

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
華義國際數位娛樂 | 2025/05/08 | 議價 | 議價 | 議價 | 428,420,000元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
84453385 | 黃博弘 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2000年12月14日
星期四
星期四
華義初估明年營收約6.3億元 線上遊戲比重超過 7成 |華義國際數位娛樂
鉅亨網記者黃士原/台北. 12月14日 12/14 18:47
華義國際初估明年營收為新台幣 6.3億元,其中線
上遊戲的營收約為 4.3億元,佔全年度營收的 76%。華
義11月營收初估為6000萬元,累計1-11月營收為3.67億
元,達全年目標 3.8億元的 96.5%。
對於愈來愈熱的線上遊戲市場明年發展,華義總經
理黃博弘表示,由於目前台灣上網人口約 500萬人,所
估計明年的線上遊戲人口約在 100萬人左右,成長將會
趨緩,再加上明年加入市場業者增多,勢必嚴重瓜分市
場,因此明年線上遊戲也將會出現分眾市場,針對不同
的遊戲族群推出線上遊戲產品。
黃博弘表示,由台灣明年的線上遊戲市場明年成長
趨緩,市場規模約在 10-15億元間,因此,明年將積極
拓展大陸市場,預計在 1年內可以使會員數增到 100萬
。黃博弘表示,目前大陸機房已設立全數完成,北京70
台伺服器也架設完畢,預計明年 1月開始推出石器時代
這套遊戲。
黃博弘表示,由於大陸的軟體研發成本較低,未來
將會把研發中心放在大陸,目前已成立的有北京華義、
廈門的盤古軟件二家公司。至於與日本 JSS合作的新公
司角色,黃博弘表示,由於日本遊戲產業進步,未來日
本設立的公司將於企劃為主,再交由大陸的研發中心來
製作。
華義今日發表自行研發的三國風雲Ⅱ,預計首批台
灣推出 8萬套,大陸推出10萬套;而台灣預計推出15萬
套,大陸推出20萬套。
華義國際初估明年營收為新台幣 6.3億元,其中線
上遊戲的營收約為 4.3億元,佔全年度營收的 76%。華
義11月營收初估為6000萬元,累計1-11月營收為3.67億
元,達全年目標 3.8億元的 96.5%。
對於愈來愈熱的線上遊戲市場明年發展,華義總經
理黃博弘表示,由於目前台灣上網人口約 500萬人,所
估計明年的線上遊戲人口約在 100萬人左右,成長將會
趨緩,再加上明年加入市場業者增多,勢必嚴重瓜分市
場,因此明年線上遊戲也將會出現分眾市場,針對不同
的遊戲族群推出線上遊戲產品。
黃博弘表示,由台灣明年的線上遊戲市場明年成長
趨緩,市場規模約在 10-15億元間,因此,明年將積極
拓展大陸市場,預計在 1年內可以使會員數增到 100萬
。黃博弘表示,目前大陸機房已設立全數完成,北京70
台伺服器也架設完畢,預計明年 1月開始推出石器時代
這套遊戲。
黃博弘表示,由於大陸的軟體研發成本較低,未來
將會把研發中心放在大陸,目前已成立的有北京華義、
廈門的盤古軟件二家公司。至於與日本 JSS合作的新公
司角色,黃博弘表示,由於日本遊戲產業進步,未來日
本設立的公司將於企劃為主,再交由大陸的研發中心來
製作。
華義今日發表自行研發的三國風雲Ⅱ,預計首批台
灣推出 8萬套,大陸推出10萬套;而台灣預計推出15萬
套,大陸推出20萬套。
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