

玩酷科技公司新聞
樂陞(3662)轉投資的遊戲研發公司磁力線上,昨(16)日驚傳財 務吃緊公司營運恐停擺。磁力線上主管發出郵件表示「二月份發不出 薪水」,目前恐有上百名員工受到影響。
磁力線上是樂陞科技轉投資的遊戲研發公司,該公司負責研發PC線 上遊戲、手機遊戲及電視遊戲機的軟體遊戲產品。目前手中比較知名 的研發項目為「神器傳說」。但前天傳出主管以電子郵件通知員工, 由於「老闆」(指目前被聲押的樂陞董座許金龍)已經無法處理公司 事務,同時股東也無法再提供資金,因為資金用盡導致2月份薪水發 不出來。
但該郵件也提出解決方案,如果有員工願意調到樂陞科技者,公司 願意協調和安排,或是轉提供業界其他合適的工作。
但磁力線上對於發不出薪水及是否給予遣散費,並未提出具體解決 方案。該郵件指出,未來後績事宜,將由磁力線上最大股東暨董事蔣 寶夏全權負責。
磁力線上在給員工郵件中還呼籲,希望員工不要損及磁力線上的智 財及資產。「非常抱歉,實在是不得已的情況,才忍痛請大家另謀高 就,希望取得大家的諒解,敬祝大家有光明的前程。」
樂陞案發生迄今已經4個月,目前董事長許金龍仍在押,樂陞母公 司表示,的確有客戶受到事件的影響,後續合作的意願有鬆動。至於 磁力線上的財務問題,可能只是冰山的一角。
但樂陞科技表示,磁力線上在過去幾年間,股權已經轉移,目前最 大股東是明盛塑膠公司,而樂陞持股只有10%。在2012年時,當時因 考量到磁力線上可以朝向上市櫃的方向努力,因此辦理釋股案,當時 處份利益1億元左右。而2013年時,日本集富亞洲JAFCO Asia以每股 53.4元,投資1.22億元,取得2成股份。但到目前為止,最大股東仍 是明盛塑膠,持股36%。
至於樂陞其他的轉投資公司,多少也受到樂陞一案的波及,像是旗 下轉投資的美術製作公司樂美館,原本已經是要準備上櫃,但因樂陞 事件發生,最後只好撤銷上櫃申請。至於其他的轉投資公司像是瘋糖 數位及玩酷科技,目前財務狀況尚良好。
磁力線上是樂陞科技轉投資的遊戲研發公司,該公司負責研發PC線 上遊戲、手機遊戲及電視遊戲機的軟體遊戲產品。目前手中比較知名 的研發項目為「神器傳說」。但前天傳出主管以電子郵件通知員工, 由於「老闆」(指目前被聲押的樂陞董座許金龍)已經無法處理公司 事務,同時股東也無法再提供資金,因為資金用盡導致2月份薪水發 不出來。
但該郵件也提出解決方案,如果有員工願意調到樂陞科技者,公司 願意協調和安排,或是轉提供業界其他合適的工作。
但磁力線上對於發不出薪水及是否給予遣散費,並未提出具體解決 方案。該郵件指出,未來後績事宜,將由磁力線上最大股東暨董事蔣 寶夏全權負責。
磁力線上在給員工郵件中還呼籲,希望員工不要損及磁力線上的智 財及資產。「非常抱歉,實在是不得已的情況,才忍痛請大家另謀高 就,希望取得大家的諒解,敬祝大家有光明的前程。」
樂陞案發生迄今已經4個月,目前董事長許金龍仍在押,樂陞母公 司表示,的確有客戶受到事件的影響,後續合作的意願有鬆動。至於 磁力線上的財務問題,可能只是冰山的一角。
但樂陞科技表示,磁力線上在過去幾年間,股權已經轉移,目前最 大股東是明盛塑膠公司,而樂陞持股只有10%。在2012年時,當時因 考量到磁力線上可以朝向上市櫃的方向努力,因此辦理釋股案,當時 處份利益1億元左右。而2013年時,日本集富亞洲JAFCO Asia以每股 53.4元,投資1.22億元,取得2成股份。但到目前為止,最大股東仍 是明盛塑膠,持股36%。
