鈊象電子(上)公司新聞
商用遊戲機台大廠鈊象電子(3293)昨(13)日指出,已取得義
大利新的機台配額認證,預計明年第一季末或第二季初出貨。法
人預估,明年鈊象在包括義大利、拉丁美洲等市場及線上遊戲營
收挹注,營收將成長三成以上。
鈊象11月因義大利遊戲機台訂單出貨近尾聲,營收下滑至1.86億
元,較10月減33.56%。法人指出,鈊象主要出貨的大陸市場,將
逐步進入農曆新年旺季,12月營收可望回升。
鈊象表示,義大利市場規模達30萬台預估明年上半年開始出貨。
鈊象(3293):遊戲類股股王鈊象10月營收2.8億元,不僅比去年同
期成長127.56%,同時創下單月歷史新高,昨天股價馬上受到激勵,
終場上揚22.5元,收在348元。
鈊象中國市場出貨暢旺,新開發的義大利市場銷售量持續擴張。
鈊象今年1到10月累計營收為20.14億元,比去年同期的12.46億元成
長61.57%。營運7成比重來自娛樂遊戲機,其餘3成為近年來新開闢
的線上遊戲業務。旗下生產的遊戲機有半數銷往中國,目前大陸市
占率最大的遊戲機廠商,市占率達50%。
期成長127.56%,同時創下單月歷史新高,昨天股價馬上受到激勵,
終場上揚22.5元,收在348元。
鈊象中國市場出貨暢旺,新開發的義大利市場銷售量持續擴張。
鈊象今年1到10月累計營收為20.14億元,比去年同期的12.46億元成
長61.57%。營運7成比重來自娛樂遊戲機,其餘3成為近年來新開闢
的線上遊戲業務。旗下生產的遊戲機有半數銷往中國,目前大陸市
占率最大的遊戲機廠商,市占率達50%。
商用遊戲機研發製造商鈊象電子(3293),日前上櫃交易,店頭
市場百元俱樂部再添新成員。
鈊象以成為大中華區遊戲研發旗艦及世界級遊戲公司為願景,並朝國
際化及世界級方向努力。該公司主要從事商用電子遊戲機及線上遊戲
軟體的研發銷售與售後服務,營收、盈餘逐年穩定成長。
鈊象去年營收11.65億元,稅後淨利3.9億元。法人認為,今
年營收上看16億元,稅後淨利6.33億元。第一季營收為3.4
3億元,前五月累計為6.18億元,較去年同期成長69%。
該公司屬政府大力推動的數位內容及文化創意產業,除致力於創新研
發及自有品牌經營,將核心技術定位於遊戲的創新研發,也熱心推動
台灣數位休閒產業協會成立。
鈊象的產品分為遊戲、益智及模擬三大類,其中遊戲類的比重高達七
成;根據拓璞產業研究所預估,去年全球商用遊戲機市場規模高達4
,276億元,鈊象目前全球市占率僅0.2%,未來成長空間很大。
鈊象90年開始進行線上遊戲研發,92年推出第一款線上遊戲「封
神online」,建立新的產品研發線;93年推出連線撮合遊戲
平台「Game淘」,深受玩家喜愛,並迅速成為市佔率第二的品牌。
該公司未來仍將專注發展遊戲本業,並訂定具體中長程目標;包括:
模擬機市佔率全球第一、成為網路遊戲內容最佳提供者、組成最佳遊
戲研發團隊,除積極培育國內遊戲人才,並逐步建立海外衛星研發中
心,以大中華區為核心,建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界
級的長程目標。
市場百元俱樂部再添新成員。
鈊象以成為大中華區遊戲研發旗艦及世界級遊戲公司為願景,並朝國
際化及世界級方向努力。該公司主要從事商用電子遊戲機及線上遊戲
軟體的研發銷售與售後服務,營收、盈餘逐年穩定成長。
鈊象去年營收11.65億元,稅後淨利3.9億元。法人認為,今
年營收上看16億元,稅後淨利6.33億元。第一季營收為3.4
3億元,前五月累計為6.18億元,較去年同期成長69%。
該公司屬政府大力推動的數位內容及文化創意產業,除致力於創新研
發及自有品牌經營,將核心技術定位於遊戲的創新研發,也熱心推動
台灣數位休閒產業協會成立。
鈊象的產品分為遊戲、益智及模擬三大類,其中遊戲類的比重高達七
成;根據拓璞產業研究所預估,去年全球商用遊戲機市場規模高達4
,276億元,鈊象目前全球市占率僅0.2%,未來成長空間很大。
鈊象90年開始進行線上遊戲研發,92年推出第一款線上遊戲「封
神online」,建立新的產品研發線;93年推出連線撮合遊戲
平台「Game淘」,深受玩家喜愛,並迅速成為市佔率第二的品牌。
該公司未來仍將專注發展遊戲本業,並訂定具體中長程目標;包括:
模擬機市佔率全球第一、成為網路遊戲內容最佳提供者、組成最佳遊
戲研發團隊,除積極培育國內遊戲人才,並逐步建立海外衛星研發中
心,以大中華區為核心,建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界
級的長程目標。
以大型電玩機台以及線上遊戲開發為主要營運項目的鈊象(3293
