

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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鈊象電子 | 2025/08/17 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
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2002年05月13日
星期一
星期一
鈊象電子研發的大型遊戲「魔域戰線」於4月在日本推出 |鈊象電子
以研發遊戲軟體的鈊象電子(IGS),花費2年的時間研發,耗資2,000
萬元,研發的大型遊戲(Vedio Game)「魔域戰線」,於4月在日本推出,
並反攻台灣,預計將於6月推出,預估將可再為鈊象電子挹注1,000萬元營
收,加上日本與歐美,預估將挹注3,000萬元營收。
鈊象電子總經理江順成表示,由於PC Game位於研發軟體公司來說利
潤不高,且因盜版猖獗由以大陸市場為最,所以今年市場策略,將轉戰大
型遊樂場,首先將於暑假推出「魔域戰線」,並已研發EZ TOUCH新平台,
預計暑假鋪貨至全省的遊樂場。
由於台灣的遊樂場,在政策面的執照難取得及網咖正蓬勃發展的雙重
打擊下,市場漸漸萎縮,反而促使R.K Game(兌獎性的電玩;俗稱賭博性電
玩)私下猖獗,不但研發商不願投入大筆資金開發新遊戲,也使得娛樂性遊
樂場漸漸轉向R.K Game,不過,相對替代的網咖市場卻漸漸蓬勃,而台灣
遊樂場市場的新電玩更新也許久沒有動作,此次,鈊象電子推出「魔域戰
線」將可能成為暑假最強檔的遊戲機。
江順成指出,這款遊戲算是從日本紅回台灣,「魔域戰線」4月在日本
登場,一登場營收人氣度就遠超過越南大戰4,更有連續3天營收人氣度超
越VR4的絕佳成績,使得日本遊戲界大為吃驚,一般來說日本玩家排外性很
強,尤其台灣的遊戲很難打入日本市場,但這次日本玩家對「魔域戰線」的
接受,也是給台灣遊戲界一個很大的鼓舞。
對於日本市場方面,江順成說明,日本ALUTA公司為鈊象電子此款遊戲
的總代理商,截至目前為止已銷售超過1,000套,每套的銷售收入約新台幣
1萬元,其遊玩使用人數,平均每天每套約有200人次,每次100元日幣,受
歡迎程度由此可知。
「魔域戰線」的製作人林信旭也表示,他在完成形意拳(雙人格鬥遊
戲)之後就一直在思考什麼樣的遊戲才是玩家的喜好﹔後來他看了許多好
萊塢的電影才發現,無國界超現實的題材,才是能讓地球村的所有玩家接
受,他要丟掉傳統的華人遊戲包袱,他更以世界觀的觀點來看遊戲,讓所
有玩家透過簡單易上手的操作,然後進入一個幻想式的冒險未來世界。
江順成同時表示,「魔域戰線」預計將於6月份於台灣上市,並同步推
向美國與歐洲,保守預估可銷售約1,000套,加上日本與台灣,此套遊戲保
守估計將可為鈊象電子挹注約3,000萬元營收。
萬元,研發的大型遊戲(Vedio Game)「魔域戰線」,於4月在日本推出,
並反攻台灣,預計將於6月推出,預估將可再為鈊象電子挹注1,000萬元營
收,加上日本與歐美,預估將挹注3,000萬元營收。
鈊象電子總經理江順成表示,由於PC Game位於研發軟體公司來說利
潤不高,且因盜版猖獗由以大陸市場為最,所以今年市場策略,將轉戰大
型遊樂場,首先將於暑假推出「魔域戰線」,並已研發EZ TOUCH新平台,
預計暑假鋪貨至全省的遊樂場。
由於台灣的遊樂場,在政策面的執照難取得及網咖正蓬勃發展的雙重
打擊下,市場漸漸萎縮,反而促使R.K Game(兌獎性的電玩;俗稱賭博性電
玩)私下猖獗,不但研發商不願投入大筆資金開發新遊戲,也使得娛樂性遊
樂場漸漸轉向R.K Game,不過,相對替代的網咖市場卻漸漸蓬勃,而台灣
遊樂場市場的新電玩更新也許久沒有動作,此次,鈊象電子推出「魔域戰
線」將可能成為暑假最強檔的遊戲機。
江順成指出,這款遊戲算是從日本紅回台灣,「魔域戰線」4月在日本
登場,一登場營收人氣度就遠超過越南大戰4,更有連續3天營收人氣度超
越VR4的絕佳成績,使得日本遊戲界大為吃驚,一般來說日本玩家排外性很
強,尤其台灣的遊戲很難打入日本市場,但這次日本玩家對「魔域戰線」的
接受,也是給台灣遊戲界一個很大的鼓舞。
對於日本市場方面,江順成說明,日本ALUTA公司為鈊象電子此款遊戲
的總代理商,截至目前為止已銷售超過1,000套,每套的銷售收入約新台幣
1萬元,其遊玩使用人數,平均每天每套約有200人次,每次100元日幣,受
歡迎程度由此可知。
「魔域戰線」的製作人林信旭也表示,他在完成形意拳(雙人格鬥遊
戲)之後就一直在思考什麼樣的遊戲才是玩家的喜好﹔後來他看了許多好
萊塢的電影才發現,無國界超現實的題材,才是能讓地球村的所有玩家接
受,他要丟掉傳統的華人遊戲包袱,他更以世界觀的觀點來看遊戲,讓所
有玩家透過簡單易上手的操作,然後進入一個幻想式的冒險未來世界。
江順成同時表示,「魔域戰線」預計將於6月份於台灣上市,並同步推
向美國與歐洲,保守預估可銷售約1,000套,加上日本與台灣,此套遊戲保
守估計將可為鈊象電子挹注約3,000萬元營收。
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