

股票名稱 | 報價日期 | 昨買均 | 買高 | 買價漲跌 | 實收資本額 |
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傳奇網路遊戲 | 2025/03/18 | 議價 | 議價 | - | 207,630,000元 |
統一編號 | 董事長 | 昨賣均 | 賣低 | 賣價漲跌 | 個股行情連結 |
12975809 | 張峰旗 | 議價 | 議價 | - | 即時行情 |
買高 | 買低 | 昨均 | 買漲跌幅 | 賣高 | 賣低 | 昨均 | 賣漲跌幅 |
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價位 | 張數 | 日期 |
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傳奇網路遊戲(上)股價趨勢圖
日期 | 買高 | 買低 | 買均 | 賣高 | 賣低 | 賣均 |
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傳奇網路遊戲公司簡介
股票代號 | 4994 | 公司名稱 | 傳奇網路遊戲股份有限公司 |
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統一編號 | 12975809 | 成立日期 | 91/01/09 |
董事長 | 張峰旗 | 公開發行日期 | 99/11/24 |
普通股(元) | 20,763,000股 | 公司電話 | 02-77186620 |
股務代理 | 台新國際商業銀行股務代理部 | 公司網址 | https://www.x-legend.com.tw |
股務地址 | 台北市建國北路一段96號地下一樓 | 股務電話 | 02-25048125 |
傳奇網路遊戲公司新聞公告
遊戲股新生力軍傳奇(4994)昨日以每股155元上櫃掛牌,盤中一度衝高到179元,傳奇前3季EPS10.74元,已賺逾一個股本,總經理周俊男說,明年有3款新遊戲軟體上市授權,加上海外市場拓展也將更豐收挹注業績,明年營運將強過今年。
傳奇董事長張峰旗指出,雖總體經濟環境很嚴苛,但是他會帶領員工,讓傳奇海外市場和整體獲利逐年成長。
傳奇將持續開創國際性題材遊戲類型,成為全球具領先地位及口碑的專業線上遊戲品牌。
周俊男說,明年海外市場拓展是公司重要營運動能,台灣市場內需有限,但全球海外市場商機龐大,未來海外授權重心為日、美、中、法等重要性國家,尤其是日本及中國,目前大陸已與在中國網頁遊戲前3大遊戲商「中國崑崙在線」合作,傳奇是中國崑崙在線最重要合作夥伴。
張峰旗說,傳奇目前海外比重與國內營收比重為3:7,獲利比重為1:1,未來希望海外營收比重能拉高到5成以上,甚至越高越好。
周俊男說,傳奇研發及授權今年是起飛一年,明後年將會開始穩健回收。
手機遊戲目前已經在研發中,明年年中開案,後年將會挹注業績,國內尚未有遊戲公司開發出在手機上玩網頁遊戲,但海外很多遊戲商已推出且上線人數及獲利都很好,此部分具龐大潛在客戶。
周俊男說,傳奇今年認列權利金累計到9月已經有約4億元,目前在手尚未認列的授權權證金還有1.7億,未來將分3年認列,此部分每年可認列金額在6到7千萬元。
由於需要大量研發人員及持續拓展業績,傳奇明年費用成本年增約5成,約1億元,但營收也會同步增加很多,費用增加主因明年研發人員將由350名增至500名,整體人員由450名增至約500到600人。
傳奇(4994)昨(13)日掛牌上櫃,啟動新股蜜月行情,盤中一度大漲15%,最高到179元,蓄勢挑戰鈊象的遊戲股后寶座,終場收168元、上漲10元,仍坐穩第三高價的遊戲股地位。
傳奇以自製日系可愛風格遊戲為營運主軸,目前約七成營收來自國內市場,三成來自海外授權金貢獻,主力遊戲包括「晴空物語」、「聖境傳說」及「精靈樂章」等。
其中「精靈樂章」已授權15個國家,「聖境傳說」授權14個國家,首款2.5D遊戲「晴空物語」也授權海外八個市場,並在持續增加,未來海外授權金貢獻可望逐季成長。
傳奇昨天以每股155元掛牌上櫃,開盤上漲10元,漲幅6.45%,盤中買盤激增,一度來到179元,大漲15.48%,直逼鈊象股價,終場上漲13元、收168元,僅次於歐買尬、鈊象。
傳奇總經理周俊男指出,手機遊戲不會取代PC遊戲,因為PC線上遊戲以重度玩家為主,手機遊戲是吸引輕度玩家,反而會讓輕度玩家進入線上遊戲市場。
今年線上遊戲廠商營運下滑,周俊男分析,是因為業者只專注於國內,但國內線上遊戲市場大餅有限,應將產品授權海外市場,才能再創新利基。
