

宏碁遊戲公司新聞
今年適逢眾多重量級的3A級遊戲大作發布,加上SIE甫於去年第四季推出加強版主機新品PS5 Pro、PS5主機價格亦更趨親民,皆為整體 遊戲機市場挹注銷售動能,亦可望為宏碁遊戲帶來業績利多。
宏碁遊戲去年因旗下Winking Studios(唯晶科技)為赴英國倫交 所進行IPO,展開現金增資發行新股,影響宏碁遊戲營業費用增加,但其毛利率隨產品組合結構的優化,已拉升至雙位數、達11%創高,全年稅後純益則較前年高峰略收斂、為0.48億元,每股稅後純益1.3 6元,同居歷史次高。
公司並擬將以資本公積發放每股現金股利1.2元,與前一年度相當 預計於7月29日發放,除息交易日為7月3日。
展望後市,宏碁遊戲除今年持續聚焦在PC遊戲周邊產品、遊戲主機、遊戲掌機等相關業務銷售動能外,旗下唯晶科技亦緊抓AI商機,於去年下半年發布自研開發之GenMotion.AI應用軟體,鎖定專業動畫師 和遊戲製作的生成3D遊戲動畫商機,可望在逐步發酵後、增添新營運 利多。
宏碁旗下遊戲子公司Winking Studios(唯晶科技)繼去年成功在新加坡證券交易所凱利板進行首次公開募股(IPO)後,今年再下一城,計劃在第二個海外市場進行上市。這次,唯晶科技將目光投向了英國倫敦證交所,預計將在10月底正式遞件申請,並計劃從11月14日起在倫交所之AIM板掛牌交易,成為宏碁集團中首家海外雙重上市的子公司。
為了實現這一目標,唯晶科技近期展開了新一輪的發行新股募資案,計劃發行總額達英鎊790萬元(約合新台幣近3.3億元)。其中,宏碁遊戲將認購近76%之普通股,交易總額達英鎊600萬元(約合新台幣近2.48億元),而母集團宏碁也將依持股比例進行認購。
對於此次現增資金的使用,唯晶科技已經明確表示,將在英國建置據點,並擴展其在歐洲區域的小型工作室收購標的評估。此外,公司也將強化在北美及歐洲市場的業務推廣及客戶拓展競爭力,並增加運營能力。同時,唯晶科技將持續積極尋求在東南亞地區的戰略收購標的、聯盟及合資夥伴,以提升其在遊戲產業的市場份額。
在技術創新方面,唯晶科技已於今年9月初的德國IFA展前,發布了全新GenMotion.AI應用軟體。這款由唯晶AI研究實驗室開發的軟體,能將文字提示句透過AI生成為3D遊戲動畫,專為專業動畫師和遊戲製作而設計。GenMotion.AI簡化了複雜的3D美術創作過程,未來也將進一步擴大應用範圍,導入專業人士與休閒創作者領域使用。
目前,唯晶科技已經與全球前25大中約9成的3A遊戲IP公司建立了客戶關係,去年度營收達2,928萬美元,年增長達2成,EPS 0.73美元,全球員工人數達800人,規模為全球第四大。
```月底正式向英國倫敦證交所遞件申請獲准後,預計將自11月 14日起,正式於倫交所之AIM板掛牌交易,成為集團中首家於海外雙 重上市之子公
司。
為了此次海外雙重上市,唯晶近期亦展開新一輪的發行新股募資案, 預計發行總額達英鎊790萬元(約合新台幣近3.3億元)。其中, 宏碁
遊戲將認購近76%之普通股,交易總額達英鎊600萬元(約合新 台幣近2.48億元),另母集團宏碁預計也將依持股比例進行認購。
唯晶重申,此回現增之資金應用,除在英國建置據點外,也將擴展其在歐洲區域的小型工作室收購標的評估,並強化其在北美及歐洲市 場
的業務推廣及客戶拓展競爭力,並增加運營能力,持續積極尋求在 東南亞地區的戰略收購標的、聯盟及合資夥伴,以提升其在遊戲產業 的市場
份額。
因應GenAI(生成式AI)為產業帶來的變革,唯晶已於今年9月初的德國IFA展前,發布了全新GenMotion.AI應用軟體,由唯晶AI研究實 驗室
開發,將文字提示句透過AI生成為3D遊戲動畫。專為專業動畫師 和遊戲製作而設計的GenMotion.AI簡化了複雜的3D美術創作過程,以 專業客製
功能精準地滿足特定動畫要求,未來也將進一步擴大應用範 圍、導入專業人士與休閒創作者領域使用。
目前唯晶手上客戶已含括全球前25大中約9成的3A遊戲IP公司,營 收於去年度達2,928萬美元、年增2成,EPS 0.73美元,全球員工人數 達800
人,規模為全球第四大。
**宏碁遊戲迎遊戲大作熱潮及PS5 Pro助攻**
宏碁集團旗下宏碁遊戲受惠於近期3A遊戲大作問世,以及PlayStation 5 Pro主機即將推出的利多,加上PlayStation遊戲機上市30周年的紀念活動,預計將帶動第四季遊戲主機銷售熱潮。