),昨日以一百二十元掛牌上櫃,由於兼營遊戲機台硬體及線上遊戲
軟體,營運模式較不受近幾年遊戲軟體產業景氣低迷影響,法人預估
今年EPS可望超過十五元,在市場買氣旺盛下,收盤大漲四三%以
上,收在一百七十二元,成為遊戲類股的新股王。
鈊象最近三年的每股稅後盈餘分別是九十四年的一○.六七元、九十
三年的五.八四元及九十二年的四.五一元。
鈊象原以商用大型遊戲機器為主要營收來源,軟硬體皆為自有研發,
近幾年則憑藉軟體開發技術,順利切入線上遊戲,在雙軌進行下,使
得鈊象成為國內唯一在去年遊戲產業景氣不佳影響下,仍可大幅獲利
的遊戲公司。
由於客源穩定,加上跨入線上遊戲軟體、毛利率提升,鈊象今年上半
年營收達到七億四千九百萬元,較去年同期成長五九.六五%,預估
每股獲利約七.二七元。
鈊象前年營收中,硬體大型電玩機台的開發仍占約九成以上,不過,
去年開始,在加速開發毛利較高線上遊戲軟體,去年遊戲軟體已占營
收的二九%,今年上半年更達三八%。
鈊象指出,從大型電玩機台的產製,跨入休閒線上遊戲,過去二、三
年,鈊象均維持三成以上成長,未來也將維持三成的成長幅度。法人
預估,鈊象今年營收可望達十六億元,每股稅後盈餘一五.四八元。
),昨日以一百二十元掛牌上櫃,由於兼營遊戲機台硬體及線上遊戲
軟體,營運模式較不受近幾年遊戲軟體產業景氣低迷影響,法人預估
今年EPS可望超過十五元,在市場買氣旺盛下,收盤大漲四三%以
上,收在一百七十二元,成為遊戲類股的新股王。
鈊象最近三年的每股稅後盈餘分別是九十四年的一○.六七元、九十
三年的五.八四元及九十二年的四.五一元。
鈊象原以商用大型遊戲機器為主要營收來源,軟硬體皆為自有研發,
近幾年則憑藉軟體開發技術,順利切入線上遊戲,在雙軌進行下,使
得鈊象成為國內唯一在去年遊戲產業景氣不佳影響下,仍可大幅獲利
的遊戲公司。
由於客源穩定,加上跨入線上遊戲軟體、毛利率提升,鈊象今年上半
年營收達到七億四千九百萬元,較去年同期成長五九.六五%,預估
每股獲利約七.二七元。
鈊象前年營收中,硬體大型電玩機台的開發仍占約九成以上,不過,
去年開始,在加速開發毛利較高線上遊戲軟體,去年遊戲軟體已占營
收的二九%,今年上半年更達三八%。
鈊象指出,從大型電玩機台的產製,跨入休閒線上遊戲,過去二、三
年,鈊象均維持三成以上成長,未來也將維持三成的成長幅度。法人
預估,鈊象今年營收可望達十六億元,每股稅後盈餘一五.四八元。
遊戲廠商鈊象十二日以含權息價格一百二十元掛牌上櫃,掛牌首日漲
幅最高達五成,一度漲上一百八十五元,順利登上遊戲股王。
鈊象累計上半年營收七.四八億元,年增六成以上,上半年線上遊戲
貢獻營收提高至三成以上,公司自結前五月每股稅前盈餘已達八.五
元,法人預估,鈊象在目利高達九成以上的線上遊戲貢獻下,上半年
稅前盈餘可望達三.七億元,以目前股本三.六六億元估算,每股稅
前盈餘約十一元。
鈊象掛牌上櫃前一週在興櫃交易持續熱絡,交易價格最高為二百三十
六元,最低也有二百○三元,十一日興櫃最後交易日,最高交易價二
百三十三元,最低交易價格為二○七元。
幅最高達五成,一度漲上一百八十五元,順利登上遊戲股王。
鈊象累計上半年營收七.四八億元,年增六成以上,上半年線上遊戲
貢獻營收提高至三成以上,公司自結前五月每股稅前盈餘已達八.五
元,法人預估,鈊象在目利高達九成以上的線上遊戲貢獻下,上半年
稅前盈餘可望達三.七億元,以目前股本三.六六億元估算,每股稅
前盈餘約十一元。
鈊象掛牌上櫃前一週在興櫃交易持續熱絡,交易價格最高為二百三十
六元,最低也有二百○三元,十一日興櫃最後交易日,最高交易價二
百三十三元,最低交易價格為二○七元。
鈊象電子十二日以每股新台幣一二○元上櫃掛牌,盤中最高價達到一
八五元,最後收盤大漲五二元,以一七二元作收,穩坐上櫃遊戲股王
寶座。
鈊象六月營收一.三○億元,較二○○五年同期成長二六.一一%,
累計二○○六年一∼六月營收七.四八億元,較二○○五年同期成長
五九.六五%。該公司二○○六年一∼五月商用遊戲機與線上遊戲收
入比例約六二:三八,六月因屬線上遊戲淡季,線上遊戲相關收入比
例約降至三成。鈊象表示,未來商用遊戲機與線上遊戲產品營收比重
為六五:三五。
八五元,最後收盤大漲五二元,以一七二元作收,穩坐上櫃遊戲股王
寶座。
鈊象六月營收一.三○億元,較二○○五年同期成長二六.一一%,
累計二○○六年一∼六月營收七.四八億元,較二○○五年同期成長
五九.六五%。該公司二○○六年一∼五月商用遊戲機與線上遊戲收
入比例約六二:三八,六月因屬線上遊戲淡季,線上遊戲相關收入比
例約降至三成。鈊象表示,未來商用遊戲機與線上遊戲產品營收比重
為六五:三五。
目前台系工業電腦(IPC)廠商以端點銷售系統(POS)及精簡
