

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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宇峻奧汀科技 | 2025/06/16 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2008年04月17日
星期四
星期四
遊戲股添新兵 宇峻奧汀18日上櫃 3年內海外營收逾5成 鎖定大陸 |宇峻奧汀科技
遊戲股添新兵 宇峻奧汀18日上櫃 3年內海外營收逾5成 鎖定
大陸、日本
遊戲類股將再增添新成員,以自製遊戲為主的宇峻奧汀(
UserJoy)預計18日以66元上櫃交易,16日舉行法
說會公布2007年營收為新台幣3.78億元,年增率達
22.3%,毛利率達77.05%,稅後淨利1.28億元,
以掛牌股本2.27億元計算,每股盈餘約5.65元;宇峻奧
汀董事長施文進指出,預計3年內海外營收將超過5成比重,日
本和大陸將是重要市場。
宇峻奧汀以自製PC單機遊戲起家2001年切入線上遊戲領域
,主要遊戲產品集中在三國題材,以授權並收取權利金為主,同
時自2007年下半亦跨入代理營運;施文進指出,包括
2004年成立北京研發單位、2007年6月投資8,000
萬日圓成立日本子公司,加上跨足遊戲營運市場,全球布局可望
逐漸擴大。
事實上,宇峻奧汀海外營收比重快速提升,從2005年的15
%到2007年的38%,相較之下台灣市場的成長有限;施文
進表示,台灣的單機遊戲市場逐年下滑,2007年僅有約9億
元規模,加上線上遊戲市場相對成熟,成長力道亦有限,導致本
地營運僅能達持平狀態,海外將是2∼3年內的重要成長動力,
至於旗下單機與線上的營收比重約3比7,未來線上遊戲部分將
持續提高。
施文進指出,預計第3季在日本市場推出跨平台遊戲「天使之戀
online」,將成為PS3上的第1款MMORPG(萬人
連線遊戲)。此外,看好日本市場1年700億日圓的線上遊戲
市場,客戶平均貢獻度為台灣的4∼5倍,目前日本佔宇峻奧汀
整體營收比重約1成,未來成長性備受期待,2008年則可望
由虧轉盈。
大陸、日本
遊戲類股將再增添新成員,以自製遊戲為主的宇峻奧汀(
UserJoy)預計18日以66元上櫃交易,16日舉行法
說會公布2007年營收為新台幣3.78億元,年增率達
22.3%,毛利率達77.05%,稅後淨利1.28億元,
以掛牌股本2.27億元計算,每股盈餘約5.65元;宇峻奧
汀董事長施文進指出,預計3年內海外營收將超過5成比重,日
本和大陸將是重要市場。
宇峻奧汀以自製PC單機遊戲起家2001年切入線上遊戲領域
,主要遊戲產品集中在三國題材,以授權並收取權利金為主,同
時自2007年下半亦跨入代理營運;施文進指出,包括
2004年成立北京研發單位、2007年6月投資8,000
萬日圓成立日本子公司,加上跨足遊戲營運市場,全球布局可望
逐漸擴大。
事實上,宇峻奧汀海外營收比重快速提升,從2005年的15
%到2007年的38%,相較之下台灣市場的成長有限;施文
進表示,台灣的單機遊戲市場逐年下滑,2007年僅有約9億
元規模,加上線上遊戲市場相對成熟,成長力道亦有限,導致本
地營運僅能達持平狀態,海外將是2∼3年內的重要成長動力,
至於旗下單機與線上的營收比重約3比7,未來線上遊戲部分將
持續提高。
施文進指出,預計第3季在日本市場推出跨平台遊戲「天使之戀
online」,將成為PS3上的第1款MMORPG(萬人
連線遊戲)。此外,看好日本市場1年700億日圓的線上遊戲
市場,客戶平均貢獻度為台灣的4∼5倍,目前日本佔宇峻奧汀
整體營收比重約1成,未來成長性備受期待,2008年則可望
由虧轉盈。
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