

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
傳奇網路遊戲 | 2025/05/06 | 議價 | 議價 | 議價 | 207,630,000元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
12975809 | 張峰旗 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2011年06月21日
星期二
星期二
傳奇首季獲利 同業之冠 |傳奇網路遊戲
線上遊戲開發軟體商傳奇網路(4994),獲利屢傳捷報,股價也節節攀升,日前股價再度創高達356元,昨維持在345元以上。該公司今年第一季稅後淨利8,521萬元,已達成去年獲利的90%,每股稅後盈餘高達5.54元,已賺取半個資本額,創上市櫃遊戲業之冠。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元,董事會決定每股配發 3.9元股利,其中現金股利0.4元,股票股利3.5元,訂定6月24日舉行股東常會。
傳奇表示,由於去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到14國之多,促使去年業績扶搖直上,連帶第一季獲利也創高峰,加上去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,且適逢農曆春節宅經濟發酵,2月營收即創新高點7千餘萬元,目前時序已漸漸進入營運旺季,暑假是該產業的高峰期,適值該公司將再推出新遊戲晴空物語,預估將可吸引新的遊戲玩家,帶動業績再創高峰。
傳奇總經理周俊男表示,國內數位遊戲市場中MMORPG為主,而自製產品雖然毛利率高,但是風險性也伴隨,通常自製研發一套遊戲軟體需要1.5年至2年,就像一部偶像劇,男女主角及劇情受不受歡迎程度,來決定遊戲熱賣與否,以去年銷售最熱門的精靈樂章,除了國內熱銷外,海外市場也創佳績,尤其是可以攻進日本市場,該市場相對排外,且對品質及內容相對要求高精緻,故日本能接受,進軍其它海外市場相對就不是難事。
另外,去年底推出的聖境傳說,目前海外授權也增加到7個國家,而下半年再推出武俠性的劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新,而目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元,董事會決定每股配發 3.9元股利,其中現金股利0.4元,股票股利3.5元,訂定6月24日舉行股東常會。
傳奇表示,由於去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到14國之多,促使去年業績扶搖直上,連帶第一季獲利也創高峰,加上去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,且適逢農曆春節宅經濟發酵,2月營收即創新高點7千餘萬元,目前時序已漸漸進入營運旺季,暑假是該產業的高峰期,適值該公司將再推出新遊戲晴空物語,預估將可吸引新的遊戲玩家,帶動業績再創高峰。
傳奇總經理周俊男表示,國內數位遊戲市場中MMORPG為主,而自製產品雖然毛利率高,但是風險性也伴隨,通常自製研發一套遊戲軟體需要1.5年至2年,就像一部偶像劇,男女主角及劇情受不受歡迎程度,來決定遊戲熱賣與否,以去年銷售最熱門的精靈樂章,除了國內熱銷外,海外市場也創佳績,尤其是可以攻進日本市場,該市場相對排外,且對品質及內容相對要求高精緻,故日本能接受,進軍其它海外市場相對就不是難事。
另外,去年底推出的聖境傳說,目前海外授權也增加到7個國家,而下半年再推出武俠性的劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新,而目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
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