

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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數碼戲胞科技娛樂 | 2025/06/04 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2005年04月14日
星期四
星期四
數碼戲胞高獲利引人側目 擬明年申請掛牌上櫃 |數碼戲胞科技娛樂
就在多家上市櫃遊戲廠商傳出第一季營運不佳的消息之際,卻還是有
遊戲廠商營收大幅成長、獲利表現亮麗,並大動作規劃踏上掛牌之路
。於2002年底才成立的數碼戲胞科技,在2004年以「彈水阿給」此套
遊戲紅透半邊天,並創下營收倍數成長的表現後,數碼戲胞於13日與
大華證券簽定股票上櫃顧問協議書,並規劃於2005年 9 月於興櫃掛牌
,2006年將申請上櫃。
數碼戲胞2003年營收為新台幣 1.82億元,2004年營收則為 4.94億元,
而預估2005年營收將再出現大幅成長,突破10億元水準。而就獲利表
現來看,以數碼戲胞目前股本 2 億元計算,則其2004年每股稅後約為
4.42 元,而預估2005年獲利將再較2004年成長65%,每股稅前將有機
會達到 7 元以上。
數碼戲胞董事長兼總經理林煜晉表示,數位戲胞是台灣首家投入休閒
遊戲的遊戲廠商,在其他遊戲廠商在既有市場遭遇激烈競爭之際,數
位戲胞則是透過特有的產品、市場定位,找到一群過去非主流遊戲玩
家的使用者,其中包括由 5∼15歲及45∼60 歲的使用者,讓數位戲胞
能夠快速的在市場上嶄露頭角,並且在短短 2 年半時間內,就累積了
850萬名的會員基礎。
而對於後續營運發展規劃,林煜晉表示,除目前佔公司營收比重約三
分之一的「彈水阿給」外,後續數碼戲胞也將持續開發自有遊戲產品
,預計2005年自製遊戲佔整體營收比重將達到60%。
數碼戲胞成立之初,年代集團為持股逾50%的大股東,而在2005年初
年代集團將其持股全數賣予公司經營團隊退出股東行列,因此目前數
碼戲胞主要股東即為經營團隊與員工。林煜晉表示,目前正在規劃增
資動作,不排除尋找新的外部投資人加入,基於未來在整體數位娛樂
內容平台機制上所可能需要的金流系統股務,也可能邀請金融業參與
投資,但相關細節仍有待確定。
遊戲廠商營收大幅成長、獲利表現亮麗,並大動作規劃踏上掛牌之路
。於2002年底才成立的數碼戲胞科技,在2004年以「彈水阿給」此套
遊戲紅透半邊天,並創下營收倍數成長的表現後,數碼戲胞於13日與
大華證券簽定股票上櫃顧問協議書,並規劃於2005年 9 月於興櫃掛牌
,2006年將申請上櫃。
數碼戲胞2003年營收為新台幣 1.82億元,2004年營收則為 4.94億元,
而預估2005年營收將再出現大幅成長,突破10億元水準。而就獲利表
現來看,以數碼戲胞目前股本 2 億元計算,則其2004年每股稅後約為
4.42 元,而預估2005年獲利將再較2004年成長65%,每股稅前將有機
會達到 7 元以上。
數碼戲胞董事長兼總經理林煜晉表示,數位戲胞是台灣首家投入休閒
遊戲的遊戲廠商,在其他遊戲廠商在既有市場遭遇激烈競爭之際,數
位戲胞則是透過特有的產品、市場定位,找到一群過去非主流遊戲玩
家的使用者,其中包括由 5∼15歲及45∼60 歲的使用者,讓數位戲胞
能夠快速的在市場上嶄露頭角,並且在短短 2 年半時間內,就累積了
850萬名的會員基礎。
而對於後續營運發展規劃,林煜晉表示,除目前佔公司營收比重約三
分之一的「彈水阿給」外,後續數碼戲胞也將持續開發自有遊戲產品
,預計2005年自製遊戲佔整體營收比重將達到60%。
數碼戲胞成立之初,年代集團為持股逾50%的大股東,而在2005年初
年代集團將其持股全數賣予公司經營團隊退出股東行列,因此目前數
碼戲胞主要股東即為經營團隊與員工。林煜晉表示,目前正在規劃增
資動作,不排除尋找新的外部投資人加入,基於未來在整體數位娛樂
內容平台機制上所可能需要的金流系統股務,也可能邀請金融業參與
投資,但相關細節仍有待確定。
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