周俊男表示,今年手持式遊戲熱潮剛起步,未來穩定後,玩家將進入線上遊戲市場,手機遊戲也有潛在的跨平台利基,預期明、後年手機、PC玩家的交流會愈來愈多。
展望第四季,傳奇營收雖因傳統淡季將比前一季下滑,但由於「聖境傳說」及「晴空物語」授權金挹注,加上第四季因未推新遊戲而節省行銷費用,獲利將續創新高。
周二(13日)同時有中租控股(5871)、穩懋(3105)、傳奇網路(4994)及KY紅木(8426)等4家公司股票掛牌上市、櫃交易,而受到台股低量收黑的影響,4檔新掛牌股只有遊戲股─傳奇網路收紅,中租平盤,其餘兩檔收黑。
4檔新上市櫃股中,中租和KY紅木均為海外企業來台第一上市、櫃,結果中租最後收平盤,KY紅木則下跌7.2%,以46.4元作收,使得12月以來第一上市、櫃公司,蜜月行情全部失色,包括:12月2日第一上櫃的開曼東凌(2924)、12月6日第一上市的基勝(開曼)(8427)和第一上櫃的KY必勝(8418),掛牌首日均收黑,而12月12日掛牌第一上櫃的其祥生技(1258),則和中租一樣,掛牌首日收平盤。
元富投顧總經理劉坤錫表示,最近股市量能萎縮,法人明顯趨於保守,是以不利第一上市、櫃股的蜜月行情表現。最近股市持續在7千點和十年線之間震盪整理,部份長期資金可能會開始選擇高現金股息殖利率的價值型股票做佈局,但第一上市公司今年夏天的配息水準,明顯比不上本土企業,因此,對著眼於高股息,有意長期投資的投資人而言,將會以本土上市櫃公司做優先考慮,這點也不利第一上市櫃公司股票之股價表現。
宅經濟日益發燒,造就網路遊戲股崛起!尤其高股利、高股價,更讓上櫃的傳奇網路(4994)、歐買尬(3687)、鈊象(3293)形成三國鼎立之勢,其中傳奇網路將於今(13)日上櫃,雖上櫃參考價每股155元,但昨(12)日興櫃成交價高達193元,接近已上櫃的歐買尬196.5元,但大幅領先鈊象182元,有爭奪網路遊戲股王之勢,後勢不可小覷。
根據網路遊戲三檔高價股的財報資訊顯示,傳奇網路以前3季財報公布的EPS高達10.5元,領先歐買尬10.09元、鈊象9.59元,挾高股息、高獲利態勢,使傳奇在網路遊戲股王爭霸戰中,備受看好。
比較網路遊戲三強的營收表現,也是評估股價的一項重要指標,傳奇網路前3季累計營收6.489億元,營業利益2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,經稀釋後也有10.5元;11月營收6,989.2萬元,比去年同月成長212.98%,前11月累計營收7.856億元,比去年同期成長121.53%。
歐買尬前3季累計營收7.3億元,營業利益2.873億元,稅後淨利2.527億元,EPS10.09元;11月營收7,988.7萬元,比去年同月成長62.51%,前11月累計營收8.826億元,比去年同期成長88.99%。
鈊象前3季累計營收22.195億元,營業利益7.416億元,稅後淨利6.787億元,EPS9.8元,經稀釋後為9.59元;11月營收2.6億元,比去年同月成長40.95%,前11月累計營收27.737億元,比去年同期成長3.04%;
傳奇網路總經理周俊男(左一)表示,儘管目前已進入網路遊戲產業淡季,但因有海外授權金挹注,使得傳奇淡季表現不淡,12月「晴空物語」日本授權金就會入帳,緊接著也會在2012年獲得星、馬、義、法各國授權金。
周俊男表示,每檔遊戲市場熱度約可維持3季,但海外授權卻可源源不絕提供每檔遊戲的獲利空間,因此,傳奇將持續擴展海外授權國家,除美、日、法外,包括韓、中、泰、德、西、葡、俄、土、波均將陸續於2012年起,授權遊戲在各國上市。
周俊男說,傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,7成營收來自臺灣,目前主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》等;海外授權貢獻約佔營收3成。
周俊男指出,傳奇網路未來以每年至少推出4款自製遊戲為目標,且每款遊戲至少要授權5個語系為目標,加上,配合手機遊戲盛行,傳奇網路預計從2012年起進行相關遊戲APP化的設計,爭取更多的營收與獲利來源。
即將於今日上櫃的傳奇網路遊戲(4994)總經理周俊男強調,網路設計人才相當重要,傳奇要上櫃除是擴大公司資本規模外,更重要的,是希望能爭取台大、清大、交大等名校遊戲網路設計人才加入,透過已開發擁有萬人連線技術、3D即時成像技術、各式開發工具,可同時培訓更多的專案研究團隊,加速新的網路遊戲推陳出新,擴大營收獲利來源,尤其多國化已是營運獲利關鍵,人才培養不可輕忽。
以下是專訪周俊男摘要:
問:免費網路遊戲似乎已成為市場主流,加上生命週期短,傳奇要如何因應?
