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春水堂科技

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漫博12日開鑼 商機估1.3億

本周將進入台灣超級「動漫周」!漫畫界年度最大B2C盛會

「漫畫博覽會」周三(12日)起跑,國內外參展廠商家數和攤位達

46家298攤是歷年之最,估計6天展期創造的經濟效益上看1.3億

元,吸引中國大陸杭州、南京相關業者首度來台觀摩;另方面,

遊戲、動畫以及影音等數位娛樂產業龍頭企業,也將宣佈一樁數

位娛樂經營聯盟計劃,以及打造台北縣為台灣第一座數位娛樂產

業聚落。

據悉,參與這項數位娛樂聯盟計劃的業者,有遊戲橘子集團

執行長劉柏園、西基動畫公司董事長施文祥等。隨著數位娛樂聯

盟已具雛形,樂觀其成的遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯

盟,也將在周三共同主辦「數位娛樂產業高峰論壇」,除了公佈

打造台灣數位娛樂業的全新商業經營模式,也邀請美商卡比利安

(Kabillion)遊樂網執行長比爾.舒茲(辛普森家庭卡通製作人)、

韓商NCSoft執行長金澤辰、日商線上遊戲協會會長植田修平、美

商盧卡斯影業(Lucasfilm)新加坡分公司遊戲製作總監基爾寇西等

遊戲、動畫、影音業國際級A咖,來台分析全球數位經濟市場最

大消費來源的數位娛樂產業(2010年突破60兆)未來發展。

同時間,動漫周愈辦愈大且國際化,也凸顯台灣業界企圖心

。台灣近年線上遊戲、動畫、漫畫產業產值持續成長,包括太極

、春水堂、首映、明日科技等動畫公司,今年就有3、4部原創動

畫長片在手,漫畫家蔡志忠等更是前進大陸設立動畫公司拍片;

多位台灣漫畫家也打入國際,林青慧的漫畫外銷歐洲,周顯宗的

漫畫《摺紙戰士》是國內首位獲得韓日國際資金青睞,拍成動畫

行銷國際者,朱德庸的漫畫在中國累積銷售千萬冊以上,不僅被

拍成電視劇,受杭州廣電集團邀請,將在當地成立華人第一座幽

默藝術館,投資金額約13億台幣,將做為杭州地標建築。

不僅如此,台灣舉辦會展能力也受到肯定,今年第10屆漫博

擴大規模,邀請日、美、韓、法、港多國業者及作品參展,期能

打造台灣為動漫重鎮,吸引杭州、南京業者組團參加。接下來9月

「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,據悉長沙宏夢、上海

美術電影製片廠、央視等中國60多家動畫和遊戲等老闆也會組團

來台,屆時兩岸動畫、遊戲公司將尋求合作可能。

中華動漫出版同業協進會透露,漫博主要藉助國內外漫畫大

師舉辦簽名會和創新限量商品,炒熱人氣買氣,像去年6天漫博便

吸引47萬人次入場,平均一個攤位創造營收4、5百萬元來算,一

場漫博就創造上億經濟效益,不過更大商機是大陸客自由行,據

估計大陸漫迷高達5億人口,他們在香港漫博單人消費力可達5千

港幣。

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