

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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遊戲橘子 | 2025/06/20 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
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2001年02月19日
星期一
星期一
和信超媒體以每股90元入股遊戲橘子 持股不到10% |遊戲橘子
鉅亨網記者黃士原、黃怡君/台北. 2月19日 02/19 21:06
市場傳言和信超媒體將以每股90元入股線上遊戲業
者遊戲橘子 10%,針對這個傳言,遊戲橘子表示,入股
價格大約是90元左右,至於是否一定是入股 10%股權,
目前還沒有一個定案,一切都需等明天的記者會由和信
超媒體董事長辜成允及遊戲橘子總經理劉柏園共同公佈
。
雖然市場傳言和信超媒體即將入股遊戲橘子,和信
超媒一直不願直接證實,但側面了解,和信超媒體的確
有投資遊戲橘子事實。而對於這項傳言,遊戲橘子表示
每股90元的價格是對於,但入股的比例應該不會高於
10% ,只是實際的入股比例必需等至明天記者會由雙方
的總經理公佈。
對於和信超媒體會入股 40%以上,並取得經營權,
遊戲橘子表示並不可能,雖然和信超媒體會入股超過
10% ,但不會取得遊戲橘子的經營權。遊戲橘子表示,
這次和信超媒體是以原始股東的股票,出讓 10%讓和信
超媒體以每股 90 元的價格買下,並不是目前正在辦理
的現增,目前的現增認購仍是以原始股東及公司員工為
主。
由於目前和信超媒體入股的比例的還未確定,不過
若以遊戲橘子增資完後的股本 5.3億元的 10%比例計算
,和信超媒體最少必需有 4.7億元以上的資金。
和信超媒體 2000年第 3季總營收為 375萬美元,
淨損1093萬美元,預計2002年下半年達損益平衡,和信
超媒體目前可動用現金還有 6500 萬元以上。
遊戲橘子自結去年營收為新台幣 4.1億元,全年稅
後盈餘為約8000萬元,以期末股本 2.8億元計算,EPS
為2.85元。遊戲橘子預估今年營收約為 9.2億元,EPS
應有 5元以上的水準,遊戲橘子表示,由今年線上遊戲
會持續成長,預估今年的營收將有 7成來自線上遊戲。
線上遊戲業者遊戲橘子目前正在辦理2.47億元現增
,以每股 20 元溢價發行,屆時遊戲橘子股本將由現在
的 2.6億元增到5.27億元。除了辦理現增外,遊戲橘子
將與韓國NCsoft在台合資成 gamaniaNC台灣公司,不過
,目前股權比例及資本額尚未確定。
市場傳言和信超媒體將以每股90元入股線上遊戲業
者遊戲橘子 10%,針對這個傳言,遊戲橘子表示,入股
價格大約是90元左右,至於是否一定是入股 10%股權,
目前還沒有一個定案,一切都需等明天的記者會由和信
超媒體董事長辜成允及遊戲橘子總經理劉柏園共同公佈
。
雖然市場傳言和信超媒體即將入股遊戲橘子,和信
超媒一直不願直接證實,但側面了解,和信超媒體的確
有投資遊戲橘子事實。而對於這項傳言,遊戲橘子表示
每股90元的價格是對於,但入股的比例應該不會高於
10% ,只是實際的入股比例必需等至明天記者會由雙方
的總經理公佈。
對於和信超媒體會入股 40%以上,並取得經營權,
遊戲橘子表示並不可能,雖然和信超媒體會入股超過
10% ,但不會取得遊戲橘子的經營權。遊戲橘子表示,
這次和信超媒體是以原始股東的股票,出讓 10%讓和信
超媒體以每股 90 元的價格買下,並不是目前正在辦理
的現增,目前的現增認購仍是以原始股東及公司員工為
主。
由於目前和信超媒體入股的比例的還未確定,不過
若以遊戲橘子增資完後的股本 5.3億元的 10%比例計算
,和信超媒體最少必需有 4.7億元以上的資金。
和信超媒體 2000年第 3季總營收為 375萬美元,
淨損1093萬美元,預計2002年下半年達損益平衡,和信
超媒體目前可動用現金還有 6500 萬元以上。
遊戲橘子自結去年營收為新台幣 4.1億元,全年稅
後盈餘為約8000萬元,以期末股本 2.8億元計算,EPS
為2.85元。遊戲橘子預估今年營收約為 9.2億元,EPS
應有 5元以上的水準,遊戲橘子表示,由今年線上遊戲
會持續成長,預估今年的營收將有 7成來自線上遊戲。
線上遊戲業者遊戲橘子目前正在辦理2.47億元現增
,以每股 20 元溢價發行,屆時遊戲橘子股本將由現在
的 2.6億元增到5.27億元。除了辦理現增外,遊戲橘子
將與韓國NCsoft在台合資成 gamaniaNC台灣公司,不過
,目前股權比例及資本額尚未確定。
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