答:免費遊戲假虛擬商品販賣,已是目前MMORPG(多人即時角色扮演遊戲)趨勢,免費可降低玩家加入新遊戲門檻,虛擬商品則是免費遊戲獲利模式,因市場上遊戲同質性高,玩家對遊戲忠誠度低,造成遊戲生命週期縮短,一般遊戲獲利黃金週期只剩下三至六個月,生命週期可能僅一至二年,降低遊戲價值與廠商獲利空間,此時,遊戲多國化,拓展海外市場成了傳奇必走之路,也是未來必走策略,從傳奇陸續已獲得海外授權金挹注營收與獲利,證明此一多國化策略的成功。
問:網路遊戲產品同質性高、自製與代理遊戲充斥台灣市場,傳奇未來的策略如何?
答:台灣線上遊戲目前仍以代理為主流,自製雖有起色比例仍低,代理以韓製遊戲與陸製遊戲為大宗,然而代理韓製遊戲成本過高,回收利潤日薄,如何切入低於韓製成本,非中國武俠類傳奇已開發型遊戲,不僅在台灣有市場,在海外也頗受歡迎,值得開發。
傳奇已開發完成曙光、精靈樂章、劍狐傳奇、聖境傳說等四項遊戲,並分別取得香港、日本、中國、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、美、法、德、西、葡、俄等國海外授權金,證明傳奇因擁有堅強的研發遊戲能力,品質佳、成本低、遊戲內容偏向非傳統大陸武俠遊戲類型、服務品質佳的優勢,而獲得海外營運商與玩家的青睞,其關鍵就在擁有培養多個研發團隊能力。
問:為何傳奇將人才的培養與茁壯,列入長期發展計畫?
答:台灣政府仍以半導體、TFT-LCD兩兆雙星產業為重點扶植產業,一般大學畢業生仍以相關產業為首選,遊戲產業人才培養不易,加上為擴大海外市場與密集新增自製遊戲,人才需求大增,招募優秀人才成為未來發展重點,未來將擴大徵才管道,包括直接進入校園徵才,舉辦各類遊戲設計比賽發掘人才,透過各項專案培訓新人與研發能力,給予研發優質工作環境與福利,增加向心力,降低流動率。
興櫃股后傳奇網路遊戲(4994)12月13日正式掛牌上櫃,挾著前三季亮麗營收數字,董事長張峰旗表示,未來將持續開發具國際性題材遊戲,全面邁向全球具領先地位及口碑的專業線上遊戲品牌,為傳奇上櫃後的表現再添值得期待的伏筆。
創新設計 玩家忠誠度高
擁有完整網路遊戲開發技術及十年以上遊戲開發經驗的傳奇團隊,最近二年自製研發的遊戲創新題材,包括「精靈樂章」、「劍狐傳奇」及「聖境傳說」等,靠著優異的美術畫風設計及平衡遊戲系統設定,成功贏得玩家的黏著度與忠誠度,其中「聖境傳說」99年12月發行後,因突破以往MMORPG傳統,率先推出自由轉職系統,讓玩家不受原選定角色職業限制,充分體驗不同職業轉換帶來的樂趣,因此創下單月最高平均玩家人數達37萬人以上的驚人紀錄。
為了避開線上遊戲紅海競爭、拓展新玩家,在目前遊戲市場以男性玩家為主的情形下,傳奇開發重點轉向以設計可愛清新且男女皆宜的日系卡通風格遊戲,提高玩家形成社群誘因,滿足嘗鮮需求。
雖然上櫃逢全球股市震盪期,且第四季屬產業淡季,但傳奇總經理周俊男表示,有三款產品授權日本等新市場,在此收入的挹注下,可望讓淡季出現不淡的情形。明年開始,傳奇計畫每季都定期推出新產品,且鎖定每款遊戲都能至少有海外授權五個語系為目標,以增加營收與獲利來源,為股東創造最大的利益。
強化研發 搭手機遊戲潮
鎖定開發新款遊戲,傳奇目前員工400餘人中,約86%都是研發人力。針對目前智慧手機遊戲與網頁遊戲興起,傳奇也成立手機遊戲研發團隊,研擬將現有的產品線轉至手機或是網頁,以爭取手機玩家的加入,或是提供更多PC線上玩家服務,以因應PC遊戲面臨的紅海市場困境,同時滿足現行遊戲潮流需求。
