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2014年03月10日
星期一

霹靂布袋戲 創意經濟一源多用 |霹靂國際多媒體

「世事如棋,乾坤莫測,笑盡英雄!」詩意的口白、磅石薄悲愴的音樂,以及千變萬化的人物場景,這是充滿奇幻武俠風情的霹靂布袋戲。不斷地進化,從野台走向電視台,甚至拍攝電影,霹靂利用一源多用與跨界合作,將傳統偶戲文化內涵發揮到極致,朝向「東方迪士尼」邁進。

內容為王 用好故事吸引人

大霹靂國際整合行銷總經理邱正生表示,台灣是資通訊科技產業(ICT)的代工島,得透過降低成本獲取利益,文創品牌若要創造「創意經濟」,就不適用此模式,應將創作跟創意做為前導,堅持文化價值,創造更好的故事、提供更好的服務,讓文化加值,引領風潮,才是創意經濟的本質。

1988年,霹靂採長篇單元劇方式演出電視布袋戲,為了吸引更多戲迷,不斷地開發新題材和劇情;在戲劇展現手法上,引進數位科技,甚至首度拍攝電影版本,為的是抓住大家的眼球,將經營文化品牌拉出更廣軸線。

美國迪士尼將產業布局延伸至電影、主題樂園、周邊商品等,可說是「內容為王」進行「一源多用」的例子;邱正生說,霹靂品牌經營也是類似模式,只不過創作內容來自本土文化。

他表示,霹靂也採取跨界合作的方式,首先是品牌代言。

例如,去(2013)年與華碩合作代言變形筆電,也將文創結合公益,和台彩合作「霹靂顯神威」公益彩券,推出後受到熱烈回響。

霹靂授權智冠集團旗下智樂堂,以霹靂戲偶英雄為設計主題研發手機遊戲;另外,與台灣大哥大策略聯盟,進行購物商城和數位音樂等多面向合作。

很多人對於布袋戲印象只停留在傳統戲曲,為了打破這個刻板印象,霹靂將一源多用充分發揮於去年底首度舉辦的「霹靂奇幻武俠世界--布袋戲藝術大展」;透過展覽加入更多跨界合作,延伸霹靂品牌價值。

展中融合近十家科技硬體業者。邱正生說,透過展覽,大家可以看到一個文創品牌結合硬、軟實力和創意進行跨界創新,展示台灣創意(CIT,Create In Taiwan)概念。

「本次大展不只是活動,而是一個行銷台灣文創品牌和藝術的『平台』,希望讓更多人探討台灣文創發展之路」。

在通路經營部分,霹靂與超商合作,販售每周發行的戲劇DVD;另外,邱正生認為,加強品牌能見度,可進行整合行銷,但不能只辦單一活動,應該讓品牌銜接行銷,思考如何產生其他價值,例如,霹靂授權肖像給月餅、年菜廠商,也與台灣嶢陽茶行合作,茶包裝結合本土藝術,創造出不同的價值,使嶢陽產品在茶葉市場中異軍突起,都是霹靂一源多用的例子。

文化加值 強化品牌能見度

他提到,品牌經營的過程,經營粉絲是重要一環,尤其是現在網路發達,資訊不再只是單一傳播的時代,真人明星都必須主動利用數位工具與粉絲互動,霹靂亦是下足功夫,包括成立霹靂會的會員組織、1996年成立官方網站、發行專屬霹靂月刊等,臉書粉絲目前已突破萬人。

除了嘗試利用科技多媒體之外,兼具傳統與創新的霹靂布袋戲,也以表演形式展現各種面向。

2009年與設計師康延齡合作,將布袋戲藝術加上流行時尚設計,展現霹靂的不同風貌;音樂與表演部分,2010年霹靂於高雄衛武營首度以霹靂布袋戲樂曲為主題,舉辦霹靂英雄交響音樂會。

繼2000年推出首部電影《聖石傳說》後,霹靂再突破自己,更將於明(2015)年上映3D電影,也使得霹靂的熱度至今歷久不衰。

進軍國際 創作風貌更多元

霹靂布袋戲以劇本為核心,一年有平均8,000分鐘的產能,擁有不論是戲偶的服裝、造型、偶頭、影音出版版權。邱正生說,這對文創產業品牌競爭很重要。

若擁有版權不完整,從事多角化經營時,使用權利會受阻礙,例如,授權給遊戲公司開發遊戲,若戲偶創作者不是霹靂,就必須和創作者談授權協議,無法直接與遊戲公司合作;但若版權完整,就可追求最大利益。

霹靂的品牌之路走了二十多年,現在已經成為台灣最具代表的本土文化;邱正生表示,霹靂的競爭對象,已不光是台灣同業,還要面對全球動漫市場,以及掌握消費者市場的影視娛樂。現在的霹靂努力擴展大陸市場,並讓創作內容更貼近世界語言。

霹靂已經畫好藍圖「立足台灣,邁向國際」,要將台灣布袋戲文化帶到全世界。

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