

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
玩酷科技 | 2025/05/05 | 議價 | 議價 | 議價 | 69,300,000 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
12950238 | 趙畊遠 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2008年04月25日
星期五
星期五
研發人力三級跳 遊戲橘子強化自製遊戲開發 |玩酷科技
台灣遊戲上櫃公司遊戲橘子去年開始陸續推出自製遊戲,該公司
表示,為強化自製研發能力,已經加碼研發人力,並計畫參與旗
下研發子公司飛魚科技、玩酷科技的增資案。
遊戲橘子日前公布今年第一季財報,第一季營收為9.8億,
EPS 0. 78元。該公司最主要的營收均集中在兩款主力遊戲,分別
是大型萬人連線遊戲天堂,以及休閒遊戲楓之谷。遊戲橘子從多
年前就投入研發人力,開發自製遊戲,從去年開始,陸續推出三
款自製產品,分別是封魔獵人、星辰及仙魔道等。
遊戲橘子財務長蘇信泓表示,自製遊戲目前對該公司的營收貢獻
比例還很小,不到10%。但執行長劉柏園在今年初時則信心滿滿
表示,希望2010年時,自製遊戲所帶來營收,可拉高到25%。
也因此,遊戲橘子近來相當積極強化自製遊戲的相關布局。在研
發人力方面,近2年從100人加碼至200人,未來1年半內可望加碼
至300 人。原本只有在台灣設有研發總部,現在也逐漸將研發據
點擴增至大陸的上海及北京。目前上海的研發人力約有7-10人、
北京約有20多人。上海及北京的研發人力主要鎖定在美術方面,
但他們同時也兼負著了解當地市場口味的重責大任。
對於未來自製遊戲的計畫,該公司希望維持每年可量產2-3款產品
,而遊戲類型以大型連線遊戲與休閒遊戲兩者為主;除了扶植自
家的研發團隊及研發子公司,該公司表示,將會與其他海外遊戲
公司共同合作聯合開發案,在3D網路遊戲引擎方面也方求自製。
表示,為強化自製研發能力,已經加碼研發人力,並計畫參與旗
下研發子公司飛魚科技、玩酷科技的增資案。
遊戲橘子日前公布今年第一季財報,第一季營收為9.8億,
EPS 0. 78元。該公司最主要的營收均集中在兩款主力遊戲,分別
是大型萬人連線遊戲天堂,以及休閒遊戲楓之谷。遊戲橘子從多
年前就投入研發人力,開發自製遊戲,從去年開始,陸續推出三
款自製產品,分別是封魔獵人、星辰及仙魔道等。
遊戲橘子財務長蘇信泓表示,自製遊戲目前對該公司的營收貢獻
比例還很小,不到10%。但執行長劉柏園在今年初時則信心滿滿
表示,希望2010年時,自製遊戲所帶來營收,可拉高到25%。
也因此,遊戲橘子近來相當積極強化自製遊戲的相關布局。在研
發人力方面,近2年從100人加碼至200人,未來1年半內可望加碼
至300 人。原本只有在台灣設有研發總部,現在也逐漸將研發據
點擴增至大陸的上海及北京。目前上海的研發人力約有7-10人、
北京約有20多人。上海及北京的研發人力主要鎖定在美術方面,
但他們同時也兼負著了解當地市場口味的重責大任。
對於未來自製遊戲的計畫,該公司希望維持每年可量產2-3款產品
,而遊戲類型以大型連線遊戲與休閒遊戲兩者為主;除了扶植自
家的研發團隊及研發子公司,該公司表示,將會與其他海外遊戲
公司共同合作聯合開發案,在3D網路遊戲引擎方面也方求自製。
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