至於樂陞其他的轉投資公司,多少也受到樂陞一案的波及,像是旗 下轉投資的美術製作公司樂美館,原本已經是要準備上櫃,但因樂陞 事件發生,最後只好撤銷上櫃申請。至於其他的轉投資公司像是瘋糖 數位及玩酷科技,目前財務狀況尚良好。
台灣遊戲上櫃公司遊戲橘子去年開始陸續推出自製遊戲,該公司
表示,為強化自製研發能力,已經加碼研發人力,並計畫參與旗
下研發子公司飛魚科技、玩酷科技的增資案。
遊戲橘子日前公布今年第一季財報,第一季營收為9.8億,
EPS 0. 78元。該公司最主要的營收均集中在兩款主力遊戲,分別
是大型萬人連線遊戲天堂,以及休閒遊戲楓之谷。遊戲橘子從多
年前就投入研發人力,開發自製遊戲,從去年開始,陸續推出三
款自製產品,分別是封魔獵人、星辰及仙魔道等。
遊戲橘子財務長蘇信泓表示,自製遊戲目前對該公司的營收貢獻
比例還很小,不到10%。但執行長劉柏園在今年初時則信心滿滿
表示,希望2010年時,自製遊戲所帶來營收,可拉高到25%。
也因此,遊戲橘子近來相當積極強化自製遊戲的相關布局。在研
發人力方面,近2年從100人加碼至200人,未來1年半內可望加碼
至300 人。原本只有在台灣設有研發總部,現在也逐漸將研發據
點擴增至大陸的上海及北京。目前上海的研發人力約有7-10人、
北京約有20多人。上海及北京的研發人力主要鎖定在美術方面,
但他們同時也兼負著了解當地市場口味的重責大任。
對於未來自製遊戲的計畫,該公司希望維持每年可量產2-3款產品
,而遊戲類型以大型連線遊戲與休閒遊戲兩者為主;除了扶植自
家的研發團隊及研發子公司,該公司表示,將會與其他海外遊戲
公司共同合作聯合開發案,在3D網路遊戲引擎方面也方求自製。
表示,為強化自製研發能力,已經加碼研發人力,並計畫參與旗
下研發子公司飛魚科技、玩酷科技的增資案。
遊戲橘子日前公布今年第一季財報,第一季營收為9.8億,
EPS 0. 78元。該公司最主要的營收均集中在兩款主力遊戲,分別
是大型萬人連線遊戲天堂,以及休閒遊戲楓之谷。遊戲橘子從多
年前就投入研發人力,開發自製遊戲,從去年開始,陸續推出三
款自製產品,分別是封魔獵人、星辰及仙魔道等。
遊戲橘子財務長蘇信泓表示,自製遊戲目前對該公司的營收貢獻
比例還很小,不到10%。但執行長劉柏園在今年初時則信心滿滿
表示,希望2010年時,自製遊戲所帶來營收,可拉高到25%。
也因此,遊戲橘子近來相當積極強化自製遊戲的相關布局。在研
發人力方面,近2年從100人加碼至200人,未來1年半內可望加碼
至300 人。原本只有在台灣設有研發總部,現在也逐漸將研發據
點擴增至大陸的上海及北京。目前上海的研發人力約有7-10人、
北京約有20多人。上海及北京的研發人力主要鎖定在美術方面,
但他們同時也兼負著了解當地市場口味的重責大任。
對於未來自製遊戲的計畫,該公司希望維持每年可量產2-3款產品
,而遊戲類型以大型連線遊戲與休閒遊戲兩者為主;除了扶植自
家的研發團隊及研發子公司,該公司表示,將會與其他海外遊戲
公司共同合作聯合開發案,在3D網路遊戲引擎方面也方求自製。
遊戲橘子(6180)2004年7月與新力線上娛樂公司
SONY Online Entertainment(