型PC市場為主,但以大型遊戲機台及博奕機等娛樂機台廠商也陸續
開始採用X八六系統,IPC廠商看好娛樂機台市場業績,包括廣積
、瑞傳、友願、飛捷、伍豐等廠商皆朝娛樂台市場發展。其中大型遊
戲機台廠商鈊象就與廣積等台系IPC廠商接觸,計劃將高階大型遊
戲機台產品線交由IPC廠商代工;博奕機廠商泰偉也與瑞傳、廣積
接觸,洽談代工事宜。
目前娛樂機台可說是IPC產業炙手可熱的市場,包括柏青哥、彩券
機、博奕機、大型遊戲機台皆為IPC廠商代工的範圍。IPC業者
指出,由於下遊系統整合商(SI)在見到X八六處理器強大效能及
性能穩定的特色,以及台系IPC廠商代工能力優於其它區域的IP
C廠商下,國內外娛樂機台的SI廠商紛開始將板卡或模組交由台系
IPC廠商來代工。
鈊象董事長李柯柱日前指出,過去大型遊戲機台皆以封閉式ASIC
晶片為處理器,不過由於目前大型遊戲機台市場注重聲光影音效果及
在3D功能上突破,一般ASIC晶片處理器是無法達到這等效果,
必須借重X八六處理器的能力;目前計劃自行生產低階的大型遊戲機
台,高階產品則交由台系IPC廠商來生產。
另外由於X八六平台易於盜拷,不久就會在一般的X八六 PC上見
到盜拷的遊戲出現,李柯柱對此表示,目前鈊象也注意到這點,所以
會利用晶片鎖來鎖住遊戲,以避免遊戲被盜拷。
型PC市場為主,但以大型遊戲機台及博奕機等娛樂機台廠商也陸續
開始採用X八六系統,IPC廠商看好娛樂機台市場業績,包括廣積
、瑞傳、友願、飛捷、伍豐等廠商皆朝娛樂台市場發展。其中大型遊
戲機台廠商鈊象就與廣積等台系IPC廠商接觸,計劃將高階大型遊
戲機台產品線交由IPC廠商代工;博奕機廠商泰偉也與瑞傳、廣積
接觸,洽談代工事宜。
目前娛樂機台可說是IPC產業炙手可熱的市場,包括柏青哥、彩券
機、博奕機、大型遊戲機台皆為IPC廠商代工的範圍。IPC業者
指出,由於下遊系統整合商(SI)在見到X八六處理器強大效能及
性能穩定的特色,以及台系IPC廠商代工能力優於其它區域的IP
C廠商下,國內外娛樂機台的SI廠商紛開始將板卡或模組交由台系
IPC廠商來代工。
鈊象董事長李柯柱日前指出,過去大型遊戲機台皆以封閉式ASIC
晶片為處理器,不過由於目前大型遊戲機台市場注重聲光影音效果及
在3D功能上突破,一般ASIC晶片處理器是無法達到這等效果,
必須借重X八六處理器的能力;目前計劃自行生產低階的大型遊戲機
台,高階產品則交由台系IPC廠商來生產。
另外由於X八六平台易於盜拷,不久就會在一般的X八六 PC上見
到盜拷的遊戲出現,李柯柱對此表示,目前鈊象也注意到這點,所以
會利用晶片鎖來鎖住遊戲,以避免遊戲被盜拷。
將於七月十二日以一二○元掛牌上櫃的鈊象電子(3293),今年
第一季營收三.四三億元,至五月底累計為六.一八億元,較去年同
期成長六九%。
鈊象為目前國內規模最大的商用遊戲廠商,所有遊戲軟體皆自行設計
開發,尤其在二○○三年利用其優越的研發能力跨入國內線上遊戲後
,短短兩年內不論市占率及營收規模均大幅成長。鈊象董事長李柯柱
指出,二○○五年營收十一億六千五百萬元,較二○○四年成長三六
.八%,稅後淨利三.九億元,EPS九.五四元,股東會決議每股
配發現金股利八元,○.五元股票股利、資本公積轉增資一元股票股
利。
富邦投顧研究報告預估鈊象全年營收可邁向十六億元,稅後淨利六.
三三億元,EPS一五.四八元。
李柯柱表示,該公司產品線包括娛樂、益智及模擬機三大類,其中以
娛樂為最大宗二○○四、二○○五年占商用遊戲比重皆在六五%以上
,今年第一季更達到七四%,目前市場比重分別是台灣三八.五%,
中國大陸四○.二%,美洲一六.二%、歐洲五%。
根據拓璞產業研究所預估,二○○五年全球商用遊戲機市場約為新台
幣四.二六七億元,鈊象全球市占率僅○.二%,該公司商用遊戲機
以銷售大陸地區為主,占營收比重約六○%,中國國務院並於三月一
日正式實施「娛樂場所管理條例」,除鼓勵遊樂場朝大型化發展,對
於健全產業發展亦有相當正面的影響,預計未來兩年大陸商用遊戲機
市場的擴張,鈊象成長空間可期。
第一季營收三.四三億元,至五月底累計為六.一八億元,較去年同
期成長六九%。
鈊象為目前國內規模最大的商用遊戲廠商,所有遊戲軟體皆自行設計
開發,尤其在二○○三年利用其優越的研發能力跨入國內線上遊戲後
,短短兩年內不論市占率及營收規模均大幅成長。鈊象董事長李柯柱
指出,二○○五年營收十一億六千五百萬元,較二○○四年成長三六
.八%,稅後淨利三.九億元,EPS九.五四元,股東會決議每股
配發現金股利八元,○.五元股票股利、資本公積轉增資一元股票股
利。
富邦投顧研究報告預估鈊象全年營收可邁向十六億元,稅後淨利六.
