獨家專訪歐買尬 林一泓 董事長
歐買尬最紅的遊戲「Luna」大概紅三年,最不紅的遊戲也有3個月,可見其獨到的眼光可去預見3年後的市場,加上他精準果決的危機處理能力,就是他成功之道!Q1:今年營收大躍進、與去年同期比較成長將近100~200% 第三季毛利及獲利表現更出色,是否有什麼樣的新元素加入導致這樣的好成績?以數字而言,的確較去年成長許多,但是去年的基期較低,不過今年也的確表現很好。主要是4月推出的遊戲「聖魔之血」受到熱烈迴響,加上與大陸海航集團緊密的合作,所綜合的成績。而我們下半年主要的營收獲利來自對岸,就是與海航集團的合作案。Q2:歐買尬與大陸海航集團的合作方式如何運作? 未來將在大陸推出哪些遊戲?海航航空是中國發展最快的民營航運企業,食衣住行都有,目前想要發展數位娛樂事業,因文化、語言、技術及精緻性等各方面的考量,於是找上我們。我們將自身成功經驗複製,為其建置專屬遊戲平台,並由歐買尬開始營運,收取授權金收入。這也是第三季毛利率締創新高峰75%的原因。除建置的授權金外,未來在該平台的任何一款遊戲,歐買尬亦可收取遊戲的分潤,若是非自製遊戲約可抽取營收的3~4%,而自製遊戲可抽取高達25~30%之利潤。11月更要在大陸發行一款遊戲Luna2,12月開始收費,營收在明年1月會開始看得到,預估獲利會滿驚人的。目前的獲利主要來自海外市場貢獻,且比重會繼續向上攀升,大陸大約65%,其它海外約1%,台灣佔34%。Q3:國際經濟情勢不佳,消費市場將會受影響,歐買尬如何因應呢?遊戲產業很特別,景氣越不好,獲利卻總逆勢成長,像金融風暴當時公司的獲利是創新高的,而寒假又是遊戲產業旺季,所以歐買尬在明年初,不管是題材、公司獲利、甚至是產業的景氣都會支持著歐買尬繼續成長。至年底,公司不會再推出任何新遊戲,因為怕選舉因素影響行銷宣傳的效果,不過今年初至第三季的累積EPS已達10元(法人估全年獲利約14元),相信股東們會滿意的。Q4:最近Facebook及iPhone崛起 歐買尬也為其推出自製小遊戲,對公司的營收貢獻大嗎?玩家的人數貢獻多,但營收貢獻是越來越少。我認為一個成功的產業是可以用科學化的方式去複製,而線上遊戲產業是可以的,但Facebook及iPhone上的小遊戲,其規模能夠形成產業嗎,我認為這還需要時間來觀察,曾有法人報告指出iOS及Android上的遊戲下架率高達30~40%,像我們這種二、三百人的公司是否要主攻這塊市場,其策略的佈局應更嚴謹,不去賭偶然的成功。不過從這兩個平台,我看到了一件重要的事,就是他們把非玩家教育成玩家,我們本來要花很多錢都無法把他們教育成玩家的,但現在他們都是玩家了…也許哪一天他們口味變重了,就來玩我們的遊戲了!Q5:歐買尬除了在遊戲領域外,有跨足其他領域的打算嗎?公司在遊戲領域已漸從純代理走向自製研發,從純台灣市場打入國際市場,未來歐買尬更要從遊戲市場跨入電子商務平台,我認為電子商務的決戰點應在第三方付費平台。2012~2013我們主攻大陸的遊戲市場,而再來的2014~2015年,我們的另一項獲利爆發點就是「第三方支付平台」。目前台灣買賣市場若透過信用卡交易,賣方大概要被抽2~3%手續費,而第三方支付的手續費我們將定在1%或不高於1%,歐買尬的支付平台叫作「歐付寶」。以中國的第三方支付市場為例,今年在大陸就超過一兆人民幣的支付金額,淘寶旗下的「支付寶」是最大宗,約有53%的市場佔有率,手續費若以1%計算,營收貢獻高達53億元,可見其市場之廣,而台灣目前還沒有此項支付工具。Q6:台灣目前尚未有第三方支付的工具,跨入過程中有遇到何困境或勁敵嗎?目前台灣連法規都沒有, 所以要不斷跟政府部門及銀行共同協商,最後才能核發證照。我們的支付平台預計明年就可上線做佈局,原最大的競爭對手某網購平台公司因與政府協商破裂已退出戰局,現階段我們是最靠近成功的第一順位,不論在進度及資源皆遙遙領先第二、第三名,且目前與紅陽、綠界、藍新等三大金流系統商已經有相同的共識將推出整合的平台,預期可搶下台灣的最大市佔,這將是我們未來穩定的重要營收之一。Q7:歐買尬今年的獲利大豐收,明年也會延續如此強燄的獲利氣勢嗎?明年歐買尬將會金光閃閃一整年,平均四個季度都會有爆點,從今年的第四季開始,財報數字就會漸漸顯現與大陸海航集團的合作成果。2012上半年預計推出耗資一億五千萬、耗時近3年的自製大型遊戲-貝拉傳說,以目前正在洽談的海外授權量及其授權金額推估,已經全數回本了。而且上半年還會有一項超級秘密武器將登場(金融家窮追猛問下還是沒問出來),所以上半年絕對是市場上的聚光燈;下半年會推出伊達傳說(edda)及功夫英雄兩款代理遊戲,其中的edda是公司人氣佳作「Luna」的前傳,曾締造同時上線人數達15萬人次的亮眼紀錄。明年的獲利應該是值得期待的!