟及索尼電腦娛樂兩家遊戲機業者,由於線上遊戲公司多半是因應新產品上市而決定參加台北國際電玩展。因此,從參展規模也可以推估今年第1季新產品數量的多寡。
另一方面,過往台北國際電玩展都吸引不少中國大陸的遊戲公司業者前來,大陸公司前來台灣最主要的目的是尋找好的遊戲,並洽談大陸代理權,但今年中國大陸遊戲公司多半是中小型的遊戲商來訪,對於台灣自製遊戲的代理洽談,並不如往年熱絡。
業者分析,由於中國大陸遊戲市場正在進行一波洗牌,結構也有所改變。包括線上遊戲產品競出,產品出現競爭激烈及洗牌,另一方面,網頁遊戲及社群遊戲的這個市場正在快速的崛起,對台灣自製遊戲的需求不若往年。
今年台北國際電玩展所展示的自製遊戲多達13款,但台灣自製遊戲從去年下半年以來,不論是授權行情或是授權速度,都明顯不如前年。
以宇峻奧汀來說,前年自製遊戲的授權行情高達500萬美元,但去年的「火鳳三國」這款遊戲的授權卻並不順利。
而中華網龍自從自製遊戲「中華英雄」在大陸踢到鐵板後,不但影響到該公司本身的遊戲授權行情,也拖累台灣自製遊戲在大陸市場的行情。
陸市場的行情。
不過,台北國際電玩展上周五開展後,仍是吸引玩家的捧場,遊戲終端消費市場也明顯增溫,也帶動網龍、宇峻、智冠、鈊象等遊戲公司,終結多日來的下跌趨勢,出現止跌回穩。然而,遊戲橘子、歐買尬則是受惠第1季新產品表現不錯,並未受到遊戲族群走弱的影響。
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