三三億元,EPS一五.四八元。
李柯柱表示,該公司產品線包括娛樂、益智及模擬機三大類,其中以
娛樂為最大宗二○○四、二○○五年占商用遊戲比重皆在六五%以上
,今年第一季更達到七四%,目前市場比重分別是台灣三八.五%,
中國大陸四○.二%,美洲一六.二%、歐洲五%。
根據拓璞產業研究所預估,二○○五年全球商用遊戲機市場約為新台
幣四.二六七億元,鈊象全球市占率僅○.二%,該公司商用遊戲機
以銷售大陸地區為主,占營收比重約六○%,中國國務院並於三月一
日正式實施「娛樂場所管理條例」,除鼓勵遊樂場朝大型化發展,對
於健全產業發展亦有相當正面的影響,預計未來兩年大陸商用遊戲機
市場的擴張,鈊象成長空間可期。
鈊象電子日舉行上櫃前法說會,該公司將於十二日以新台幣一二○元
上櫃掛牌。未來該公司商用遊戲機與線上遊戲產品營收比重約為六五
:三五,這兩種產品重心都會放在大陸市場,另外該公司也嘗試將商
用遊戲軟體移轉到PS2與PSP平台。
鈊象董事長李柯柱強調,上櫃是為了能吸引更多的人才,同時也能爭
取更多合作機會,未來該公司的股利政策以發發現金股利為主,並控
制股本不要膨脹太快,二○○五年該公司EPS為一○.六七元,希
望往後每年EPS也維持都在十元以上。
二○○五年鈊象的毛利率為七○.九%,二○○六年一∼五月毛利率
則有七六.九%,對於二○○六年各產品線的毛利率估計,李柯柱表
示,商用遊戲機娛樂類產品的毛利率約六七%,益智類為六十%,模
擬機類為七六%,線上遊戲的毛利率則為九三%。
上櫃掛牌。未來該公司商用遊戲機與線上遊戲產品營收比重約為六五
:三五,這兩種產品重心都會放在大陸市場,另外該公司也嘗試將商
用遊戲軟體移轉到PS2與PSP平台。
鈊象董事長李柯柱強調,上櫃是為了能吸引更多的人才,同時也能爭
取更多合作機會,未來該公司的股利政策以發發現金股利為主,並控
制股本不要膨脹太快,二○○五年該公司EPS為一○.六七元,希
望往後每年EPS也維持都在十元以上。
二○○五年鈊象的毛利率為七○.九%,二○○六年一∼五月毛利率
則有七六.九%,對於二○○六年各產品線的毛利率估計,李柯柱表
示,商用遊戲機娛樂類產品的毛利率約六七%,益智類為六十%,模
擬機類為七六%,線上遊戲的毛利率則為九三%。
國內最大商用遊戲台製造商鈊象去年每股獲利十.六七元,以大賺一
個股本之姿,計畫在十二日將以一百二十元掛牌上櫃,預計將一舉拿
下市櫃遊戲族群中獲利及股價雙冠王。鈊象董事長李柯柱表示,鈊象
從大型電視跨向休閒線上遊戲,以研發為主,過去鈊象均維持三成以
上成長,未來也將維持三成成長幅度。
鈊象實收資本額約為四.○九億元,原以商用遊戲機器為主要營收來
源,軟硬體皆為自有研發,近幾年來憑藉軟體開發技術,順利切入線
上遊戲,目前鈊象為國內少數成跨大型電玩機台以及線上遊戲開發營
運公司,在雙軌集行下,也使得鈊象成為國內唯一在去年遊戲產業景
氣不佳影響下,仍可大幅獲利的遊戲公司。
九十四年鈊象累計營收達十一.六四億元,年增三十六%,稅前盈餘
為四.八億元,年增九十六%,財測達成率一百一十八%,稅後盈餘
為三.九億元,每股稅後盈餘高達十.六七元。原本大型電玩機台占
鈊象營收約九成以上,不過去年毛利較高線上遊戲快速成長,去年占
營收已達二十九%,也帶動毛利率高達七十一%水準。
累計鈊象前五月營收達六.一八億元,年增近七成,其中線上遊戲比
重更達三十八%,帶動毛利率成長至七十六.九%,法人預估,今年
上半年鈊象累計營收可望達七.四九億元,每股獲利約七,二七元。
展望未來,鈊象認為,今年大型商用遊戲電玩機產值約二十九.四億
美元,線上遊戲全球產值仍達十五.六億美元,目前商用遊戲機外銷
比重達九成,而占營收達六成的大陸市場可望因當地電子遊戲場法規
鬆綁,成為未來三年加速成長的主動力。
此外,鈊象線上遊戲網「Game淘」成立以來線上玩家規模已經直
逼業界龍頭戲谷,下半年仍將有兩款新遊戲推出市場,預期今年線上
遊戲貢獻可望較去年成長七十六%。此外,去年七月鈊象進軍大陸市
場,每月雖虧損一百多萬元,不過今年大陸市場不管是大型電玩或線
上遊戲都成為成長關鍵,今年七月更將在大陸推出連線配對式新遊戲
平台,同時在線人線目標二萬八,預計年底前可望損益兩平。法人預
估,鈊象今年營收可望達十六億元,年增三十七%,毛利率可望達七
十六%,稅後盈餘為六.三三時元,每股稅後盈餘為十五.四八元。
個股本之姿,計畫在十二日將以一百二十元掛牌上櫃,預計將一舉拿
下市櫃遊戲族群中獲利及股價雙冠王。鈊象董事長李柯柱表示,鈊象
從大型電視跨向休閒線上遊戲,以研發為主,過去鈊象均維持三成以
上成長,未來也將維持三成成長幅度。
鈊象實收資本額約為四.○九億元,原以商用遊戲機器為主要營收來
源,軟硬體皆為自有研發,近幾年來憑藉軟體開發技術,順利切入線
上遊戲,目前鈊象為國內少數成跨大型電玩機台以及線上遊戲開發營
運公司,在雙軌集行下,也使得鈊象成為國內唯一在去年遊戲產業景
氣不佳影響下,仍可大幅獲利的遊戲公司。
九十四年鈊象累計營收達十一.六四億元,年增三十六%,稅前盈餘
為四.八億元,年增九十六%,財測達成率一百一十八%,稅後盈餘
為三.九億元,每股稅後盈餘高達十.六七元。原本大型電玩機台占
鈊象營收約九成以上,不過去年毛利較高線上遊戲快速成長,去年占
