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                2008年02月27日
星期三
              星期三
力拚產量 橘子推 2008年第 2款自製遊戲 |玩酷科技
| 股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 玩酷科技 | 2025/11/01 | 議價 | 議價 | 議價 | 69,300,000 | 
| 統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 | 
| 12950238 | 趙畊遠 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 | 
              繼2月中旬推出2008年第1款自製產品「星辰online
」後,線上遊戲業者遊戲橘子持續推動多產腳步,27日將推出
另1款自製產品「仙道魔online」進行封測;橘子發言人
蘇信泓表示,該款遊戲是由旗下子公司「飛魚」所研發,橘子持
股比重則在9成以上。此外,橘子預計2月營收將較1月有所成
長。
橘子3個主要研發團隊,包括橘子內部、與NB代工業者緯創合
資的玩酷科技及飛魚,自2007年9月以來陸續推出自製產品
。
據了解,「星辰」目前同時上線人數約2萬人,接近預期的3萬
人目標,預計
第1季底就會進入收費階段,對第2季的營收挹注將較為明顯。
同時,蘇信泓指出,受到春節紅包效應以及天候偏冷的影響,2
月營收將較1月成長,其中仍以主力遊戲「楓之谷」及「天堂」
的挹注較為明顯。至於橘子自遊戲開發商全球歡樂接手營運的
3D遊戲「神話online」,自27日起也將正式營運。
            
            」後,線上遊戲業者遊戲橘子持續推動多產腳步,27日將推出
另1款自製產品「仙道魔online」進行封測;橘子發言人
蘇信泓表示,該款遊戲是由旗下子公司「飛魚」所研發,橘子持
股比重則在9成以上。此外,橘子預計2月營收將較1月有所成
長。
橘子3個主要研發團隊,包括橘子內部、與NB代工業者緯創合
資的玩酷科技及飛魚,自2007年9月以來陸續推出自製產品
。
據了解,「星辰」目前同時上線人數約2萬人,接近預期的3萬
人目標,預計
第1季底就會進入收費階段,對第2季的營收挹注將較為明顯。
同時,蘇信泓指出,受到春節紅包效應以及天候偏冷的影響,2
月營收將較1月成長,其中仍以主力遊戲「楓之谷」及「天堂」
的挹注較為明顯。至於橘子自遊戲開發商全球歡樂接手營運的
3D遊戲「神話online」,自27日起也將正式營運。
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