

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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鈊象電子 | 2025/08/17 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2003年10月31日
星期五
星期五
鈊象預估全年營收可逾六億元 |鈊象電子
從事大型電子遊戲機、PC單機和路車線遊戲軟體開發的鈊象電子,
今年前三季營收四億零二百萬元,較去年同期微幅成長六%,然隨著
聖誕節旺季到來,銷售量的增加,預估全年營收可達六億元以上,較
去年同期成長一成。
致力營業用遊戲機
鈊象近兩年來每股純益均在三年以上,由於自行擁有研發技術及行
銷能力,毛利率相當於IC設計業,並在遊戲產業更享有一席之地,以
往該公司營運主力在大型電子遊戲機,今年起鈊象積極開發線上遊戲
,第一款遊戲軟體風車已問世,預計第二款新產品將在明年第一季推
出。
鈊象電子七十八年成立,致力於營業用遊戲機(Arcade Game)軟、硬
體的研發與製造,去年占該公司營收比重最高為大型電子遊戲機約九
七.○三%,其中大型電子娛樂機六六.六四%、益智機一九.一二
%、模擬機一一.二六%,另網路連線戲占二.九七%。
大型電子遊戲機是個泛稱的產業,包含模擬型、益智型、娛樂型等
,雖然使用軟體技術相似,且法令規定只能在電子遊藝場中營業,而
三者消費族群不同,因此,所需的遊戲設計概念與聲光輸出週邊也不
太同。鈊象表示,娛樂機商品如超級大亨、仙桃樂園及龍虎爭霸等;
益智機如三國戰紀II、神劍風雲;模擬機如Bock Fever IV、Touch
Screen Game等。
產品往45個國家
鈊象表示,遊戲產業受三大因素影響業績,分別是經濟景氣、政策
限制及遊戲產品本身的強度等,該公司產品銷售四十五個國家,而經
常往來銷售國家有二十五個,而各國因法令政策不同,出貨時間等有
所差異,因此,觀察遊戲產業的營運狀況,應以單季營收與獲利來觀
察,主要是單月營收變化過大所致。
外銷比例七成三
鈊象所量產遊戲產品外銷比率七三%,以大陸、邵美市場為主,遊
戲是娛樂產業重要一環,不止遊戲產業間彼此競爭,也會與其他型態
的娛樂競爭消費者,因此,該公司積極投入大量的費用及人力開發軟
體,研發人力占鈊象七○%。
鈊象九十一年營收五億四千六百萬元,稅後淨利五千六百餘萬元,
每股純益三.六三元。(資源來源 92/10/31 工商時報22版)
今年前三季營收四億零二百萬元,較去年同期微幅成長六%,然隨著
聖誕節旺季到來,銷售量的增加,預估全年營收可達六億元以上,較
去年同期成長一成。
致力營業用遊戲機
鈊象近兩年來每股純益均在三年以上,由於自行擁有研發技術及行
銷能力,毛利率相當於IC設計業,並在遊戲產業更享有一席之地,以
往該公司營運主力在大型電子遊戲機,今年起鈊象積極開發線上遊戲
,第一款遊戲軟體風車已問世,預計第二款新產品將在明年第一季推
出。
鈊象電子七十八年成立,致力於營業用遊戲機(Arcade Game)軟、硬
體的研發與製造,去年占該公司營收比重最高為大型電子遊戲機約九
七.○三%,其中大型電子娛樂機六六.六四%、益智機一九.一二
%、模擬機一一.二六%,另網路連線戲占二.九七%。
大型電子遊戲機是個泛稱的產業,包含模擬型、益智型、娛樂型等
,雖然使用軟體技術相似,且法令規定只能在電子遊藝場中營業,而
三者消費族群不同,因此,所需的遊戲設計概念與聲光輸出週邊也不
太同。鈊象表示,娛樂機商品如超級大亨、仙桃樂園及龍虎爭霸等;
益智機如三國戰紀II、神劍風雲;模擬機如Bock Fever IV、Touch
Screen Game等。
產品往45個國家
鈊象表示,遊戲產業受三大因素影響業績,分別是經濟景氣、政策
限制及遊戲產品本身的強度等,該公司產品銷售四十五個國家,而經
常往來銷售國家有二十五個,而各國因法令政策不同,出貨時間等有
所差異,因此,觀察遊戲產業的營運狀況,應以單季營收與獲利來觀
察,主要是單月營收變化過大所致。
外銷比例七成三
鈊象所量產遊戲產品外銷比率七三%,以大陸、邵美市場為主,遊
戲是娛樂產業重要一環,不止遊戲產業間彼此競爭,也會與其他型態
的娛樂競爭消費者,因此,該公司積極投入大量的費用及人力開發軟
體,研發人力占鈊象七○%。
鈊象九十一年營收五億四千六百萬元,稅後淨利五千六百餘萬元,
每股純益三.六三元。(資源來源 92/10/31 工商時報22版)
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