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隨身遊戲

報價日期:2026/01/01
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隨身遊戲今年營收挑戰2億

以提供手機數位內容供應業者的隨身遊戲公司,去年在拓展業務及客戶有成下,去年業績創新高,營收一億七千九百萬元,成長四○%,稅後淨利一千八百萬元,成長五二%,每股純益二.五八元,預期今年在3G手機推出和手機數位內容需求穩定成長,預估今年營收目標為二億元,成長一二%。隨身遊戲八十九年成立,即從事手機遊戲開發與銷售業務,去年來自手機音樂服務占六七.九三%,手機圖像一一.七一%,手機遊戲服務八.八五%。依據電信總局公佈去年台灣行動電信總收入為二千二百億元,行動加值市場總產值約占行動電話總營收的五.五%,達一百二十一億元,而該公司去年銷售額一億七千九百餘萬元,約占國內產值一.四九%,隨著行動加值服務的多樣性與3G時代的來臨,預期行動加值市場將持續成長。隨身遊戲表示,以日韓等的行動加值市場來看,台灣市場規模與成長力道並非十分理想,主因在於行動上網的使用習慣並未廣泛的在消費者間形成,台灣的行動電信公司規模過小,中華電信有八百五十萬用戶,相較日韓行動電信公司用戶數在一千萬以上而能要求手機製造商配合發展合適的行動上網平台與手機,在發展條件上較為不利,也由於整體市場規模不夠大,較不易培養大型的內容供應商及發展良好的內容與服務,以利不斷提供更多更好價值給消費者。台灣在手機數位內容服務商具發展潛力,若能擁有大中華地區作為發展腹地,就有機會躍居為國際性行動頻道品牌產業,該公司已於上海設立信息科技,進進軍大陸電信市場而準備。目前國內從事圖鈴下載主要廠商有隨身遊戲、奧爾資訊、滾石移動與數位點子,除隨身遊戲有音樂與卡通兩種商品服務組合外,其餘業者多專注於音樂商品服務。目前此市場呈現低度成長的飽和狀態,過多廠商形成市場秩序的混亂與利潤下降,廠商間的整合已是不可避免的趨勢,整合後產業的整體毛利才有回升的空間。隨身遊戲九十三年營收一億二千八百萬元,稅後淨利一千一百萬元,每股純益二.六六元,去年每股純益二.五八元,股東會決定每股配發股票股利二.一五元。該公司目前股本八千六百餘萬元,法人股東占六○.一%,吉輝投資與金固投資各佔一四.○一%,英屬維京諾特管理九.八一%,其餘為大股東和經營團隊等擁有。
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