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台遊戲廠進軍國際 東京電玩展參展規模史上最大

亞洲規模最大的數位娛樂商展東京電玩展(Tokyo Game Show;TGS),今(16)日起正式在日本東京登場,隨著全球數位娛樂產業持續發燒,台灣遊戲軟體開發與營運商日漸茁壯,並試圖將觸角伸向國際,本屆TGS成為有史以來台廠參與最熱烈的1次,除了外貿協會帶著9家遊戲業者參展,並設立台灣專區,近來積極開拓歐美市場的遊戲橘子(Gamania),則砸下重金租下與微軟(Microsoft)、索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)幾乎同樣大小的攤位,打算藉機大力宣傳。由於日本諸多遊戲主機、軟體開發與相關的動漫畫產業規模龐大,並有跨國影響力,使得TGS成為亞洲區最重要的國際數位娛樂產業商展,除了日本在地的Sony、SEGA、光榮(Koei)、Square Enix等業者外,也吸引了包括微軟、Ubisoft等來自美國、韓國與全球近150家數位娛樂業者參展。過去台灣遊戲業者偏重本土與大陸市場,因此業者雖會派人看展,但投資參展卻較不熱絡,然隨著遊戲業在台發展快速,以及大陸市場快速竄紅,培養出不少競爭業者,讓台灣遊戲業者加速布局全球營運,使本屆TGS參展業者數量大增。包括弘煜、昱泉、雷爵、美嘉生電、唯晶科技、傳奇網路、樂陞與孕龍科技等8家業者,都加入外貿協會主導的台灣專屬展區,至於過去2年來積極與美國、歐洲動畫與衛星電視業者合作,推出包括動畫影片與遊戲整體數位娛樂套裝產品的遊戲橘子,則砸下重金參展,除了單一攤位面積就超過整個台灣館的總合,規模直逼一線大廠,並從亞洲各國邀請超過60家新聞媒體,前往東京觀展,也創下台灣數位娛樂產業史上最大規模媒體採訪團的紀錄,手筆之大,業界譁然。遊戲橘子集團執行長劉柏園在行前接受訪問時表示,龐大的投資主要是希望遊戲橘子能夠透過國際商展,成功打響在國際市場的知名度,他不願透露參展的總行銷投資,但表示龐大媒體採訪團的跨國差旅支出相較於參展本身,只佔很小比例。據了解,遊戲橘子將在東京電玩展上發表與日本當地國際遊戲業者的重要合作案,以及若干整合其他娛樂內容產業的自製遊戲。除台灣廠商參展積極,近年來高速發展的大陸遊戲業者,也展現朝海外拓展業務的高度企圖心,大陸本身的專屬展區便有24家業者參與,而在大陸遊戲市場爭奪冠亞軍的盛大網路與騰訊,也都派出高階主管,與劉柏園、樂陞董事長許金龍,以及南韓NHN、Nexon,還有日本的Capcom與Square Enix等企業高階主管,出席亞洲遊戲產業高峰會,對談亞洲遊戲產業未來發展與合作的方向。而來自北美的代表業者微軟,則派出遊戲部門全球副總裁Phil Spencer、家庭娛樂部門總經理Takashi Sensui,發表大會主題演講。
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