

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
遊戲新幹線 | 2025/05/15 | 議價 | 議價 | 議價 | 287,578,880 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
13134663 | 王俊博 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2008年12月23日
星期二
星期二
網龍 本季每股估賺 4 元 |遊戲新幹線
中華網龍(3083)業績逆勢突起,12月營收有機會再創新高,第
四季營收確定刷新歷史水準,配合新遊戲「女神online」本周封測
,第四季單季每股獲利將挑戰4元、可望擊敗鈊象(3293),搶下
遊戲廠商單季獲利王寶座。
網龍營收連三月創新高後,本周將舉行「女神online」封測、以及
「武林群俠傳Online」改版,在新遊戲效應啟動下,股價已開始蠢
動,配合單季獲利竄升,加上股價漲幅落後鈊象,可望展開比價
效應,昨(22)日收盤價87.1元。
網龍表示,近期公司營收帶動主要是二款遊戲,包括「武林群俠
傳Online」以及「吞食天地2」,目前「武林群俠傳Online」同時上
線人數維持逾12萬人的水準,占網龍單月營收六成以上。
「吞食天地2」部分,10月中旬正式開放,11月為完整貢獻營收
,目前同時上線人數已約10萬人,貢獻營收約10%至15%。
由於「武林群俠傳Online」玩家人數維持高檔,「吞食天地2」加
入貢獻營收行列,網龍9、10、11月連三月營收創新高,在舊遊戲
穩定營運、新遊戲即將推出下,12月與明年第一季營收,將持續
挑戰新高。
在新遊戲部分,「女神online」已確定於本周三展開封閉測試,明
年農曆春節前後正式營運,目前玩家索取封測帳號踴躍。另外,
「武林群俠傳Online」本周四舉行改版發表會,新遊戲效應正在醞
釀。
由於網龍今年僅有三款遊戲授權,權利金收入即達8,000萬左右,
明年在授權遊戲增至五款,以及授權地區擴大下,法人預估,網
龍2009年的遊戲授權金有機會達到1.5億元至2.5億元之間。
法人指出,網龍為遊戲自製研發公司,在營收獲利的表現上,獲
利的季成長幅度,通常會高於營收成長的水準,預估網龍第四季
每股獲利將有機會挑戰4元,可望擊敗鈊象。
網龍屬智冠集團,同時具備研發及營運能力,在舊遊戲搶手、遊
戲推出能量不減下,券商預估,網龍今年每股獲利有機會挑戰一
個股本,明年仍可維持兩成以上成長。
四季營收確定刷新歷史水準,配合新遊戲「女神online」本周封測
,第四季單季每股獲利將挑戰4元、可望擊敗鈊象(3293),搶下
遊戲廠商單季獲利王寶座。
網龍營收連三月創新高後,本周將舉行「女神online」封測、以及
「武林群俠傳Online」改版,在新遊戲效應啟動下,股價已開始蠢
動,配合單季獲利竄升,加上股價漲幅落後鈊象,可望展開比價
效應,昨(22)日收盤價87.1元。
網龍表示,近期公司營收帶動主要是二款遊戲,包括「武林群俠
傳Online」以及「吞食天地2」,目前「武林群俠傳Online」同時上
線人數維持逾12萬人的水準,占網龍單月營收六成以上。
「吞食天地2」部分,10月中旬正式開放,11月為完整貢獻營收
,目前同時上線人數已約10萬人,貢獻營收約10%至15%。
由於「武林群俠傳Online」玩家人數維持高檔,「吞食天地2」加
入貢獻營收行列,網龍9、10、11月連三月營收創新高,在舊遊戲
穩定營運、新遊戲即將推出下,12月與明年第一季營收,將持續
挑戰新高。
在新遊戲部分,「女神online」已確定於本周三展開封閉測試,明
年農曆春節前後正式營運,目前玩家索取封測帳號踴躍。另外,
「武林群俠傳Online」本周四舉行改版發表會,新遊戲效應正在醞
釀。
由於網龍今年僅有三款遊戲授權,權利金收入即達8,000萬左右,
明年在授權遊戲增至五款,以及授權地區擴大下,法人預估,網
龍2009年的遊戲授權金有機會達到1.5億元至2.5億元之間。
法人指出,網龍為遊戲自製研發公司,在營收獲利的表現上,獲
利的季成長幅度,通常會高於營收成長的水準,預估網龍第四季
每股獲利將有機會挑戰4元,可望擊敗鈊象。
網龍屬智冠集團,同時具備研發及營運能力,在舊遊戲搶手、遊
戲推出能量不減下,券商預估,網龍今年每股獲利有機會挑戰一
個股本,明年仍可維持兩成以上成長。
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