營收已達二十九%,也帶動毛利率高達七十一%水準。
累計鈊象前五月營收達六.一八億元,年增近七成,其中線上遊戲比
重更達三十八%,帶動毛利率成長至七十六.九%,法人預估,今年
上半年鈊象累計營收可望達七.四九億元,每股獲利約七,二七元。
展望未來,鈊象認為,今年大型商用遊戲電玩機產值約二十九.四億
美元,線上遊戲全球產值仍達十五.六億美元,目前商用遊戲機外銷
比重達九成,而占營收達六成的大陸市場可望因當地電子遊戲場法規
鬆綁,成為未來三年加速成長的主動力。
此外,鈊象線上遊戲網「Game淘」成立以來線上玩家規模已經直
逼業界龍頭戲谷,下半年仍將有兩款新遊戲推出市場,預期今年線上
遊戲貢獻可望較去年成長七十六%。此外,去年七月鈊象進軍大陸市
場,每月雖虧損一百多萬元,不過今年大陸市場不管是大型電玩或線
上遊戲都成為成長關鍵,今年七月更將在大陸推出連線配對式新遊戲
平台,同時在線人線目標二萬八,預計年底前可望損益兩平。法人預
估,鈊象今年營收可望達十六億元,年增三十七%,毛利率可望達七
十六%,稅後盈餘為六.三三時元,每股稅後盈餘為十五.四八元。
從事商用電子遊戲機的鈊象電子(3293)將於12日以每股120元掛
牌上櫃。
昨(6)日舉行上櫃前法人說明會,去年鈊象每股獲利10.67元,今
年獲利可望優於去年,法人看好,掛牌後的鈊象將成為遊戲類股的
新股王。
鈊象電子成立於民國78年,主要從事商用電子遊戲機及線上遊戲軟
硬體研發與製造,目前股本3.65億元。94年全年營收11.64億元,創
歷年新高,年增率37%,每股稅後盈餘10. 67元。
法人預估,鈊象今年營收將可達16.03億元,年增率維持37%,每股
稅後盈餘將可達15.48 元。獲利方面,高毛利率的線上遊戲營收比重
將持續增加到36%,整體毛利率也將從70%提升到76.3%。
牌上櫃。
昨(6)日舉行上櫃前法人說明會,去年鈊象每股獲利10.67元,今
年獲利可望優於去年,法人看好,掛牌後的鈊象將成為遊戲類股的
新股王。
鈊象電子成立於民國78年,主要從事商用電子遊戲機及線上遊戲軟
硬體研發與製造,目前股本3.65億元。94年全年營收11.64億元,創
歷年新高,年增率37%,每股稅後盈餘10. 67元。
法人預估,鈊象今年營收將可達16.03億元,年增率維持37%,每股
稅後盈餘將可達15.48 元。獲利方面,高毛利率的線上遊戲營收比重
將持續增加到36%,整體毛利率也將從70%提升到76.3%。
沈寂好一陣子的掛牌熱潮,在六月底泰谷掛牌首日大漲一八○%後,
也再度激勵了投資人對準掛牌股的熱度,從七月七日起到七月十九日
止,總計將有唐榮、有益鋼鐵、鈊象、台灣類比及長天等五檔股票即
將掛牌,由於今年送件量少,這波半個月內多達五家公司掛牌的情況
,恐將是今年最後一波密集掛牌熱潮。
這五檔將掛牌的個股,最先登場的是唐榮,該公司因屬國營事業民營
化,不須經由興櫃程序即可掛牌,該公司已排訂將在七月七日以每股
一三.五二元上櫃,由於先前承銷作業總計釋出了一萬多張的股票給
投資大眾,在近期掛牌個股中,算是釋出籌碼較多的個股,若掛牌後
籌碼不能立即有效去化,按目前的交投,恐成為沈重的賣壓。
在唐榮之後,同屬鋼鐵股的有益,也將在七月十日以每股一○.五元
掛牌。雖然有益在興櫃股市交易冷清,不過,近期隨著掛牌日近,股
價也似乎有緩步向上推升的味道,目前興櫃參考價約在一三.七五元
,與承銷價相較,價差空間在三成左右。
相較於唐榮、有益兩檔股性較冷的鋼鐵,即將在七月十二日以每股一
二○元掛牌的鈊象,人氣則旺了許多。該公司承銷作業在周二進行抽
籤,結果三八八張公開申購股票,共吸引了超過七萬件申購書,中籤
率○.五五%,算是人氣相當旺的個股。而依照目前該公司在興櫃的
成交參考價已達二一七.七八元的水準來看,價差空間達八一%,預
期掛牌首日表現應不差。
至於同樣選在七月十九日掛牌的台灣類比及長天,承銷價分別為一九
五元和三十五元,而目前這兩檔個股在興櫃的參考成交價分別達二六
三.一四元和五八.五八元,與承銷價相較,價差空間分別也達三五
%和六七.三七%,這兩檔個股自五日起至七日止受理公開申購,預
估也將吸引不少投資人參與。
也再度激勵了投資人對準掛牌股的熱度,從七月七日起到七月十九日
止,總計將有唐榮、有益鋼鐵、鈊象、台灣類比及長天等五檔股票即
將掛牌,由於今年送件量少,這波半個月內多達五家公司掛牌的情況
,恐將是今年最後一波密集掛牌熱潮。
這五檔將掛牌的個股,最先登場的是唐榮,該公司因屬國營事業民營
化,不須經由興櫃程序即可掛牌,該公司已排訂將在七月七日以每股
一三.五二元上櫃,由於先前承銷作業總計釋出了一萬多張的股票給
投資大眾,在近期掛牌個股中,算是釋出籌碼較多的個股,若掛牌後
籌碼不能立即有效去化,按目前的交投,恐成為沈重的賣壓。
在唐榮之後,同屬鋼鐵股的有益,也將在七月十日以每股一○.五元
掛牌。雖然有益在興櫃股市交易冷清,不過,近期隨著掛牌日近,股
價也似乎有緩步向上推升的味道,目前興櫃參考價約在一三.七五元
,與承銷價相較,價差空間在三成左右。
相較於唐榮、有益兩檔股性較冷的鋼鐵,即將在七月十二日以每股一
二○元掛牌的鈊象,人氣則旺了許多。該公司承銷作業在周二進行抽
籤,結果三八八張公開申購股票,共吸引了超過七萬件申購書,中籤