傳奇今年推出的熱賣大作(晴空物語)也獲得眾多海外遊戲營運商爭取代理,明年在主力遊戲海外授權金與新款自製遊戲的業績挹注下,獲利可望再高於今年。
傳奇今年自結11月累計營收7.85億元,年增121.53%;今年第三季財報營業收入為6.49億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,超過一個股本,居國內同業之冠。亮眼的營收,值得期待的未來發展,讓法人對於傳奇上櫃後的蜜月期表現十分看好。
走入傳奇網路遊戲公司,入目所及是一整片開闊的辦公區。在這裡,很多費時的討論及溝通熱鬧的進行著;在這裡,也締造出線上遊戲的「傳奇」一頁。
傳奇公司指出,由於線上遊戲競爭激烈,為能在市場上勝出,遊戲品質必須達到一定的水平外,產品本身還須具備新鮮感及能帶動流行、區隔市場的效果。因此,非常重視團隊紀律的傳奇,對於各遊戲的研發團隊要求必須設立專案明確的工作時程,並依據規劃進度緊密安排,在反覆不斷溝通下,激發出新的技術或製作出新的玩法,不但大幅縮短遊戲開發時間,也能兼顧到遊戲的品質及耐玩性。
傳奇的用心從上市造成熱潮的遊戲可看出,如「聖境傳說」遊戲裡仰望不同場景搭配的天空變換,那夢幻的天際線也會像真實世界日夜交替改變;而「晴空物語」引用韓國線上遊戲的視覺設計,用開放視角、怪物浮空系統企圖融化玩家的心;「精靈樂章」則領先同業結合寵物養成系統;「劍狐傳奇」中的靈狐居拜訪,也參考了開心農場的玩法。
針對「萌」風當道,傳奇也將設計茅頭轉向可愛、Q版,除了吸引固定的線上玩家外,也吸引到更多的女性玩家客群,超萌的「精靈樂章」還打入海外市場熱賣。
良好的遊戲內容加上優秀的研發製作團隊,傳奇不但延長線上遊戲的壽命,更是提高玩家的黏著度,也創造豐厚的營收。
上櫃遊戲股再添新兵,傳奇網路(4994)將在今(13)日以每股155元掛牌上櫃,公開申購中籤率僅2.5%,新股超額認購248倍;傳奇總經理周俊男表示,今年是傳奇的起飛年,明年向上成長,後年進入穩定期。
傳奇在興櫃市場僅次於王品、瓦城、安心,排名第四高價;上櫃後有機會啟動「比價效應」,與鈊象、歐買尬競逐遊戲新股王地位。傳奇昨天在興櫃參考價193元。
周俊男指出,傳奇今年前三季已認列權利金4億元,還有1.7億元預收簽約金將分三年認列,以目前股本2.07億元來看,未來每季每股盈餘約0.8元可貢獻。
傳奇前三季每股稅後純益(EPS)10.74元,第四季「精靈樂章」授權義大利、「劍狐傳奇」授權印尼、「聖境傳說」授權韓國以及「晴空物語」授權日本及星馬,法人估全年EPS至少12元,甚至上看15元。
傳奇目前四款遊戲包括「精靈樂章」、「劍狐傳奇」、「聖境傳說」以及「晴空物語」,明年首季推出新遊戲。隨著傳奇四大遊戲在海外授權的國家數愈來愈多,未來傳奇來自於海外授權金的營收將逐步墊高。
周俊男表示,未來海外市場將重心放在大陸、美國及日本,至於法國還須觀察,同時也希望能在一些小的國家營運,市場越多越好。
傳奇今年員工由去年180人成長至450人,其中,研發人員占比80% ,明年將擴充至500人以上,預估明年人事成本會較今年增加50% ,而人事費用占營收8%至10%。
周俊男分析,一個遊戲產品效益有限,尤其國內發展成熟,而授權海外則是看國家,像是「精靈樂章」,今年能授權印尼及義大利,明年還可望授權給俄羅斯及土耳其,仍可享有授權金認列。
