

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
紅心辣椒娛樂科技 | 2025/07/17 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
星期二
雅虎線上遊戲展 百萬人次捧場 |紅心辣椒娛樂科技
、宇峻奧汀網禪等七家遊戲廠商,聯手舉辦「2008 線上遊戲展」
。根據雅虎奇摩統計,線上遊戲展開展近兩個月,吸引超過百萬
使用者參加,比今年初在世貿舉行的實體電玩展的30萬人次還多
。
隨著台灣遊戲產業進入戰國時代,國內目前每年線上遊戲產值約
百億元,年成長率僅剩10%左右。因此廠商如何善用網路,在紅
海中突出重圍,將是能否在市場立足關鍵。紅心辣椒財務長游升
志表示,現今大陸、韓國、台彎三國各踞一方。從競爭優勢來看
,大陸開發遊戲廠商多且模仿速度快;韓國以全球為重心市場的
營運模式,注重海外投資,海外獲利比重相對增加。
至於台灣廠商則採取策略經營市場。隨著台灣從早期的角色扮演
遊戲(RPG)、第一人稱射擊遊戲(FPS)、到近兩年的休閒遊
戲(Casual Game)與運動類型遊戲(Sports)冒出,凸顯玩家將
更分眾化,進而創造不同的玩家社群。有鑑於此,透過網路平台
來網羅不同玩家,已成為遊戲公司重要發展策略。
據統計,雖然國內線上遊戲產值仍以RPG類型居多,但休閒類遊
戲成長率遠超過RPG。因此,未來休閒類遊戲將成為台灣遊戲廠
商下個發展重點,而鎖定地區將是最具成長力的大陸市場。
雅虎奇摩媒體業務副總陳建銘表示,該次是雅虎其摩首度舉辦線
上遊戲展。基於雅虎每月有逾千萬不重複到訪的人數,目前統計
,已有二分之一為遊戲玩家。
下一則:統一國際遊戲公司 擬赴港掛牌