SOE)共同合資成立的「果子獸互動科技股份有限公司」合作
案破局,遊戲橘子將果子獸的持股全數由新力線上娛樂公司買回
,目前遊戲橘子遊戲的研發團隊除了與緯創(3231)共同合
資的玩酷科技外,其他在台北、北京、上海的研發團隊全數由遊
戲橘子成立,已經不見新力的影子。
遊戲橘子今日將舉辦自製遊戲《仙魔道》上市記者會,為搶攻手
持式產品市場,此款遊戲的手機行動版本也將於今天同步正式上
線,橘子指出,預估這款遊戲將於4月開放商城,對營收貢獻將
於第2季顯現。
遊戲橘子2004年7月23日與美國新力線上娛樂公司決議合
資成立新公司「果子獸互動科技股份有限公司」,原本計劃果子
獸代理新力線上娛樂公司開發的遊戲《EverQuest 2
》(EQ2),並讓果子獸將產品轉化為東方文化版本、再讓母
公司遊戲橘子負責亞洲區的營運,遊戲橘子還希望透過這次聯姻
的特殊關係,讓遊戲橘子能優先取得新力線上娛樂公司其他產品
的亞洲代理權。
不過橘子指出,在政策考量之下,經過2年多的合作期後,遊戲
橘子已經將持股給新力全數買回,金額約在2000∼3000
萬元。
遊戲橘子目前研發團隊中,除了和緯創合資的玩酷科技外,還包
含持股90%的飛魚數位遊戲、橘子本身的研發團隊,中國北京
、上海也各有研發團隊。
SONY Online Entertainment(
SOE)共同合資成立的「果子獸互動科技股份有限公司」合作
案破局,遊戲橘子將果子獸的持股全數由新力線上娛樂公司買回
,目前遊戲橘子遊戲的研發團隊除了與緯創(3231)共同合
資的玩酷科技外,其他在台北、北京、上海的研發團隊全數由遊
戲橘子成立,已經不見新力的影子。
遊戲橘子今日將舉辦自製遊戲《仙魔道》上市記者會,為搶攻手
持式產品市場,此款遊戲的手機行動版本也將於今天同步正式上
線,橘子指出,預估這款遊戲將於4月開放商城,對營收貢獻將
於第2季顯現。
遊戲橘子2004年7月23日與美國新力線上娛樂公司決議合
資成立新公司「果子獸互動科技股份有限公司」,原本計劃果子
獸代理新力線上娛樂公司開發的遊戲《EverQuest 2
》(EQ2),並讓果子獸將產品轉化為東方文化版本、再讓母
公司遊戲橘子負責亞洲區的營運,遊戲橘子還希望透過這次聯姻
的特殊關係,讓遊戲橘子能優先取得新力線上娛樂公司其他產品
的亞洲代理權。
不過橘子指出,在政策考量之下,經過2年多的合作期後,遊戲
橘子已經將持股給新力全數買回,金額約在2000∼3000
萬元。
遊戲橘子目前研發團隊中,除了和緯創合資的玩酷科技外,還包
含持股90%的飛魚數位遊戲、橘子本身的研發團隊,中國北京
、上海也各有研發團隊。
繼2月中旬推出2008年第1款自製產品「星辰online
」後,線上遊戲業者遊戲橘子持續推動多產腳步,27日將推出
另1款自製產品「仙道魔online」進行封測;橘子發言人
蘇信泓表示,該款遊戲是由旗下子公司「飛魚」所研發,橘子持
股比重則在9成以上。此外,橘子預計2月營收將較1月有所成
長。
橘子3個主要研發團隊,包括橘子內部、與NB代工業者緯創合
資的玩酷科技及飛魚,自2007年9月以來陸續推出自製產品
。
據了解,「星辰」目前同時上線人數約2萬人,接近預期的3萬
人目標,預計
第1季底就會進入收費階段,對第2季的營收挹注將較為明顯。
同時,蘇信泓指出,受到春節紅包效應以及天候偏冷的影響,2
