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2008年10月13日
星期一

線上遊戲業9月不淡 網龍歷史新高 |遊戲新幹線

線上遊戲產業跨入傳統9月淡季,不過中華網龍因為旗下主力產品

營運持續攀高,帶動9月營收新台幣1.48億元,創下單月歷史新高

紀錄,至於母公司智冠受惠於網龍帶動金流儲值卡銷售,9月營收

5.17億元較8月僅小幅下滑8.25%,至於遊戲橘子、華義吳際等業

者受淡季衝擊較為明顯,9月營收均較8月下滑超過1成。

網龍自8月底推出新款產品「武林群俠傳online」後,同時在人數

持續攀高,從7月底學5萬人,到9月底時已經達10.4萬人;業界認

為,由於開學之後學生使用者往大型遊戲產品群聚的效應明顯,

是該款產品營運規模可以持續擴大的主因。

網龍指出,目前該款產品佔營收比重已達5成,加上同時在線人數

仍持續成長,預估10月營收可望維持高檔;值得注意的是,網龍

2008年前8月因為缺乏重要遊戲產品,因此年度營收表現均不如

2007年同期,至於9月營收較同期大幅成長85.09%,則帶動累計營

收正式超越2008年同期,因此該後遊戲第4季的挹注表現,將是

2008年能否維持成長態勢的重要關鍵。

智冠9月營收則仍力保5億元大關。據了解,由於智冠6月上市的大

型、主力遊戲「誅仙online」與橘子9月底推出的「亦壁online」同

屬大陸業者完美時空所開發的產品,加上受到淡季影響,使得「

誅仙online」人氣與營收項獻均呈現下滑,營收表現亦受衝擊;不

過業界預估,由顧智冠10月下旬將再推另1款代理遊戲,整體營運

規模擴大下,單月營收5億元規模可望成為常態。

橘子9月則受到較大返校效應衝擊,合併營收2.82億元,月減

16.88%,橘子表示,9月底推出的遊戲預計10月挹注將較明顯,目

前預計第4季仍有約3款產品將陸續上市,可望持續貢獻營收,至

於2008年由虧轉盈的日本市場,9月在自製遊戲帶動下,單月營收

逾1億日圓則創下歷史新高。

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