

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
鈊象電子 | 2025/06/16 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2006年07月10日
星期一
星期一
鈊象周三以一二○元掛牌上櫃 |鈊象電子
將於七月十二日以一二○元掛牌上櫃的鈊象電子(3293),今年
第一季營收三.四三億元,至五月底累計為六.一八億元,較去年同
期成長六九%。
鈊象為目前國內規模最大的商用遊戲廠商,所有遊戲軟體皆自行設計
開發,尤其在二○○三年利用其優越的研發能力跨入國內線上遊戲後
,短短兩年內不論市占率及營收規模均大幅成長。鈊象董事長李柯柱
指出,二○○五年營收十一億六千五百萬元,較二○○四年成長三六
.八%,稅後淨利三.九億元,EPS九.五四元,股東會決議每股
配發現金股利八元,○.五元股票股利、資本公積轉增資一元股票股
利。
富邦投顧研究報告預估鈊象全年營收可邁向十六億元,稅後淨利六.
三三億元,EPS一五.四八元。
李柯柱表示,該公司產品線包括娛樂、益智及模擬機三大類,其中以
娛樂為最大宗二○○四、二○○五年占商用遊戲比重皆在六五%以上
,今年第一季更達到七四%,目前市場比重分別是台灣三八.五%,
中國大陸四○.二%,美洲一六.二%、歐洲五%。
根據拓璞產業研究所預估,二○○五年全球商用遊戲機市場約為新台
幣四.二六七億元,鈊象全球市占率僅○.二%,該公司商用遊戲機
以銷售大陸地區為主,占營收比重約六○%,中國國務院並於三月一
日正式實施「娛樂場所管理條例」,除鼓勵遊樂場朝大型化發展,對
於健全產業發展亦有相當正面的影響,預計未來兩年大陸商用遊戲機
市場的擴張,鈊象成長空間可期。
第一季營收三.四三億元,至五月底累計為六.一八億元,較去年同
期成長六九%。
鈊象為目前國內規模最大的商用遊戲廠商,所有遊戲軟體皆自行設計
開發,尤其在二○○三年利用其優越的研發能力跨入國內線上遊戲後
,短短兩年內不論市占率及營收規模均大幅成長。鈊象董事長李柯柱
指出,二○○五年營收十一億六千五百萬元,較二○○四年成長三六
.八%,稅後淨利三.九億元,EPS九.五四元,股東會決議每股
配發現金股利八元,○.五元股票股利、資本公積轉增資一元股票股
利。
富邦投顧研究報告預估鈊象全年營收可邁向十六億元,稅後淨利六.
三三億元,EPS一五.四八元。
李柯柱表示,該公司產品線包括娛樂、益智及模擬機三大類,其中以
娛樂為最大宗二○○四、二○○五年占商用遊戲比重皆在六五%以上
,今年第一季更達到七四%,目前市場比重分別是台灣三八.五%,
中國大陸四○.二%,美洲一六.二%、歐洲五%。
根據拓璞產業研究所預估,二○○五年全球商用遊戲機市場約為新台
幣四.二六七億元,鈊象全球市占率僅○.二%,該公司商用遊戲機
以銷售大陸地區為主,占營收比重約六○%,中國國務院並於三月一
日正式實施「娛樂場所管理條例」,除鼓勵遊樂場朝大型化發展,對
於健全產業發展亦有相當正面的影響,預計未來兩年大陸商用遊戲機
市場的擴張,鈊象成長空間可期。
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