此外,宏碁遊戲子公司Winking Studios(唯晶科技)不僅在新加坡證交所凱利板完成IPO,更宣布將於英國倫敦證交所的AIM板進行雙重上市。看好全球遊戲產業預計2023至2028年將以10%的年複合成長率持續成長,唯晶正積極擴展其亞太、中國和歐洲市場版圖。
近年來,隨著《黑神話:悟空》等遊戲大作陸續推出,不僅帶動遊戲主機的銷售熱潮,也為宏碁遊戲創造了營收動能。預計11月7日正式開賣的PS5 Pro主機,更將成為宏碁遊戲在台灣市場的主要利多。
儘管上半年宏碁遊戲受去年基期墊高及遊戲主機產品進入產品週期後段影響,營收和獲利有所走滑,但其毛利率表現仍持續提升,上半年累計稅後每股純益(EPS)為0.72元。
值得注意的是,唯晶科技積極擴展布局,在台、馬、中等地進行收購和增資,強化其在亞洲市場的地位。目前唯晶已擁有全球9成前25大3A遊戲IP公司作為客戶,去年度營收達2,928萬美元,年增2成,全球員工人數更達800人,位居全球第四大遊戲公司。
分析師看好宏碁遊戲在遊戲大作熱潮和PS5 Pro主機推出的助益下,可望迎來第四季營運動能的提升。而唯晶科技的雙重上市,也有助於其在全球遊戲產業中建立地位,為宏碁集團整體營運注入成長動能。
此外,宏碁遊戲子公司Winking Studios(唯晶科技),繼於新加 坡證交所(SGX)凱利板IPO後即將於英國倫敦證交所之AIM板雙重上 市。看好全球遊戲產業將於2023∼2028年估以10%年複合成長率揚升 ,唯晶近來積極於亞太、中國市場部署的同時,跨向歐洲市場的步伐 也加速邁進中。
隨著《黑神話:悟空》不同遊戲平台版本接續上架,帶動其熱度持 續發酵,也挹注了一波遊戲主機的銷售熱度。加上PS5 Pro已宣布11 月7日正式開賣,並預計下周26日中午開放預購,多重利多皆為其在 台主要代理商宏碁遊戲後市動能帶來正面助益。
宏碁遊戲上半年因去年基期墊高,加上主要代理銷售的遊戲機和掌 機產品,陸續進入產品週期後段,影響營收規模收斂,獲利亦走滑, 惟其毛利率表現持續提升、站回10%以上,上半年累計稅後每股純益 (EPS)0.72元。
另其旗下唯晶科技積極擴展布局,接續於台灣、馬來西亞展開收購 案後,亦加碼增資中國子公司、為擴展業務發展部署,針對占達全球 遊戲產業逾半成的亞洲市場,持續深化布局。
於倫敦交易所之AIM板申請雙重上市後,將有助唯晶在遊戲產業的 一級戰區建立地位。目前唯晶手上客戶已含括全球前25大中約9成的 3A遊戲IP公司,營收於去年度達2,928萬美元、年增2成,EPS 0.73美 元,全球員工人數達800人,規模為全球第四大。
**宏碁遊戲子公司 WINKING 計畫海外雙重上市募資 6.43 億元** 宏碁集團旗下遊戲子公司 WINKING STUDIOS(唯晶科技)積極拓展海外業務,預計發行最高達 6.43 億元台幣的新股增資案,同時規畫於新加坡之外的其他海外市場進行雙重上市。 WINKING 目前已於新加坡凱利板上市,此次海外雙重上市的地點尚未確定,公司內部正評估數個交易所。這將是宏碁集團旗下首家子公司海外雙重上市的案例,而宏碁本身除了台灣上市外,也已在倫敦交易所發行 GDR(存託憑證)。 WINKING 此次增資案將發行 1.08 億普通股新股,暫訂每股交易價格為 0.25 新加坡幣,最高募集金額達 2,700 萬新加坡幣(約合新台幣 6.43 億元)。其中,宏碁集團預計認購約 59.7% 新股,增資後將持有 WINKING 約 70.8% 股權。 宏碁強調,WINKING 海外雙重上市後將稀釋其持股,但宏碁集團仍將保有過半股權,或維持實質控制力。該案也將於宏碁今年股東常會中討論。 宏碁遊戲自 2021 年成立以來,短短兩年間已成功推進 IPO 階段性目標,並投資子公司 WINKING。WINKING 這次增資案旨在擴展募集資金與融資管道,以及強化全球市場競爭力與知名度。 同時,宏碁近日也宣布投資大型太陽能光電統包工程力碁科技特別股,金額不超過 17.6 億元台幣,積極布局綠能相關事業。
惟WINKING第二個IPO地點將落腳何處仍未定案,內部持續針對數個 交易所進行評估中。這也將是宏碁集團旗下首家子公司於海外進行雙 重上市的先例,而宏碁本身則除了台灣上市外,亦於倫敦交易所發行 GDR。
