台灣線上遊戲市場走向日趨兩極,分別為月費制大型MMORPG走
向如智冠科技代理的「魔獸世界」,及靠收取道具設備費的免費遊戲
像華義國際與數碼戲胞所推出的多款遊戲。在月費制線上遊戲主導市
場多年後,免費遊戲逐漸崛起,甚至成為數家遊戲業者的營運主力。
在台灣各家遊戲廠商中,數碼戲胞可說是投入免費遊戲經營最為積極
者,細數該公司目前所推出的遊戲除了「鋼彈online」與「天
翼之鍊」外,其他如「SOS校園救難隊」、「FreeStyle
」、「彈水阿給」、「榮耀online」等,全都是免費遊戲,另
外該公司目前已簽下但尚未宣布的一款新遊戲,也將是走免費遊戲路
線。
數碼戲胞表示,從「彈水阿給」之後,該公司就定調以休閒遊戲為主
,因為台灣玩家很精明,以往採月費制時,玩家往往只會參與免費測
試期間,採取免費遊戲形式可吸引更多消費者,並讓其中有意願購買
道具設備的玩家付費。華義國際從二○○五年下半推出首款免費遊戲
「熱血江湖」,至今這款遊戲的道具設備收入每月約有新台幣三○○
○萬元,對營收挹注頗多,一月中旬將推出另一款免費遊戲「三太子
online」。
綜觀言而,免費遊戲是業者在激烈競爭環境中突圍的策略,雖然根據
業者的統計,免費遊戲的每月平均客單價的確偏低,只有少數能有媲
美月費制的收入,但只要能衝高會員數,還是能獲得一定收益;反對
,如果未能從一開始就吸引龐大會員,或著遊戲無法讓玩家有意願購
買道具設備,業者背負著更多頻寬與伺服器成本,會面臨更嚴酸的營
運挑戰。
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