率○.五五%,算是人氣相當旺的個股。而依照目前該公司在興櫃的
成交參考價已達二一七.七八元的水準來看,價差空間達八一%,預
期掛牌首日表現應不差。
至於同樣選在七月十九日掛牌的台灣類比及長天,承銷價分別為一九
五元和三十五元,而目前這兩檔個股在興櫃的參考成交價分別達二六
三.一四元和五八.五八元,與承銷價相較,價差空間分別也達三五
%和六七.三七%,這兩檔個股自五日起至七日止受理公開申購,預
估也將吸引不少投資人參與。
鈊象電子(3293)將於7月12日以每股120元掛牌上櫃,今天下午舉行
上櫃前法人說明會。由於該公司去年每股獲利達10.67元,法人看好
今年獲利將優於去年,掛牌後可望成為遊戲股新股王。
鈊象電子成立於民國78年11月,主要從事商用電子遊戲機及線上遊
戲軟硬體設計、研發及產銷,目前股本3.65億元。94年全年營收11.64
億元,創歷年新高,年增率37%,稅前盈餘4.8億元,較前年大幅成長
96%,每股稅後盈餘10.67元。
法人表示,鈊象在遊戲機領域深耕多年,產量及研發能力居台灣首
位,是唯一能與日本廠競爭的公司。
鈊象電子最近三年度的業績呈逐年成長趨勢,92年度營收6.42億元
,93年度營收8.51億元,94年度營收更達11.65億元,每年均以3成
以上年增率成長。由於亞洲及歐美等市場持續成長,法人對今年展
望樂觀。
上櫃前法人說明會。由於該公司去年每股獲利達10.67元,法人看好
今年獲利將優於去年,掛牌後可望成為遊戲股新股王。
鈊象電子成立於民國78年11月,主要從事商用電子遊戲機及線上遊
戲軟硬體設計、研發及產銷,目前股本3.65億元。94年全年營收11.64
億元,創歷年新高,年增率37%,稅前盈餘4.8億元,較前年大幅成長
96%,每股稅後盈餘10.67元。
法人表示,鈊象在遊戲機領域深耕多年,產量及研發能力居台灣首
位,是唯一能與日本廠競爭的公司。
鈊象電子最近三年度的業績呈逐年成長趨勢,92年度營收6.42億元
,93年度營收8.51億元,94年度營收更達11.65億元,每年均以3成
以上年增率成長。由於亞洲及歐美等市場持續成長,法人對今年展
望樂觀。
商用電子遊戲機及線上遊戲產品專業研發製造商─鈊象電子公司將於
本(7)月12日掛牌上櫃,鈊象電子與主辦承銷商富邦綜合證券將於6日
下午2時在台北君悅飯店舉行上櫃前大型法人說明會,引起法人圈注
目。
鈊象電子成立於民國78年11月,主要從事商用電子遊戲機及線上遊戲
的軟硬體設計、研發及產銷業務。該公司以深耕遊戲市場多年成功經
驗,不論商用電子遊戲機或是線上遊戲,堅持以優異的自行研發設計
能力持續開發新產品,加上產品多元且市場分散,競爭力相對較高。
值得一提的是,鈊象電子是國內遊戲產業中同時具備Ar-cade Game、
PC Game及On-line Game的跨平台製作技術能力之先趨者,除以電子遊
戲機的軟硬體研發、設計及PC單機版遊戲見長外,其On-line Game已
於92年4月推出市場銷售並逐漸累積其消費市場。
鈊象電子最近三年度的業績呈逐年成長趨勢,93年度營業收入為
851,410仟元,至94年度營業收入更達1,164,664仟元,YoY為36.79%,
EPS為10.67元,95年1至5月營業收入為617,581仟元,較94年同期成長
達69.01%,顯見鈊象電子的研發技術及產銷能力獲客戶肯定,其業績
表現預期仍有持續成長的空間。
本(7)月12日掛牌上櫃,鈊象電子與主辦承銷商富邦綜合證券將於6日
下午2時在台北君悅飯店舉行上櫃前大型法人說明會,引起法人圈注
目。
鈊象電子成立於民國78年11月,主要從事商用電子遊戲機及線上遊戲
的軟硬體設計、研發及產銷業務。該公司以深耕遊戲市場多年成功經
驗,不論商用電子遊戲機或是線上遊戲,堅持以優異的自行研發設計
能力持續開發新產品,加上產品多元且市場分散,競爭力相對較高。
值得一提的是,鈊象電子是國內遊戲產業中同時具備Ar-cade Game、
PC Game及On-line Game的跨平台製作技術能力之先趨者,除以電子遊
戲機的軟硬體研發、設計及PC單機版遊戲見長外,其On-line Game已
於92年4月推出市場銷售並逐漸累積其消費市場。
鈊象電子最近三年度的業績呈逐年成長趨勢,93年度營業收入為
851,410仟元,至94年度營業收入更達1,164,664仟元,YoY為36.79%,
EPS為10.67元,95年1至5月營業收入為617,581仟元,較94年同期成長
達69.01%,顯見鈊象電子的研發技術及產銷能力獲客戶肯定,其業績
表現預期仍有持續成長的空間。
目前興櫃股價高居第一高及第三高的類比科及鈊象,下個月將掛牌上
櫃,其中,鈊象自二十八日起至三十日受理公開申購,類比科則是七
月五日至七月七日受理公開申購;由於這兩檔個股獲利表現均相當突
出,預計公開申購情況將相當踴躍。
即將在七月十二日以每股一二○元上櫃的鈊象,主要從事電動遊戲機
的設計及製造,去年度該公司營收一一.六四億元,稅前及稅後盈餘
四.八億元和三.九億元,每股稅後盈餘一○.六七元。今年前五月
該公司營收六.一八億元,與去年同期的三.六六億元相較,成長了
六八.八九%。
由於該公司基本面表現十分突出,先前興櫃股價一度達到二百元以上
