

躍獅整合娛樂公司新聞
全球娛樂媒體產值預估在2015年逼近2兆美元,據最新統計,又以有視覺特效的電影帶頭搶錢,全球百部賣座電影中約9成都玩特效,並帶動主題樂園數量與規模急速成長,全球20大主題樂園有13座與電影結合。
對此,國內廠商也積極攜手外商加入搶錢行列,躍獅影像科技總經理吳菊昨(19)日透露,與Miziker娛樂集團等聯手,正在北京、杜拜、新加坡等地,開發電影主題樂園。導演、普拉嘉董事長蔡岳勳也透露,電影「痞子英雄2」會與法國BUF視覺特效公司合作,他將在高雄打造特效攝影棚,先引進特效技術,下一步在台成立特效公司。
經濟部與資策會昨舉辦亞太數位內容前瞻趨勢高峰會,奧斯卡視覺特效特別成就獎得主Eric Brevig、國際3D協會董事Charlotte Hugg ins、全球主題樂園協會亞洲分會長Chris Yoshii、Miziker娛樂集團總監Ryan Miziker與會,和國內率先投入主題樂園的吳菊、視覺特效的蔡岳勳與3D導演曲全立,分享產業趨勢。
Charlotte Huggins指出,全球電影產業已發生結構性改變,特效電影具全球性票房號召力,過去8年5大賣座片全是特效電影。此外, 2010年起好萊塢電影收入有70%來自美國以外的全球市場,大陸又是重要票房來源,中美共同製作是趨勢,台灣大可扮演西方進軍大陸市場的樞紐、合作夥伴。
Ryan Miziker表示,電影和主題樂園有共同處,賣點都是有喜愛角色、探索世界、驚奇冒險,全球20大樂園中有多達13個跟電影結合,促使主題樂園急速成長,2015年主題樂園營收預估達295億美元,又以亞洲市場成長最快,占全球產值的三分之一。
隨著外商搶進亞洲主題樂園市場,吳菊表示,台灣具有發展主題樂園的產業優勢,躍獅目前參與8個海外電影主題樂園合作開發項目,包括在大陸的北京、武漢與新加坡等地。
對此,國內廠商也積極攜手外商加入搶錢行列,躍獅影像科技總經理吳菊昨(19)日透露,與Miziker娛樂集團等聯手,正在北京、杜拜、新加坡等地,開發電影主題樂園。導演、普拉嘉董事長蔡岳勳也透露,電影「痞子英雄2」會與法國BUF視覺特效公司合作,他將在高雄打造特效攝影棚,先引進特效技術,下一步在台成立特效公司。
經濟部與資策會昨舉辦亞太數位內容前瞻趨勢高峰會,奧斯卡視覺特效特別成就獎得主Eric Brevig、國際3D協會董事Charlotte Hugg ins、全球主題樂園協會亞洲分會長Chris Yoshii、Miziker娛樂集團總監Ryan Miziker與會,和國內率先投入主題樂園的吳菊、視覺特效的蔡岳勳與3D導演曲全立,分享產業趨勢。
Charlotte Huggins指出,全球電影產業已發生結構性改變,特效電影具全球性票房號召力,過去8年5大賣座片全是特效電影。此外, 2010年起好萊塢電影收入有70%來自美國以外的全球市場,大陸又是重要票房來源,中美共同製作是趨勢,台灣大可扮演西方進軍大陸市場的樞紐、合作夥伴。
Ryan Miziker表示,電影和主題樂園有共同處,賣點都是有喜愛角色、探索世界、驚奇冒險,全球20大樂園中有多達13個跟電影結合,促使主題樂園急速成長,2015年主題樂園營收預估達295億美元,又以亞洲市場成長最快,占全球產值的三分之一。
隨著外商搶進亞洲主題樂園市場,吳菊表示,台灣具有發展主題樂園的產業優勢,躍獅目前參與8個海外電影主題樂園合作開發項目,包括在大陸的北京、武漢與新加坡等地。
