

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
有樂國際 | 2025/05/30 | 議價 | 議價 | 議價 | - |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2000年05月03日
星期三
星期三
宏碁集團投資有樂國際20%股份 共同進軍遊戲通路網站 |有樂國際
在看好台灣遊戲市場高達新台幣 100億元的年產值
,及有樂國際「有樂GAME館」實體連鎖門市年營收 8億
元的經營績效,宏碁集團 3日宣佈投資有樂國際公司
20% 的股權,並將導入宏碁集團的網路經驗、展碁的3C
產品與通路資源,共同進軍遊戲實體通路及多媒體遊戲
專業購物網站。
有樂國際總經理李坤榮表示,有樂網將在今年 6月
正式成立,提供 2萬多種商品,實體通路的12萬會員也
會在網上完成註冊,成為台灣最大的多媒體遊戲專業購
物網站。
李坤榮指出,隨著IA與Internet的蓬勃發展、遊戲
軟體技術的推陳出新,加上 PlayStationII在台灣推出
帶動銷售,預期2000年台灣遊戲市場將有高達 130億元
的消費金額、300 萬消費人口。
有樂自1997年在台灣獨創主題遊戲連鎖GAME館,於
POS 系統、物流效率、庫存處理、產品線、門市聚客能
力、產品資訊情報速度、行銷活動能力與資金財力等奠
定了良好的基礎。
今年有樂GAME館在台灣將有18家門市、20萬名會員
、營業額 8億元,預計在2001年增設全省28家門市,營
業額成長至 15-16億元,朝向連鎖品牌、多元化發展,
成為台灣規模最大的GAME館。
,及有樂國際「有樂GAME館」實體連鎖門市年營收 8億
元的經營績效,宏碁集團 3日宣佈投資有樂國際公司
20% 的股權,並將導入宏碁集團的網路經驗、展碁的3C
產品與通路資源,共同進軍遊戲實體通路及多媒體遊戲
專業購物網站。
有樂國際總經理李坤榮表示,有樂網將在今年 6月
正式成立,提供 2萬多種商品,實體通路的12萬會員也
會在網上完成註冊,成為台灣最大的多媒體遊戲專業購
物網站。
李坤榮指出,隨著IA與Internet的蓬勃發展、遊戲
軟體技術的推陳出新,加上 PlayStationII在台灣推出
帶動銷售,預期2000年台灣遊戲市場將有高達 130億元
的消費金額、300 萬消費人口。
有樂自1997年在台灣獨創主題遊戲連鎖GAME館,於
POS 系統、物流效率、庫存處理、產品線、門市聚客能
力、產品資訊情報速度、行銷活動能力與資金財力等奠
定了良好的基礎。
今年有樂GAME館在台灣將有18家門市、20萬名會員
、營業額 8億元,預計在2001年增設全省28家門市,營
業額成長至 15-16億元,朝向連鎖品牌、多元化發展,
成為台灣規模最大的GAME館。
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