傳奇前11月營收7.8億元,年成長率121.53%,12月傳奇除推出周年慶及聖誕節活動外,「精靈樂章」、「聖境傳說」也將開放資料片,,一連串活動有機會帶動傳奇12月營收再創新高。
傳奇近日上櫃前的新股公開申購狀況踴躍,共吸引5萬8,614筆投資人參加抽籤,新股超額認購達248倍,中籤率僅2.5% ,承銷價格每股155元,在目前全球經濟不景氣的大環境下,傳奇的亮眼表現,已成為資本市場的新星。
常見問題
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傳奇網路遊戲股票的交易流程
交易流程如下:
1.報價撮合:
買賣方提出要投資傳奇網路遊戲或要賣傳奇網路遊戲時,版主都會先行報傳奇網路遊戲的價位等,彼此協議出雙方同意的成交價格;成交後,按照約定的價款、股票交付方式進行下個流程。
2.賣方:約時間及地點交付傳奇網路遊戲股票
未上市股票有實體股票的交割方式跟無實體的集保交割(375券商辦理或673帳戶匯撥)方式,要先確認好是哪一種。
賣方賣股:當雙方協議好成交價後成交,未上市專業投資人會先與賣方約定時間地點進行股票交割流程,當到了現場時(375無實體則要約集保庫存所在的券商),確認賣方股票及印章沒問題時,則馬上匯款,當匯款確認收到時,則會用印,完成後銀貨兩訖了。股款都是透過電腦匯款,立即會入帳,過去地點都會約在銀行刷摺確認,但現在手機網路銀行查詢入帳方便,所以現在都以賣方方便的地點為主。賣方要備妥「股票」、「原印鑑」、「出讓人姓名與身分證字號」。(375無實體則是準備券商集保存摺、身分證、開戶印章)
3.買方:辦理過戶後約時間地點交付股票:
當雙方協議好成交價後,會確認股票是實體股票還是無實體股票,確認後未上市專業投資人會向買方收取身分證影本及印章(新戶會代刻印章)並確認股票交付的時間及地點,然後帶股票至該股票發行公司股務部門或所委託的股務代理機構,完成過戶的手續,並依與買方約定的時間地點,交付股票及收取款項(通常會用匯款方式所以比較常約在買方要匯款的銀行),買方會取得1.完成過戶自己名下的股票、2.證交稅單(紅色)3.印章。(如果是375則會約在買方的券商,辦理匯入買方的集保)
4.如何確認傳奇網路遊戲股票真偽?
買方若需確認傳奇網路遊戲股票真偽無誤,可以在過戶完成後聯絡傳奇網路遊戲的股務機構、確定股東姓名與股東戶號相同也可確認股票正面的號碼與股務留存的號碼是否一致。
注意事項:
傳奇網路遊戲是未上市股票也是有價證券,建議當面交易,銀貨兩訖,避免郵寄過程遺失引發爭議。除非協調好遺失責任對方付完全責任,否則還是以當面交割較為安全。
傳奇網路遊戲股票如何買賣?
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在台灣,並未明文禁止買賣未上市公司股票。
而股票是有價證券,屬於個人財產,
但是根據證券交易法,只有已取得特許的證券業者,才可以針對不特定對象的社會大眾,進行未上市股票買賣
簡單說就是非券商不得經營證券買賣事務。
一般的投資顧問公司並不能從事未上市股票買賣,只能提供諮詢服務,否則就是違反證券交易法。
所以當一般人想要買賣傳奇網路遊戲股票,單純的個人買賣行為是合法的。
但是如果有涉及居間(仲介行為)、行紀之行為,那就有涉嫌違反證交法的疑慮。
因此傳奇網路遊戲股票的交易買賣都只能進行私人間的直接買賣,不能有委託交易的是情形發生。
在IPO贏家這邊,所有的交易都是直接與IPO贏家的投資人直接交易,雙方協議好張數價格,直接成交,沒有額外收取手續費用,沒有勸募、推銷之行為。