《新聞分析》業者殺很大 營運風險相對增加
遊戲產業邁入暑假旺季,產品競豔、熱鬧滾滾。不過,今年市場有幾個現象值得觀察。首先是「月費制」型態遊戲重出江湖;另外,不論是自製產品的製作成本或是代理金額,也相對增加,營運風險較過往提高不少。線上遊戲風潮剛興起之初,業者的商業模式都是採取「月費制」,依產品類型不同,收取250元至450元不等的月費,但後來又一窩蜂改為免費制,業者改為向消費者收取虛擬道具的費用。但今年包括韓國NCsoft台灣子公司吉恩立的「AION」(永恆的紀元 ),以及遊戲新幹線代理的「三國志Online」,都將採取「月費制」的模式。顯示遊戲業者對於產品深具信心,而「月費制」是否會有回溫的趨勢,將是今年暑假的重要產業觀察趨勢。另外,今年度各家業者端出的菜色,可說每一款都是強檔大作,但相對的,業者不論是製作成本,或取得產品的代理金額,都比過往來得更多。雖然整體市場明顯增溫,但在此市場分一杯羹的人也變多。從各家業者競推產品的態勢來看,每家都是志在必得,可以預見今年暑假業者彼此廝殺情況,將比往年更加激烈,對於遊戲業者來說,當成本增加、而市場上競爭產品卻變多,在消費者沒有相對的倍增的情況下,業者經營風險就相對提高許多。