月營收將較1月成長,其中仍以主力遊戲「楓之谷」及「天堂」
的挹注較為明顯。至於橘子自遊戲開發商全球歡樂接手營運的
3D遊戲「神話online」,自27日起也將正式營運。
」後,線上遊戲業者遊戲橘子持續推動多產腳步,27日將推出
另1款自製產品「仙道魔online」進行封測;橘子發言人
蘇信泓表示,該款遊戲是由旗下子公司「飛魚」所研發,橘子持
股比重則在9成以上。此外,橘子預計2月營收將較1月有所成
長。
橘子3個主要研發團隊,包括橘子內部、與NB代工業者緯創合
資的玩酷科技及飛魚,自2007年9月以來陸續推出自製產品
。
據了解,「星辰」目前同時上線人數約2萬人,接近預期的3萬
人目標,預計
第1季底就會進入收費階段,對第2季的營收挹注將較為明顯。
同時,蘇信泓指出,受到春節紅包效應以及天候偏冷的影響,2
月營收將較1月成長,其中仍以主力遊戲「楓之谷」及「天堂」
的挹注較為明顯。至於橘子自遊戲開發商全球歡樂接手營運的
3D遊戲「神話online」,自27日起也將正式營運。
NB代工大廠緯創(3231)看好線上遊戲發展,轉投資成立
「玩酷科技」,並引進遊戲業者遊戲橘子(6180)合作開發
,雙方昨(13)日共同發表首款自製線上遊戲「星辰
online」,並高價邀請知名藝人桂綸鎂擔任遊戲代言人。
玩酷董事長林憲銘表示,台灣具備所有線上遊戲發展條件,已成
立七年的玩酷科技,今年將有機會轉虧為盈。
玩酷科技原為緯創的多媒體團隊,共50多人,於2001年獨
立為單一公司,橘子於2005年入股投資,至去年6月30日
,公司資本額1.72億元,橘子持股為36.72%,緯創持
股36.6%。
橘子董事長劉柏園指出,此款遊戲結合青少年最愛的星座為主題
,結合星座運勢及交友活動,打破線上遊戲純粹「打怪練功」的
遊戲型態,目前已是國內線上遊戲玩家最期待遊戲之一,除在台
灣、香港同步上市外,將陸續在日本、中國大陸及韓國推動上市
。橘子預估,此款遊戲同時上線玩家人數將可達3萬人。
林憲銘昨天全程參加「星辰online」上市記者會,他指出
,線上遊戲為「無中生有」的行業,非常需要創意,他熟悉的是
硬體生產管理,對於軟體研發難以下「指導棋」,因此引進橘子
入股。
橘子今年將推出至少十款遊戲,首季將推「星辰online」
及「仙魔道」兩款遊戲,其中「仙魔道」為橘子持股九成的遊戲
開發公司「飛魚數位」自製遊戲。
橘子昨天公布元月營收3.26億元,較去年同期成長29%,
今年農曆年遊戲扣點增加,預估將帶動2月營收成長。法人預估
,橘子首季營收將較去年第四季成長一至二成。
「玩酷科技」,並引進遊戲業者遊戲橘子(6180)合作開發
,雙方昨(13)日共同發表首款自製線上遊戲「星辰
online」,並高價邀請知名藝人桂綸鎂擔任遊戲代言人。
玩酷董事長林憲銘表示,台灣具備所有線上遊戲發展條件,已成
立七年的玩酷科技,今年將有機會轉虧為盈。
玩酷科技原為緯創的多媒體團隊,共50多人,於2001年獨
立為單一公司,橘子於2005年入股投資,至去年6月30日
,公司資本額1.72億元,橘子持股為36.72%,緯創持
股36.6%。
橘子董事長劉柏園指出,此款遊戲結合青少年最愛的星座為主題
,結合星座運勢及交友活動,打破線上遊戲純粹「打怪練功」的
遊戲型態,目前已是國內線上遊戲玩家最期待遊戲之一,除在台
灣、香港同步上市外,將陸續在日本、中國大陸及韓國推動上市
