

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
邦博科技 | 2025/05/05 | 議價 | 議價 | 議價 | 11,130,000 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
70504784 | 黃彥輝 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2002年01月30日
星期三
星期三
邦博投入遊戲開發行列 |邦博科技
為找出角色扮演類型以外的線上遊戲方向,邦博科技決定從原本提供
遊戲廠商網路平台角色躍居幕前,投入開發萬人線上遊戲行列,作品「神
諭時刻」為萬人格鬥式線上遊戲,計畫5月開放測試,8月正式收費。
邦博科技於1998年開發出網路互動系統(NIS)平台,提供國內外不少
遊戲廠商使用,過去也製作過小型遊戲。邦博科技總經理黃彥輝昨天表示,
今年決定從後端平台走向幕前開發遊戲,主要是在銷售平台過程中發現,遊
戲廠商目前多做與韓國很雷同的遊戲型態,角色扮演線上遊戲過多,他希望
能鼓勵遊戲廠商開創新型態遊戲,因此邦博從製作新型態的線上遊戲著手。
神諭時刻故事背景主要為類似西洋中古世紀的幻想大陸,設定包括25個
種族、10個城堡、25個村莊、30個洞窟等,開發第一階段將開放2個大陸,
包括8種族、4城堡、13村莊、6洞窟等,遊戲共有戰士、遊俠、武鬥家、魔
法師等12個男女角色。 邦博科技網路娛樂事業處協理蔡毅霖表示,神諭時
刻是採橫向捲軸的萬人線上格鬥遊戲,內容結合公會、冶煉、職業技能、組
隊、交易、軍團、強弱判斷、好感度、調整元素、武器成長等系統;玩家使
出招式法術時,較如同玩大型機台格鬥遊戲般,可利用鍵盤或搖桿的組合鍵
,基本動作約有30多種,組合後動作可達200多種。
他指出,遊戲技術可讓玩家每個動作的網路傳輸資料量僅需2K,且平台
與遊戲開發技術為邦博自有,所有遊戲內容編輯可在線上經由遠端處理,即
時更新,玩家不用再等待長時間停機。遊戲預定8月開始收費,規劃包括月費
、點數制等,繳費方式除了初期搭配推廣遊戲光碟的點數卡外,還將採用便
利超商代繳、郵寄帳單等方式,讓玩家更方便。
遊戲廠商網路平台角色躍居幕前,投入開發萬人線上遊戲行列,作品「神
諭時刻」為萬人格鬥式線上遊戲,計畫5月開放測試,8月正式收費。
邦博科技於1998年開發出網路互動系統(NIS)平台,提供國內外不少
遊戲廠商使用,過去也製作過小型遊戲。邦博科技總經理黃彥輝昨天表示,
今年決定從後端平台走向幕前開發遊戲,主要是在銷售平台過程中發現,遊
戲廠商目前多做與韓國很雷同的遊戲型態,角色扮演線上遊戲過多,他希望
能鼓勵遊戲廠商開創新型態遊戲,因此邦博從製作新型態的線上遊戲著手。
神諭時刻故事背景主要為類似西洋中古世紀的幻想大陸,設定包括25個
種族、10個城堡、25個村莊、30個洞窟等,開發第一階段將開放2個大陸,
包括8種族、4城堡、13村莊、6洞窟等,遊戲共有戰士、遊俠、武鬥家、魔
法師等12個男女角色。 邦博科技網路娛樂事業處協理蔡毅霖表示,神諭時
刻是採橫向捲軸的萬人線上格鬥遊戲,內容結合公會、冶煉、職業技能、組
隊、交易、軍團、強弱判斷、好感度、調整元素、武器成長等系統;玩家使
出招式法術時,較如同玩大型機台格鬥遊戲般,可利用鍵盤或搖桿的組合鍵
,基本動作約有30多種,組合後動作可達200多種。
他指出,遊戲技術可讓玩家每個動作的網路傳輸資料量僅需2K,且平台
與遊戲開發技術為邦博自有,所有遊戲內容編輯可在線上經由遠端處理,即
時更新,玩家不用再等待長時間停機。遊戲預定8月開始收費,規劃包括月費
、點數制等,繳費方式除了初期搭配推廣遊戲光碟的點數卡外,還將採用便
利超商代繳、郵寄帳單等方式,讓玩家更方便。
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