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2008年09月09日
星期二

雅虎線上遊戲展 百萬人次捧場 |紅心辣椒娛樂科技

雅虎奇摩首度結合遊戲橘子、戲谷、紅心辣椒、華義國際、鈊象

、宇峻奧汀網禪等七家遊戲廠商,聯手舉辦「2008 線上遊戲展」

。根據雅虎奇摩統計,線上遊戲展開展近兩個月,吸引超過百萬

使用者參加,比今年初在世貿舉行的實體電玩展的30萬人次還多



隨著台灣遊戲產業進入戰國時代,國內目前每年線上遊戲產值約

百億元,年成長率僅剩10%左右。因此廠商如何善用網路,在紅

海中突出重圍,將是能否在市場立足關鍵。紅心辣椒財務長游升

志表示,現今大陸、韓國、台彎三國各踞一方。從競爭優勢來看

,大陸開發遊戲廠商多且模仿速度快;韓國以全球為重心市場的

營運模式,注重海外投資,海外獲利比重相對增加。

至於台灣廠商則採取策略經營市場。隨著台灣從早期的角色扮演

遊戲(RPG)、第一人稱射擊遊戲(FPS)、到近兩年的休閒遊

戲(Casual Game)與運動類型遊戲(Sports)冒出,凸顯玩家將

更分眾化,進而創造不同的玩家社群。有鑑於此,透過網路平台

來網羅不同玩家,已成為遊戲公司重要發展策略。

據統計,雖然國內線上遊戲產值仍以RPG類型居多,但休閒類遊

戲成長率遠超過RPG。因此,未來休閒類遊戲將成為台灣遊戲廠

商下個發展重點,而鎖定地區將是最具成長力的大陸市場。

雅虎奇摩媒體業務副總陳建銘表示,該次是雅虎其摩首度舉辦線

上遊戲展。基於雅虎每月有逾千萬不重複到訪的人數,目前統計

,已有二分之一為遊戲玩家。

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