躍獅影像在「經濟部工業局主導性及數位內容補助計畫」的大力支持及媒合下,研發「高畫質數位立體電影系統」、「球幕影片開發」,並完成製作4部HD3D4D科普主題影片,以360經向×360水平向球幕影片,以及衍生之穹幕360水平×180經向影片,可運用到3D教育劇場、4D體驗劇場、鳥瞰劇場等場所,並成功取得2010上海世博會台灣館之國際性大型標案。
躍獅五維集團從1999年就開始發展4D特效電影,至今已超過12年, 躍獅影像科技總經理吳菊特別感謝經濟部工業局協助,使得躍獅能提升3D動畫影片軟硬產品產量、建立自有品牌、籌募發展資金、成功拓銷國內外重要市場等,建立了從主題開發影片製作、設備研發製造到空間規劃建築完整的工業體系,目前已成為中國大陸的第一品牌,近年更與許多國際大廠合作發展與電影院線片結合的4D產品。
吳菊說,她預計未來所有的影城至少都有一個4D廳,這個數量將以千計,不但成為台灣的另一個「世界第一」,還可能對台灣電影工業的發展開啟了一個新的機會。
躍獅五維集團從1999年就開始發展4D特效電影,至今已超過12年, 躍獅影像科技總經理吳菊特別感謝經濟部工業局協助,使得躍獅能提升3D動畫影片軟硬產品產量、建立自有品牌、籌募發展資金、成功拓銷國內外重要市場等,建立了從主題開發影片製作、設備研發製造到空間規劃建築完整的工業體系,目前已成為中國大陸的第一品牌,近年更與許多國際大廠合作發展與電影院線片結合的4D產品。
吳菊說,她預計未來所有的影城至少都有一個4D廳,這個數量將以千計,不但成為台灣的另一個「世界第一」,還可能對台灣電影工業的發展開啟了一個新的機會。
今(95)年5月即將開幕的耐斯集團耐斯廣場,決定設立大型商場
附設數位玩國,並且由負責營運的劍湖山世界與躍獅影像科技公司合
作開闢劇場,發展立體科技遊戲娛樂節目。劍湖山也不排除與遊戲橘
子數位科技公司合作的可能性。
占地1,820坪的耐斯數位玩國,將與國內第一家將影片與電腦動
畫結合並商品化的躍獅影像科技合作,量身訂作二個4D及5D劇場
,並可能共同發展出新影片,對外行銷,增進彼此商機。
躍獅成立至今已有十幾年,創辦人姚開陽曾是知名電影導演,在立體
影片節作的研發創作及國際化方面也下了很大苦功。
耐斯集團一高層主管表示,躍獅曾上海東方明珠電視塔旁的Supe
r Brand Mall(正大廣場)展露研發產品,造成轟動。
耐斯廣場附設耐斯數位玩國在台灣不只是先創者,規模也是最大,所
以結合影像娛樂產業的對象也必須是佼佼者,因而選擇躍獅。
此外,劍湖山也打算和知名電腦遊戲商遊戲橘子合作開發軟體遊戲商
機,適用對象可包含主題樂園、耐斯廣場。
耐斯集團主管說,耐斯數位玩國的營運模式不會像一般大型商業中心
的電動遊樂場,而是強調科技數位內容及節目的特殊性,以增進顧客
價值。與躍獅合作開闢立體影片劇場,目的就是要給顧客截然不同的
觀感與享受。未來,劍湖山豐富且龐大的表演集客設施,也都有助於
跨足影視產業,以利開拓更多商機。
附設數位玩國,並且由負責營運的劍湖山世界與躍獅影像科技公司合
作開闢劇場,發展立體科技遊戲娛樂節目。劍湖山也不排除與遊戲橘
子數位科技公司合作的可能性。
占地1,820坪的耐斯數位玩國,將與國內第一家將影片與電腦動
畫結合並商品化的躍獅影像科技合作,量身訂作二個4D及5D劇場
,並可能共同發展出新影片,對外行銷,增進彼此商機。
躍獅成立至今已有十幾年,創辦人姚開陽曾是知名電影導演,在立體
影片節作的研發創作及國際化方面也下了很大苦功。
