

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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宇峻奧汀科技 | 2025/06/07 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2006年10月25日
星期三
星期三
宇峻澳汀從事數位遊戲研發 |宇峻奧汀科技
從事數位遊戲研發的宇峻澳汀科技,九十三年進行公司合併,去年績
效浮現,每股純益高達八.一元,今年上半年每股純益為二.三四元
,隨著下半年許\\\多遊戲陸續推出,預期將刺激市場買氣。
宇峻澳汀八十四年成立,致力於遊戲軟體的開發,如三國群英傳、絕
代麻將Online等遊戲軟體,在九十三年宇峻與澳汀科技、宇奧
科技合併,宇峻為存續公司,爾後即更名為宇峻澳汀,去年來自單機
板遊戲占營收比重四四.○九%,線上遊戲五五.九一%,未來在單
機版遊戲如幻想三國誌三代(暫名)、三國群英傳七代(暫名)等,
及線上遊戲推出3D及多款休閒益智線上遊戲,陸續問世。
數位遊戲已成為現代生活中重要娛樂活動之一,隨著科技進步及休閒
人口的增加,全球數位遊戲前景可期,數位遊戲產業依據執行平台可
區分為電腦遊戲(PC Game)、電視遊戲(TV Game)
、行動遊戲(Mobile Game)及大型遊戲機(Arcad
e Game)四大類。我國數位遊戲以電腦遊戲為發展主軸,幾乎
皆以電腦遊戲軟體為主,電腦遊戲又區分為單機版及線上遊戲,隨著
網際網路興起,單機遊戲市場成長漸趨緩和,線上遊戲為傳統單機模
式遊戲創造新的商機,玩家可不受時空的限制,並增加人際互動,近
年線上遊戲的成長皆大於單機版遊戲。
宇峻澳汀為數位遊戲產業的上游,配合光碟壓片、印刷排版、包裝廠
等製造業者提供原物料或加工廠商包裝成商品後,經由代理商、經銷
商等搭配行銷促銷活動,銷售給消費者,主要銷售對象為智冠,今年
前三季占宇峻澳汀銷售比重達六一.二四%,新幹線二五.八%。另
該公司也會將遊戲授權中游廠商代理營運線上遊戲,或透過電子商務
平台將遊戲或線上遊戲點數售予個人消費者。
該公司在九十三年營運為赤字,每股虧損二.八三元,然在當年度合
併後,去年在營運規模擴大後,即轉虧為盈,營收二億二千九百萬元
,稅後淨利九千五百萬元,每股純益達八.一元,今年上半年營收一
億三千萬元,稅後淨利二千九百萬元,每股純益二.三四元。
宇峻澳汀目前股本一億五千二百萬元,法人股東占九.三一%,智冠
占四.七二%,資鼎中小企業四.五九%,其餘則為大股東和經營團
隊等擁有。
效浮現,每股純益高達八.一元,今年上半年每股純益為二.三四元
,隨著下半年許\\\多遊戲陸續推出,預期將刺激市場買氣。
宇峻澳汀八十四年成立,致力於遊戲軟體的開發,如三國群英傳、絕
代麻將Online等遊戲軟體,在九十三年宇峻與澳汀科技、宇奧
科技合併,宇峻為存續公司,爾後即更名為宇峻澳汀,去年來自單機
板遊戲占營收比重四四.○九%,線上遊戲五五.九一%,未來在單
機版遊戲如幻想三國誌三代(暫名)、三國群英傳七代(暫名)等,
及線上遊戲推出3D及多款休閒益智線上遊戲,陸續問世。
數位遊戲已成為現代生活中重要娛樂活動之一,隨著科技進步及休閒
人口的增加,全球數位遊戲前景可期,數位遊戲產業依據執行平台可
區分為電腦遊戲(PC Game)、電視遊戲(TV Game)
、行動遊戲(Mobile Game)及大型遊戲機(Arcad
e Game)四大類。我國數位遊戲以電腦遊戲為發展主軸,幾乎
皆以電腦遊戲軟體為主,電腦遊戲又區分為單機版及線上遊戲,隨著
網際網路興起,單機遊戲市場成長漸趨緩和,線上遊戲為傳統單機模
式遊戲創造新的商機,玩家可不受時空的限制,並增加人際互動,近
年線上遊戲的成長皆大於單機版遊戲。
宇峻澳汀為數位遊戲產業的上游,配合光碟壓片、印刷排版、包裝廠
等製造業者提供原物料或加工廠商包裝成商品後,經由代理商、經銷
商等搭配行銷促銷活動,銷售給消費者,主要銷售對象為智冠,今年
前三季占宇峻澳汀銷售比重達六一.二四%,新幹線二五.八%。另
該公司也會將遊戲授權中游廠商代理營運線上遊戲,或透過電子商務
平台將遊戲或線上遊戲點數售予個人消費者。
該公司在九十三年營運為赤字,每股虧損二.八三元,然在當年度合
併後,去年在營運規模擴大後,即轉虧為盈,營收二億二千九百萬元
,稅後淨利九千五百萬元,每股純益達八.一元,今年上半年營收一
億三千萬元,稅後淨利二千九百萬元,每股純益二.三四元。
宇峻澳汀目前股本一億五千二百萬元,法人股東占九.三一%,智冠
占四.七二%,資鼎中小企業四.五九%,其餘則為大股東和經營團
隊等擁有。
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