,日來受大盤所累,股價回檔到一九○元左右。此次鈊象上櫃承銷作
業,現增發行新股四三○七張,提撥公開申購的張購僅三八七張,由
於目前興櫃成交參考價一九○元和承銷價一二○元相較,價差空間將
近六成,預估將吸引不少提資人參與申購。
鈊象受理申購作業將在三十日截止收件,七月四日進行公開抽籤,七
月六日下午公司將召開上櫃前法人說明會,七月十二日正式掛牌上櫃。
至於目前為興櫃股王的類比科,主要產品為類比IC,去年該公司營
收五.七五億元,稅後及稅後盈餘一.六七億元和一.七二億元,每
股稅後盈餘八.七六元;今年第一季類比科營收一.八八億元,稅前
及稅後盈餘○.六二億元和○.六一億元,每股稅後盈餘三.○一元
。今年前五月類比科營收三.四六億元,與去年同期的一.七六億元
相較,成長九五.九八%。
目前類比科預計在七月十九日以每股一九五元上櫃,此次上櫃承銷作
業,提供作為公開申購的張數達二○三張,籌碼也相當有限。而該公
司在六月初股價一度高達三百元以上,但近來股價回檔,目前興櫃成
交參考價約在二五五元左右,與承銷價一九五元相較,價差空間約三
成左右。類比科日前剛完成詢圈配售作業,七月五日至七月七日受理
公開申購,七月十一日進行公開抽籤。
櫃,其中,鈊象自二十八日起至三十日受理公開申購,類比科則是七
月五日至七月七日受理公開申購;由於這兩檔個股獲利表現均相當突
出,預計公開申購情況將相當踴躍。
即將在七月十二日以每股一二○元上櫃的鈊象,主要從事電動遊戲機
的設計及製造,去年度該公司營收一一.六四億元,稅前及稅後盈餘
四.八億元和三.九億元,每股稅後盈餘一○.六七元。今年前五月
該公司營收六.一八億元,與去年同期的三.六六億元相較,成長了
六八.八九%。
由於該公司基本面表現十分突出,先前興櫃股價一度達到二百元以上
,日來受大盤所累,股價回檔到一九○元左右。此次鈊象上櫃承銷作
業,現增發行新股四三○七張,提撥公開申購的張購僅三八七張,由
於目前興櫃成交參考價一九○元和承銷價一二○元相較,價差空間將
近六成,預估將吸引不少提資人參與申購。
鈊象受理申購作業將在三十日截止收件,七月四日進行公開抽籤,七
月六日下午公司將召開上櫃前法人說明會,七月十二日正式掛牌上櫃。
至於目前為興櫃股王的類比科,主要產品為類比IC,去年該公司營
收五.七五億元,稅後及稅後盈餘一.六七億元和一.七二億元,每
股稅後盈餘八.七六元;今年第一季類比科營收一.八八億元,稅前
及稅後盈餘○.六二億元和○.六一億元,每股稅後盈餘三.○一元
。今年前五月類比科營收三.四六億元,與去年同期的一.七六億元
相較,成長九五.九八%。
目前類比科預計在七月十九日以每股一九五元上櫃,此次上櫃承銷作
業,提供作為公開申購的張數達二○三張,籌碼也相當有限。而該公
司在六月初股價一度高達三百元以上,但近來股價回檔,目前興櫃成
交參考價約在二五五元左右,與承銷價一九五元相較,價差空間約三
成左右。類比科日前剛完成詢圈配售作業,七月五日至七月七日受理
公開申購,七月十一日進行公開抽籤。
遊戲廠商鈊象電子通過由興櫃轉上櫃申請,預計七月十二日以新台幣
一二○元掛牌,在目前上櫃遊戲軟體廠商股價普遍不到三十元的情況
下,一舉成為遊戲股王。
鈊象以大型遊戲機台起家,近幾年跨入線上遊戲市場,目前大型機台
與線上遊戲業務的營收比重約六比四。且該公司線上遊戲的營收比重
逐漸提高,除了台灣市場的營收,也有少部分來自其自製線上遊戲在
香港地區的授權金收入,另外七月也將進軍大陸線上遊戲市場。
至於在大型遊戲機台業務上,台灣與鈊象從事相同業務的上櫃廠商為
泰偉電子,不過兩者營收來源地區有所區隔,鈊象銷貨地區以大陸比
重最高,約佔五○%,另外三○%銷往歐美,其餘二○%銷往台灣與
亞洲其他地區,至於泰偉則是以歐美為主要銷售地區。
鈊象二○○五年EPS超過十元,二○○六年一∼五月營收達六.一
八億元,較二○○五年同期成長六八.八九%,該公司將在七月六日
舉行上櫃前法說會。
一二○元掛牌,在目前上櫃遊戲軟體廠商股價普遍不到三十元的情況
下,一舉成為遊戲股王。
鈊象以大型遊戲機台起家,近幾年跨入線上遊戲市場,目前大型機台
與線上遊戲業務的營收比重約六比四。且該公司線上遊戲的營收比重
逐漸提高,除了台灣市場的營收,也有少部分來自其自製線上遊戲在
香港地區的授權金收入,另外七月也將進軍大陸線上遊戲市場。
至於在大型遊戲機台業務上,台灣與鈊象從事相同業務的上櫃廠商為
泰偉電子,不過兩者營收來源地區有所區隔,鈊象銷貨地區以大陸比
重最高,約佔五○%,另外三○%銷往歐美,其餘二○%銷往台灣與
亞洲其他地區,至於泰偉則是以歐美為主要銷售地區。
鈊象二○○五年EPS超過十元,二○○六年一∼五月營收達六.一
八億元,較二○○五年同期成長六八.八九%,該公司將在七月六日
舉行上櫃前法說會。
受到近期台股重跌後持續震盪打底的影響,對本高價股林列的興櫃股
市,在這一波股市回檔中,高價股也感受到沈重的回檔壓力,其中最
具指標性的百元俱樂部成員,在多檔個股股價回跌及部分個股除權息
下,目前僅剩九檔股票還力守百元以上。
先前因上櫃申請案一度因證期居有意見的鈊象,在利空消息去化後,
股價由一九一.六元上漲至二一三元,漲幅一一.一七%,為表現最
突出的個股。
