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億泰利多媒體

報價日期:2025/12/19
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台北電玩展 四巨頭顯身手

「台北國際電玩展Taipei Game Show」今日開展,五天展期中,總計87家廠商使用609個攤位。受惠於去年整體景氣不佳,「宅男」省錢一族當道,在家玩比較省的心態下,間接帶動去年國內電玩產品內需表現。為讓讀者了解目前國內電玩產業現況及今年整體表現,記者特別採訪到產業代表,進行紙上論壇。撰文/攝影:彭子豪智冠:台灣優勢 大於大陸●台灣電玩市場爭激烈,和大陸市場比較,台灣電玩產業內需市場還是有賺頭。以智冠來看,台灣每年有超過130億元的市場商機,和大陸的105億人民幣相比,雖有差距,但大陸市場大,還需和大陸遊戲公司抗衡。相較之下,只要廠商有好遊戲,在台灣大多能賣的動。對於規模及格局較大的遊戲廠商,國際化是必要趨勢,為此智冠在多年前以專業的研發團隊進入對岸市場,已有不錯表現,但還有成長空間,畢竟大陸政府對於外資遊戲廠商有諸多限制。大陸市場本土自製遊戲已占市場69.4%,反觀台灣市場,台灣自製遊戲只有30%,差距甚遠外,由於保護得當,光是去年,大陸遊戲公司股票在海外上市就有四家。大陸視台灣為祖國的一部分,台灣自製遊戲在審核上還是具有一定優勢。智冠每年都會代表台灣廠商參加對岸電玩產業年會,更能體會對岸市場對於當地廠商的用心。如上述,雖台灣市場近年導入「免費」遊戲銷售機制,但在使用者付費及有付費就有不同的差異,利潤不輸大陸外,大陸遊戲今年供過於求的情形將更明顯,不少對岸遊戲廠商看好台灣市場,今年台灣市場中,會出現不少大陸本土自製遊戲。以智冠看未來市場方向,看好台灣廠商在大陸,東南亞市場是智冠可努力的區域,不管是越南、泰國等地,遊戲產業還在萌芽階段,有利智冠在此市場發展。為此日前公司已確定成立子公司智樂堂,發展東南亞市場,自製屬於當地文化的遊戲。微軟:偶像代言 創造佳績●台灣市場中,電玩主機找代言人代言,可說相當少見,因此當台灣流行樂天團五月天代言XBOX360後,市場大多對於微軟的舉動相當驚豔,但微軟就是希望能透過五月天的團結形象,讓台灣消費者體會XBOX 360重「分享」的產品定位。XBOX 360著重在網路應用,讓消費者在客廳玩電玩時,能和全球所有玩家同樂外,還可直接下載音樂、電影等娛樂資訊(台灣市場受版權因素,功能還不斷開發中)。微軟XBOX360是以Media Center的概念去做介面及應用延伸,因此XBOX360能和目前微軟Windows Vista、手機專用的Windows Mobile作業系統連接。此強大的用應用模式,讓進入電玩市場資歷較淺的微軟能在市場保有優勢地位。以微軟來看,去年整體台灣電玩產業是成長,在電視遊樂器產品,成長比重更是驚人,有20%至30%的成長,原因在大環境及電玩主機功能趨於多元。去年整體景氣不佳,讓不少人「宅」了起來,情願花錢在家玩Game。再者目前電玩主機功能強大,吸引到不少消費者。微軟去年也是豐收,主機功能大躍進外,加強日系遊戲比重奏效,請到不少日本電玩大師協助開發,以藍龍為例,是由日本電玩王牌製作人板口博信(太空戰士製作人)及七龍珠作者鳥山明的合作結晶,讓微軟在日系RPG當道的台灣電玩市場中,拿出好成績。台灣軟體開發專業夠,就獨缺製作團隊,為此微軟在台灣一直積極和遊戲軟體進行合作。象:軟體開發 商機可觀●鈊象投入電玩產業時間較晚,能在兩三年內,市占率提高至8%,靠的就是產品創新及和本業關聯性。鈊象今年邁入19 歲,成立至今都以大型電玩機台為本業,簡單說,屬於當紅的嵌入式工業電腦產業,著重在電玩軟硬體開發。由於軟體開發能力在大型機台市場有不錯的歷練,為將獨特的專業表現能在其他相關市場發揮,在資源能整合發揮後,近年才投入網路遊戲市場。投入市場時,鈊象以最熟悉的休閒類遊戲為主攻領域,一路下來,在台灣市場有不錯的口碑,例如目前由小天后蔡依林代言的跳舞遊戲唯武獨尊,到上班族的最愛明星3缺一,都是出自鈊象的專業團隊。為讓整體產品線更具競爭力,將代理韓國格鬥On line遊戲,以做為未來投入RPG遊戲開發的試金石。在本業,鈊象在義大利市場有所斬獲,接到大型機台訂單,大至為水果盤等類的休閒博弈遊戲。網路遊戲不只要比產品原創性,更要比行銷及市場反應速度,這方面,鈊象電子都做到了。以鈊象來看,去年整體台灣電玩內需市場比前年還好,小品及休閒遊戲仍是當紅類別,但以遊戲需求面,RPG、即時戰略的遊戲人口還是較高。小品及休閒遊戲只是抓到過去不愛上網玩Game的族群如上班族、女性族群等。就產業發展,近年政府近年透過數位內容學院等單位,進行產業扶持,但和臨近韓國相比,還是有差距。由於台灣軟體開發能力不差,資訊硬體產業位居全球重鎮,政府能再給予更多的協助,屆時台灣可更容易成為全球華人電玩市場不得忽視的區域。億泰利:主攻代理 要更專業●億泰利在台灣電玩產業中,屬於中型規模企業,和其他老大哥相比,有不少成長空間;反觀,億泰利的規模,卻是多數國內電玩公司的縮影。目前國內線上電玩遊戲分為代理及自製,由於自製成本高,代理成為目前多數規模不大的電玩廠商投入市場的捷徑。不是每個廠商能以此方式在市場獲利,因為要選擇賣的出去的遊戲就是困難之處,選定合作夥伴後,還怕遊戲廠商專業性不足,買到一只如樣品屋般美麗的合同,想想花了數百萬的授權金,卻帶來消費者上線時的困擾,遊戲不提早下架也難。因此主攻代理業務的廠商,選擇產品和後勤專業度就更為重要。為此億泰利在多年前投入遊戲市場,就先深耕遊戲代理業務,不以打代跑的方式去經營,從中學習到自製遊戲的制度及專業。提到億泰利不少玩家都會想到瑪格麗特代言的旺福麻將,此遊戲就是從過去代理業務所學到的自製遊戲,由於抓到市場對於休閒遊戲的需求,旺福麻將是目前休閒遊戲的指標遊戲。受限於韓國線上遊戲廠商良莠不齊,不少業者會至對岸市場找尋適合台灣市場口味的遊戲,億泰利的當紅遊戲-逍遙就是一例。台灣電玩產業面臨的最大問題不是市場是否景氣,而是人才,尤其是製作人才大多在歐美市場或一線大廠,政府應需積極針對人才問題給予重視。
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