耐斯集團一高層主管表示,躍獅曾上海東方明珠電視塔旁的Supe
r Brand Mall(正大廣場)展露研發產品,造成轟動。
耐斯廣場附設耐斯數位玩國在台灣不只是先創者,規模也是最大,所
以結合影像娛樂產業的對象也必須是佼佼者,因而選擇躍獅。
此外,劍湖山也打算和知名電腦遊戲商遊戲橘子合作開發軟體遊戲商
機,適用對象可包含主題樂園、耐斯廣場。
耐斯集團主管說,耐斯數位玩國的營運模式不會像一般大型商業中心
的電動遊樂場,而是強調科技數位內容及節目的特殊性,以增進顧客
價值。與躍獅合作開闢立體影片劇場,目的就是要給顧客截然不同的
觀感與享受。未來,劍湖山豐富且龐大的表演集客設施,也都有助於
跨足影視產業,以利開拓更多商機。
躍獅影像科技公司在立體電影與虛擬體驗系統兩條產品線上,建立從
原創題材到影片製作、設備研發生產、劇院設計的垂直整合,並以自
有品牌行銷國際。
躍獅影像科技進駐南港軟體育成中心至今已三年,在育成中心的輔導
和支援下,以5D智慧型立體影像自動控制系統開發計畫,榮獲經濟
部技術處SBIR計畫案的補助,並在經濟部商業司、經濟部工業局、中
國生產力中心等主導的數位內容競賽中大放異彩。公司成立至今也已
十年,營運模式非常特別,雖然也是從事電腦動畫,但選擇的卻是專
門供給博物館與主題樂園的立體電影產品,並在這個特殊的領域中垂
直整合,從原創、影片製作、設備研發生產、劇院設計到國際行銷一
條鞭,且提供3D、4D、動感、環幕甚至個人投幣式的全系列產品
。
除了立體電影,躍獅還從事虛擬體驗系統的開發,這是類似大型電子
遊戲機台或訓練模擬器,但以博物館為對象的數位多媒體互動系統。
目前像台灣高鐵的駕駛體驗系統與陽明海洋文化藝術館的迷你潛艇體
驗系統都是由躍獅設計與製作。
由於立體電影院與虛擬體驗系統都是目前博物館最需要的熱門項目,
因此一出現就受歡迎。目前除了在國際間銷售自己的立體電影授權外
,另一類業務就是幫台灣及大陸許多的博物館做整場規劃及建立立體
電影院與虛擬體驗區;譬如國立海洋生物博物館、國立自然科學博物
館、陽明海洋文化藝術館、台灣高鐵探索館、台灣原住民博物館、勞
委會勞工安全館等。
原創題材到影片製作、設備研發生產、劇院設計的垂直整合,並以自
有品牌行銷國際。
躍獅影像科技進駐南港軟體育成中心至今已三年,在育成中心的輔導
和支援下,以5D智慧型立體影像自動控制系統開發計畫,榮獲經濟
部技術處SBIR計畫案的補助,並在經濟部商業司、經濟部工業局、中
國生產力中心等主導的數位內容競賽中大放異彩。公司成立至今也已
十年,營運模式非常特別,雖然也是從事電腦動畫,但選擇的卻是專
門供給博物館與主題樂園的立體電影產品,並在這個特殊的領域中垂
直整合,從原創、影片製作、設備研發生產、劇院設計到國際行銷一
條鞭,且提供3D、4D、動感、環幕甚至個人投幣式的全系列產品
。
除了立體電影,躍獅還從事虛擬體驗系統的開發,這是類似大型電子
遊戲機台或訓練模擬器,但以博物館為對象的數位多媒體互動系統。
目前像台灣高鐵的駕駛體驗系統與陽明海洋文化藝術館的迷你潛艇體
驗系統都是由躍獅設計與製作。
由於立體電影院與虛擬體驗系統都是目前博物館最需要的熱門項目,
因此一出現就受歡迎。目前除了在國際間銷售自己的立體電影授權外
,另一類業務就是幫台灣及大陸許多的博物館做整場規劃及建立立體
電影院與虛擬體驗區;譬如國立海洋生物博物館、國立自然科學博物
館、陽明海洋文化藝術館、台灣高鐵探索館、台灣原住民博物館、勞
委會勞工安全館等。
與我聯繫