其他百元俱樂部的成員,達方由一五四.六下跌至一一六.六四元,
自行撤回上櫃申請的由田從一八九.八一元下跌至一一四.二四元,
協泰由一五九.八元下跌至一二七.四四元,跌幅都超過二○%,股
價回檔壓力大。
市,在這一波股市回檔中,高價股也感受到沈重的回檔壓力,其中最
具指標性的百元俱樂部成員,在多檔個股股價回跌及部分個股除權息
下,目前僅剩九檔股票還力守百元以上。
先前因上櫃申請案一度因證期居有意見的鈊象,在利空消息去化後,
股價由一九一.六元上漲至二一三元,漲幅一一.一七%,為表現最
突出的個股。
其他百元俱樂部的成員,達方由一五四.六下跌至一一六.六四元,
自行撤回上櫃申請的由田從一八九.八一元下跌至一一四.二四元,
協泰由一五九.八元下跌至一二七.四四元,跌幅都超過二○%,股
價回檔壓力大。
鈊象五月營收一.三四億元,累計前五月營收六.一八億元,年增率
六八.八八%
六八.八八%
鈊象電子原經營大型遊戲機台事業,近年來兼線上遊戲,該公司董事
長李柯柱表示,二○○六年線上遊戲營收的比重應該會提高到四成,
毛利也會隨之提高;另外七月該公司將會進軍大陸線上遊戲市場。
鈊象二○○五年營收為新台幣十一.六四億元,毛利率超過七○%,
稅後純益三.九億元,EPS超過十元;二○○六年前四月營收則為
四.八四億元,比二○○五年同期成長六九.八四%。李柯柱表示,
由於二○○六年線上遊戲營收比重會增加,因此毛利應該會進一步攀
高,另外關於股利分配,因從事遊戲事業營運不需要太多現金,同時
也不希望股本膨脹太快,配發股利會以現金股利為主。
至於申請上櫃進度,李柯柱則表示,OTC部份己經通過,但證期局
部份在補件過後至今還沒有消息,所以他無法得知正確的上櫃時間。
長李柯柱表示,二○○六年線上遊戲營收的比重應該會提高到四成,
毛利也會隨之提高;另外七月該公司將會進軍大陸線上遊戲市場。
鈊象二○○五年營收為新台幣十一.六四億元,毛利率超過七○%,
稅後純益三.九億元,EPS超過十元;二○○六年前四月營收則為
四.八四億元,比二○○五年同期成長六九.八四%。李柯柱表示,
由於二○○六年線上遊戲營收比重會增加,因此毛利應該會進一步攀
高,另外關於股利分配,因從事遊戲事業營運不需要太多現金,同時
也不希望股本膨脹太快,配發股利會以現金股利為主。
至於申請上櫃進度,李柯柱則表示,OTC部份己經通過,但證期局
部份在補件過後至今還沒有消息,所以他無法得知正確的上櫃時間。
鈊象電子公司(3293)以成為大中華區遊戲研發旗艦及世界級遊
戲公司為願景,並朝國際化及世界級方向努力。該公司主要從事商用
電子遊戲機及線上遊戲軟體的研發銷售與售後服務,營收、盈餘逐年
穩定成長。
該公司產品屬政府目前大力推動的數位內容及文化創意產業,近年不
僅致力於產品創新研發及自有品牌經營,並熱心推動台灣數位休閒產
業協會成立。
鈊象將核心技術定位於遊戲的創新研發,90年開始進行線上遊戲研
發,92年推出第一款線上遊戲「封神online」,成功建立新
的產品研發線;93年推出連線撮合遊戲平台「Game淘」,深受
玩家喜愛,並迅速成為市佔率第二品牌。
鈊象表示,今年二月電玩展時首次曝光的「快閃寶貝」遊戲軟體,是
該公司現階段推廣焦點之一,另一款重點遊戲是即將於六月底進行大
改版的「封神2 仙界傳」,此外,針對小朋友設計的「擊鼓王」,
是隨著音樂打鼓的童趣遊戲,而「Rock Fever 5」則是
需要手腳並用的節奏遊戲。
該公司未來仍將專注發展遊戲本業,並訂定中長程目標;包括:模擬
機市佔率達成全球第一、成為網路遊戲內容最佳提供者、組成最佳遊
戲研發團隊,除積極培育國內遊戲人才,並逐步建立海外衛星研發中
心,以大中華區為核心,建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界
級的長程目標。
戲公司為願景,並朝國際化及世界級方向努力。該公司主要從事商用
電子遊戲機及線上遊戲軟體的研發銷售與售後服務,營收、盈餘逐年
穩定成長。
該公司產品屬政府目前大力推動的數位內容及文化創意產業,近年不
僅致力於產品創新研發及自有品牌經營,並熱心推動台灣數位休閒產
業協會成立。
鈊象將核心技術定位於遊戲的創新研發,90年開始進行線上遊戲研
發,92年推出第一款線上遊戲「封神online」,成功建立新
的產品研發線;93年推出連線撮合遊戲平台「Game淘」,深受
玩家喜愛,並迅速成為市佔率第二品牌。
鈊象表示,今年二月電玩展時首次曝光的「快閃寶貝」遊戲軟體,是
該公司現階段推廣焦點之一,另一款重點遊戲是即將於六月底進行大
改版的「封神2 仙界傳」,此外,針對小朋友設計的「擊鼓王」,
是隨著音樂打鼓的童趣遊戲,而「Rock Fever 5」則是
需要手腳並用的節奏遊戲。
該公司未來仍將專注發展遊戲本業,並訂定中長程目標;包括:模擬
機市佔率達成全球第一、成為網路遊戲內容最佳提供者、組成最佳遊
戲研發團隊,除積極培育國內遊戲人才,並逐步建立海外衛星研發中
心,以大中華區為核心,建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界
級的長程目標。
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