。橘子預估,此款遊戲同時上線玩家人數將可達3萬人。
林憲銘昨天全程參加「星辰online」上市記者會,他指出
,線上遊戲為「無中生有」的行業,非常需要創意,他熟悉的是
硬體生產管理,對於軟體研發難以下「指導棋」,因此引進橘子
入股。
橘子今年將推出至少十款遊戲,首季將推「星辰online」
及「仙魔道」兩款遊戲,其中「仙魔道」為橘子持股九成的遊戲
開發公司「飛魚數位」自製遊戲。
橘子昨天公布元月營收3.26億元,較去年同期成長29%,
今年農曆年遊戲扣點增加,預估將帶動2月營收成長。法人預估
,橘子首季營收將較去年第四季成長一至二成。
「做硬體做久了,能做軟體,是個夢想」,緯創董事長林憲銘談
起設立遊戲研發公司「玩酷科技」,鼓勵年輕人玩創意,語氣帶
著驕傲及滿意。不過林憲銘經營緯創成為全球第三大筆記型電腦
代工廠,但線上遊戲則是剛起步,他對線上遊戲的瞭解,可能還
不及他念大三的兒子。
林憲銘說,他正在念大三的小兒子是個線上遊戲迷,最愛玩射擊
等遊戲,他曾問兒子,為何對線上遊戲這麼著迷?直到他到玩酷
科技開會,深入瞭解製作過程,才發現線上遊戲不僅是遊戲而已
,而是結合多種創意的「虛擬現實世界」,在這世界擁有獨特迷
人之處。
不過林憲銘仍謙虛的說:「線上遊戲我不熟啦。」當時引進橘子
入股合作,他希望橘子董事長劉柏園出任董事長,「幹嘛要讓我
這個不懂事的人當董事長」。
林憲銘雖說不懂遊戲研發,但對市場走向看的很準。他認為,台
灣線上遊戲創意人才多,線上遊戲玩家數量也多,韓國線上遊戲
均可快速發展,以台灣條件,線上遊戲市場仍有極大發展空間,
因此未來若有需要,緯創將會持續加碼線上遊戲軟體開發。
起設立遊戲研發公司「玩酷科技」,鼓勵年輕人玩創意,語氣帶
著驕傲及滿意。不過林憲銘經營緯創成為全球第三大筆記型電腦
代工廠,但線上遊戲則是剛起步,他對線上遊戲的瞭解,可能還
不及他念大三的兒子。
林憲銘說,他正在念大三的小兒子是個線上遊戲迷,最愛玩射擊
等遊戲,他曾問兒子,為何對線上遊戲這麼著迷?直到他到玩酷
科技開會,深入瞭解製作過程,才發現線上遊戲不僅是遊戲而已
,而是結合多種創意的「虛擬現實世界」,在這世界擁有獨特迷
人之處。
不過林憲銘仍謙虛的說:「線上遊戲我不熟啦。」當時引進橘子
入股合作,他希望橘子董事長劉柏園出任董事長,「幹嘛要讓我
這個不懂事的人當董事長」。
林憲銘雖說不懂遊戲研發,但對市場走向看的很準。他認為,台
灣線上遊戲創意人才多,線上遊戲玩家數量也多,韓國線上遊戲
均可快速發展,以台灣條件,線上遊戲市場仍有極大發展空間,
因此未來若有需要,緯創將會持續加碼線上遊戲軟體開發。
針對北美次級房貸風暴可能影響筆記型電腦出貨,緯創(
3231)董事長林憲銘指出:「以目前狀況觀察,還未有明顯
立即的定單變化。」下半年筆記型電腦的出貨預估,可能要至第
1季末才有明確數字,不過今年出貨量1800萬台的目標仍
可望達陣。
緯創與遊戲橘子(6180)共同合資、分別持股各約36%的
網路遊戲開發公司「玩酷科技」(PlayCoo
Corporation),資本額為1.72億元,擁有50
多位員工。
林憲銘指出,玩酷科技前身是緯創的多媒體事業處,早期主要是
以研發PC版單機遊戲為主,推出的遊戲包含《寵物星球》與《
少林傳奇》,2001年時從緯創集團獨立出來,成為緯創的子
