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2008年02月18日
星期一

線上遊戲業 2008年拓展海外、休閒商機 業者:台灣市場走向分眾化 |遊戲新幹線

線上遊戲業 2008年拓展海外、休閒商機 業者:台灣市場走向分

眾化 規模成長趨緩

線上遊戲產業在2007年藉由多產策略順位拉台灣整體市場產

值,包括智冠、中華網龍年營收均較2006年成長3成以上,

鐌象的線上遊戲部分營收年成長也達50%。展望2008年,

智冠、網龍均有6∼10款遊戲的推案量,遊戲橘子估計也有

10款;不過,部分業者表示,雖然台灣2008年整體線上遊

戲規模仍將成長,但是幅度約8∼10%,成長力道將有所趨緩



同時,業者戲谷的母公司和信超媒體、線上娛樂事業總經理周建

輝日前指出,台灣休閒類遊戲約佔整體市場比重15∼20%,

其餘則為角色扮演類型遊戲(MMORPG)。

其中角色扮演類型遊戲多為重度玩家,市場較為飽和,休閒類遊

戲多屬輕度玩家,將是未來遊戲業持續成長的主要動力之ㄧ。

另ㄧ家遊戲軟體大廠智冠集團同樣以開發海外市場作為成長動力

,其中智冠位於高雄的研發團隊成立獨資公司「智樂堂」持續開

發東南亞市場,包括新加坡、泰國及越南等均為重點市場,智冠

子公司遊戲新幹線則是揮軍大陸。

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