向錢看...打破王不見王
國內線上遊戲業記者會昨天出現難得畫面,三大線上遊戲老闆:華義的黃博弘、橘子的劉柏園及智冠的王俊博,一起為共同出資的「台灣電競技公司」站台。遊戲業競爭激烈,智冠與橘子幾乎「王不見王」,此次能站在同一陣線,主要還是看好台灣電玩競賽市場「錢」景發展。台灣遊戲產業發展已成熟,此時發展電子競賽,將可進一步帶動遊戲產業廣告商機。全球目前三大電玩競賽,包括WCG 、ESWC及CGS。三大賽事藉由電視與網路直播,已迅速發展出類似美國NBA的比賽模式,形成新一代的運動競賽:E-Sports。去年的亞洲室內運動會,也首度將電子競技列為正式比賽項目,可見其風靡程度。智冠針對旗下遊戲「魔獸世界」舉辦兩屆大賽,預估曾參與比賽選手超過3萬人,打進決賽有1萬人。眼見商機不可失,去年底華義與橘子商議,並透過劉柏園人脈找三立電視台及知名製作人王偉忠加入,隨後再找戲谷,至於原本即舉辦比賽的智冠,考量分散力量風險,最後才加入,也促成此次遊戲界難得的合作。