

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
遊戲新幹線 | 2025/05/15 | 議價 | 議價 | 議價 | 287,578,880 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
13134663 | 王俊博 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2008年10月13日
星期一
星期一
線上遊戲業9月不淡 網龍歷史新高 |遊戲新幹線
線上遊戲產業跨入傳統9月淡季,不過中華網龍因為旗下主力產品
營運持續攀高,帶動9月營收新台幣1.48億元,創下單月歷史新高
紀錄,至於母公司智冠受惠於網龍帶動金流儲值卡銷售,9月營收
5.17億元較8月僅小幅下滑8.25%,至於遊戲橘子、華義吳際等業
者受淡季衝擊較為明顯,9月營收均較8月下滑超過1成。
網龍自8月底推出新款產品「武林群俠傳online」後,同時在人數
持續攀高,從7月底學5萬人,到9月底時已經達10.4萬人;業界認
為,由於開學之後學生使用者往大型遊戲產品群聚的效應明顯,
是該款產品營運規模可以持續擴大的主因。
網龍指出,目前該款產品佔營收比重已達5成,加上同時在線人數
仍持續成長,預估10月營收可望維持高檔;值得注意的是,網龍
2008年前8月因為缺乏重要遊戲產品,因此年度營收表現均不如
2007年同期,至於9月營收較同期大幅成長85.09%,則帶動累計營
收正式超越2008年同期,因此該後遊戲第4季的挹注表現,將是
2008年能否維持成長態勢的重要關鍵。
智冠9月營收則仍力保5億元大關。據了解,由於智冠6月上市的大
型、主力遊戲「誅仙online」與橘子9月底推出的「亦壁online」同
屬大陸業者完美時空所開發的產品,加上受到淡季影響,使得「
誅仙online」人氣與營收項獻均呈現下滑,營收表現亦受衝擊;不
過業界預估,由顧智冠10月下旬將再推另1款代理遊戲,整體營運
規模擴大下,單月營收5億元規模可望成為常態。
橘子9月則受到較大返校效應衝擊,合併營收2.82億元,月減
16.88%,橘子表示,9月底推出的遊戲預計10月挹注將較明顯,目
前預計第4季仍有約3款產品將陸續上市,可望持續貢獻營收,至
於2008年由虧轉盈的日本市場,9月在自製遊戲帶動下,單月營收
逾1億日圓則創下歷史新高。
營運持續攀高,帶動9月營收新台幣1.48億元,創下單月歷史新高
紀錄,至於母公司智冠受惠於網龍帶動金流儲值卡銷售,9月營收
5.17億元較8月僅小幅下滑8.25%,至於遊戲橘子、華義吳際等業
者受淡季衝擊較為明顯,9月營收均較8月下滑超過1成。
網龍自8月底推出新款產品「武林群俠傳online」後,同時在人數
持續攀高,從7月底學5萬人,到9月底時已經達10.4萬人;業界認
為,由於開學之後學生使用者往大型遊戲產品群聚的效應明顯,
是該款產品營運規模可以持續擴大的主因。
網龍指出,目前該款產品佔營收比重已達5成,加上同時在線人數
仍持續成長,預估10月營收可望維持高檔;值得注意的是,網龍
2008年前8月因為缺乏重要遊戲產品,因此年度營收表現均不如
2007年同期,至於9月營收較同期大幅成長85.09%,則帶動累計營
收正式超越2008年同期,因此該後遊戲第4季的挹注表現,將是
2008年能否維持成長態勢的重要關鍵。
智冠9月營收則仍力保5億元大關。據了解,由於智冠6月上市的大
型、主力遊戲「誅仙online」與橘子9月底推出的「亦壁online」同
屬大陸業者完美時空所開發的產品,加上受到淡季影響,使得「
誅仙online」人氣與營收項獻均呈現下滑,營收表現亦受衝擊;不
過業界預估,由顧智冠10月下旬將再推另1款代理遊戲,整體營運
規模擴大下,單月營收5億元規模可望成為常態。
橘子9月則受到較大返校效應衝擊,合併營收2.82億元,月減
16.88%,橘子表示,9月底推出的遊戲預計10月挹注將較明顯,目
前預計第4季仍有約3款產品將陸續上市,可望持續貢獻營收,至
於2008年由虧轉盈的日本市場,9月在自製遊戲帶動下,單月營收
逾1億日圓則創下歷史新高。
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