

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
鈊象電子 | 2025/06/09 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2006年05月17日
星期三
星期三
鈊象邁向世界級遊戲公司 |鈊象電子
鈊象電子公司(3293)以成為大中華區遊戲研發旗艦及世界級遊
戲公司為願景,並朝國際化及世界級方向努力。該公司主要從事商用
電子遊戲機及線上遊戲軟體的研發銷售與售後服務,營收、盈餘逐年
穩定成長。
該公司產品屬政府目前大力推動的數位內容及文化創意產業,近年不
僅致力於產品創新研發及自有品牌經營,並熱心推動台灣數位休閒產
業協會成立。
鈊象將核心技術定位於遊戲的創新研發,90年開始進行線上遊戲研
發,92年推出第一款線上遊戲「封神online」,成功建立新
的產品研發線;93年推出連線撮合遊戲平台「Game淘」,深受
玩家喜愛,並迅速成為市佔率第二品牌。
鈊象表示,今年二月電玩展時首次曝光的「快閃寶貝」遊戲軟體,是
該公司現階段推廣焦點之一,另一款重點遊戲是即將於六月底進行大
改版的「封神2 仙界傳」,此外,針對小朋友設計的「擊鼓王」,
是隨著音樂打鼓的童趣遊戲,而「Rock Fever 5」則是
需要手腳並用的節奏遊戲。
該公司未來仍將專注發展遊戲本業,並訂定中長程目標;包括:模擬
機市佔率達成全球第一、成為網路遊戲內容最佳提供者、組成最佳遊
戲研發團隊,除積極培育國內遊戲人才,並逐步建立海外衛星研發中
心,以大中華區為核心,建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界
級的長程目標。
戲公司為願景,並朝國際化及世界級方向努力。該公司主要從事商用
電子遊戲機及線上遊戲軟體的研發銷售與售後服務,營收、盈餘逐年
穩定成長。
該公司產品屬政府目前大力推動的數位內容及文化創意產業,近年不
僅致力於產品創新研發及自有品牌經營,並熱心推動台灣數位休閒產
業協會成立。
鈊象將核心技術定位於遊戲的創新研發,90年開始進行線上遊戲研
發,92年推出第一款線上遊戲「封神online」,成功建立新
的產品研發線;93年推出連線撮合遊戲平台「Game淘」,深受
玩家喜愛,並迅速成為市佔率第二品牌。
鈊象表示,今年二月電玩展時首次曝光的「快閃寶貝」遊戲軟體,是
該公司現階段推廣焦點之一,另一款重點遊戲是即將於六月底進行大
改版的「封神2 仙界傳」,此外,針對小朋友設計的「擊鼓王」,
是隨著音樂打鼓的童趣遊戲,而「Rock Fever 5」則是
需要手腳並用的節奏遊戲。
該公司未來仍將專注發展遊戲本業,並訂定中長程目標;包括:模擬
機市佔率達成全球第一、成為網路遊戲內容最佳提供者、組成最佳遊
戲研發團隊,除積極培育國內遊戲人才,並逐步建立海外衛星研發中
心,以大中華區為核心,建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界
級的長程目標。
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