公司,由於緯創一直以硬體產品為主,為了將遊戲軟體產品推上
國際舞台,2005年時增資讓橘子加入,橘子負責遊戲產品的
控管。
林憲銘表示,玩酷科技今年能不能賺錢,要看昨日推出上線的《
星辰online》上市後的表現;遊戲橘子董事長劉柏園也指
出,《星辰Online》是橘子與玩酷科技共同合作開發,預
計於3月開放商城,台灣、香港上市後,計劃將推廣至日本及中
國市場。
3231)董事長林憲銘指出:「以目前狀況觀察,還未有明顯
立即的定單變化。」下半年筆記型電腦的出貨預估,可能要至第
1季末才有明確數字,不過今年出貨量1800萬台的目標仍
可望達陣。
緯創與遊戲橘子(6180)共同合資、分別持股各約36%的
網路遊戲開發公司「玩酷科技」(PlayCoo
Corporation),資本額為1.72億元,擁有50
多位員工。
林憲銘指出,玩酷科技前身是緯創的多媒體事業處,早期主要是
以研發PC版單機遊戲為主,推出的遊戲包含《寵物星球》與《
少林傳奇》,2001年時從緯創集團獨立出來,成為緯創的子
公司,由於緯創一直以硬體產品為主,為了將遊戲軟體產品推上
國際舞台,2005年時增資讓橘子加入,橘子負責遊戲產品的
控管。
林憲銘表示,玩酷科技今年能不能賺錢,要看昨日推出上線的《
星辰online》上市後的表現;遊戲橘子董事長劉柏園也指
出,《星辰Online》是橘子與玩酷科技共同合作開發,預
計於3月開放商城,台灣、香港上市後,計劃將推廣至日本及中
國市場。
由遊戲橘子及緯創資通共同研發的線上遊戲「星辰online
」昨日舉行上線發表會,遊戲橘子集團執行長劉柏園、緯創資通
/玩酷科技董事長林憲銘及代言藝人共同宣佈上線成功。
」昨日舉行上線發表會,遊戲橘子集團執行長劉柏園、緯創資通
/玩酷科技董事長林憲銘及代言藝人共同宣佈上線成功。
遊戲橘子(6180)及緯創(3231 )合資的遊戲研發公
司玩酷科技,開發兩年的自製遊戲「星辰online」明(
13)日上市。橘子指出,此款遊戲結合青少年最愛的星座為主
題,鎖定女性玩家。公司表示,春節紅包效應帶動,首季營收將
較上季成長一至二成。
玩酷科技當初由緯創成立,為其集團從硬體轉向數位軟體發展「
試金石」。玩酷為專業遊戲研發公司,橘子於2005年入股投
資,至去年6月30日,橘子持股為36.72%,緯創持股
36.6%。緯創董事長林憲銘、橘子董事長劉柏園均為董事,
林憲銘擔任董事長。
橘子表示,入股投資主要看好玩酷研發遊戲實力。預計13日上
市的「星辰online」,將為橘子入股後,玩酷首款自製線
上遊戲。
司玩酷科技,開發兩年的自製遊戲「星辰online」明(
13)日上市。橘子指出,此款遊戲結合青少年最愛的星座為主
題,鎖定女性玩家。公司表示,春節紅包效應帶動,首季營收將
較上季成長一至二成。
玩酷科技當初由緯創成立,為其集團從硬體轉向數位軟體發展「
試金石」。玩酷為專業遊戲研發公司,橘子於2005年入股投
資,至去年6月30日,橘子持股為36.72%,緯創持股
36.6%。緯創董事長林憲銘、橘子董事長劉柏園均為董事,
林憲銘擔任董事長。
橘子表示,入股投資主要看好玩酷研發遊戲實力。預計13日上
市的「星辰online」,將為橘子入股後,玩酷首款自製線
上遊戲。
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