

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
傳奇網路遊戲 | 2025/05/06 | 議價 | 議價 | 議價 | 207,630,000元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
12975809 | 張峰旗 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2011年12月13日
星期二
星期二
網路遊戲三國鼎立 傳奇今上櫃爭股王 |傳奇網路遊戲
宅經濟日益發燒,造就網路遊戲股崛起!尤其高股利、高股價,更讓上櫃的傳奇網路(4994)、歐買尬(3687)、鈊象(3293)形成三國鼎立之勢,其中傳奇網路將於今(13)日上櫃,雖上櫃參考價每股155元,但昨(12)日興櫃成交價高達193元,接近已上櫃的歐買尬196.5元,但大幅領先鈊象182元,有爭奪網路遊戲股王之勢,後勢不可小覷。
根據網路遊戲三檔高價股的財報資訊顯示,傳奇網路以前3季財報公布的EPS高達10.5元,領先歐買尬10.09元、鈊象9.59元,挾高股息、高獲利態勢,使傳奇在網路遊戲股王爭霸戰中,備受看好。
比較網路遊戲三強的營收表現,也是評估股價的一項重要指標,傳奇網路前3季累計營收6.489億元,營業利益2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,經稀釋後也有10.5元;11月營收6,989.2萬元,比去年同月成長212.98%,前11月累計營收7.856億元,比去年同期成長121.53%。
歐買尬前3季累計營收7.3億元,營業利益2.873億元,稅後淨利2.527億元,EPS10.09元;11月營收7,988.7萬元,比去年同月成長62.51%,前11月累計營收8.826億元,比去年同期成長88.99%。
鈊象前3季累計營收22.195億元,營業利益7.416億元,稅後淨利6.787億元,EPS9.8元,經稀釋後為9.59元;11月營收2.6億元,比去年同月成長40.95%,前11月累計營收27.737億元,比去年同期成長3.04%;
傳奇網路總經理周俊男(左一)表示,儘管目前已進入網路遊戲產業淡季,但因有海外授權金挹注,使得傳奇淡季表現不淡,12月「晴空物語」日本授權金就會入帳,緊接著也會在2012年獲得星、馬、義、法各國授權金。
周俊男表示,每檔遊戲市場熱度約可維持3季,但海外授權卻可源源不絕提供每檔遊戲的獲利空間,因此,傳奇將持續擴展海外授權國家,除美、日、法外,包括韓、中、泰、德、西、葡、俄、土、波均將陸續於2012年起,授權遊戲在各國上市。
周俊男說,傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,7成營收來自臺灣,目前主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》等;海外授權貢獻約佔營收3成。
周俊男指出,傳奇網路未來以每年至少推出4款自製遊戲為目標,且每款遊戲至少要授權5個語系為目標,加上,配合手機遊戲盛行,傳奇網路預計從2012年起進行相關遊戲APP化的設計,爭取更多的營收與獲利來源。
根據網路遊戲三檔高價股的財報資訊顯示,傳奇網路以前3季財報公布的EPS高達10.5元,領先歐買尬10.09元、鈊象9.59元,挾高股息、高獲利態勢,使傳奇在網路遊戲股王爭霸戰中,備受看好。
比較網路遊戲三強的營收表現,也是評估股價的一項重要指標,傳奇網路前3季累計營收6.489億元,營業利益2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,經稀釋後也有10.5元;11月營收6,989.2萬元,比去年同月成長212.98%,前11月累計營收7.856億元,比去年同期成長121.53%。
歐買尬前3季累計營收7.3億元,營業利益2.873億元,稅後淨利2.527億元,EPS10.09元;11月營收7,988.7萬元,比去年同月成長62.51%,前11月累計營收8.826億元,比去年同期成長88.99%。
鈊象前3季累計營收22.195億元,營業利益7.416億元,稅後淨利6.787億元,EPS9.8元,經稀釋後為9.59元;11月營收2.6億元,比去年同月成長40.95%,前11月累計營收27.737億元,比去年同期成長3.04%;
傳奇網路總經理周俊男(左一)表示,儘管目前已進入網路遊戲產業淡季,但因有海外授權金挹注,使得傳奇淡季表現不淡,12月「晴空物語」日本授權金就會入帳,緊接著也會在2012年獲得星、馬、義、法各國授權金。
周俊男表示,每檔遊戲市場熱度約可維持3季,但海外授權卻可源源不絕提供每檔遊戲的獲利空間,因此,傳奇將持續擴展海外授權國家,除美、日、法外,包括韓、中、泰、德、西、葡、俄、土、波均將陸續於2012年起,授權遊戲在各國上市。
周俊男說,傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,7成營收來自臺灣,目前主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》等;海外授權貢獻約佔營收3成。
周俊男指出,傳奇網路未來以每年至少推出4款自製遊戲為目標,且每款遊戲至少要授權5個語系為目標,加上,配合手機遊戲盛行,傳奇網路預計從2012年起進行相關遊戲APP化的設計,爭取更多的營收與獲利來源。
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