宏碁集團近年積極推展旗下多重事業引擎策略、孵化IPO老虎雷團 ,其中宏碁遊戲自2021年成立以來,短短兩年間就成功推進IPO階段 性目標,並進一步推動其於2022年策略投資的子公司WINKING,於去 年第四季在新加坡凱利板上市。
此回,WINKING為擴展募集資金與融資管道,同時提升併購與投資 優質遊戲美術製作和遊戲開發商之機會,進而增強其在全球市場之競 爭力與知名度,因此規畫尋求適當海外其它證券交易市場,申請股票 雙重上市之可能。
WINKING 10日先於新交所公告,預計發行1.08億普通股新股,暫訂 每股交易價格為0.25新加坡幣,進行總額最高達2,700萬新加坡幣、 約合新台幣6.43億元的私募增資案。
其中,宏碁集團(宏碁暨旗下子公司、含宏碁遊戲等)規畫認購之 新股比重約占59.7%。估算WINKING完成發行新股之增資案後,宏碁 集團對WINKING的持股比重將進一步擴大至70.8%。
宏碁則強調,WINKING於海外進行雙重上市後,雖將稀釋其持股, 但宏碁集團仍將保有過半股權,或維持對其具有實質控制力之股權。
WINKING申請雙重上市,有益宏碁遊戲與WINKING海外業務之拓展, 對宏碁之業務並無不利影響。該案也將於宏碁今年的股東常會中列入 討論案。
同時,宏碁近年來積極布局綠能相關事業,11日也宣布以每單位價 格新台幣10元,總交易金額不超過新台幣17.6億元投資大型太陽能光 電統包工程力碁科技特別股。
宏碁集團旗下的IPO老虎軍團在去年PC市場表現疲軟的情況下,仍能穩定各自營運,為宏碁帶來強大的支撐。這一軍團包括建碁、倚天酷碁、宏碁遊戲、宏碁智醫及海柏特,他們在2023年度都創下了營收新高,展碁國際也達到了歷年次高表現。 建碁在2023年12月因專案入帳,單月營收月增超過58%,年增達123.8%,創下5.47億元的高檔,並推動第四季營收達12.81億元,雖然季減23.57%,但年增超過65%,全年累計合併營收達56.67億元,年增超過7成。 倚天酷碁則以ESG和AI大數據為發展策略,去年12月營收年增月增,達2.6億元,單季營收達5.96億元,季增近4.4%,年增55.6%,創下挂牌以來單月及單季新高。全年度營收年增25.5%,達20.86億元。 宏碁遊戲因併入轉投資子公司唯晶科技,並代理台灣索尼PS5銷售長紅,去年全年度合併營收翻倍,達47.26億元,創下新高。 海柏特和宏碁智醫的營收規模雖然較小,但去年度累計營收分別年增21.35%和110%,創下歷史新高。 展碁國際在疫情帶動的需求下,年度業績突破200億元,雖然去年小幅年減2.11%,但仍是歷年來次高,這主要得益於其不斷擴大獨家代理產品銷量及市占率,並增加儲能及雲端租賃軟體服務銷售。
建碁2023年12月受惠專案入帳拉抬,單月營收月增逾58%、年增1 23.8%,站5.47億元高檔,拉抬其第四季營收12.81億元,雖季減23 .57%,但年增逾65%,全年度累計合併營收達56.67億元、年增7成 以上。
聚焦ESG、AI大數據為發展策略的倚天酷碁去年12月營收年、月雙 增,達2.6億元,推升單季營收達5.96億元,季增近4.4%、年增55. 6%,同步寫下掛牌以來單月及單季新高。累計其2023全年度營收年 增25.5%、以20.86億元創高。
宏碁遊戲則因併入轉投資子公司唯晶科技,加上代理台灣索尼PS5 銷售長紅,拉抬其2023全年度合併營收以近109%的翻倍年增力道, 達47.26億元創高。
興櫃的海柏特及宏碁智醫,營收規模相對較小,去年度累計營收分 別達0.9億元、0.27億元,各自年增21.35%及110%,雙雙寫下歷史 新高。
此外,展碁國際先前在疫情帶動的相關需求下,推升其年度業績規 模突破200億元大關、墊高基期,不過去年仍在持續擴大獨家代理產 品銷量及市占率,並增加儲能及雲端租賃軟體服務銷售下,維穩全年 度業績守住2字頭、達227.91億元,小幅年減2.11%,為歷年來次高 。
宏碁集團近年來在PC核心業務面臨挑戰的背景下,旗下新興的宏碁遊戲分公司卻逆勢成長,展現出多元事業的獨特活力。這家成立僅兩年的公司,今年上半年已經達成了去年整年的盈利目標,成為宏碁集團中的一大亮點。
宏碁遊戲的成功,主要得益於其代理銷售的PlayStation遊戲主機、Steam Deck遊戲掌機以及相關周邊產品。雖然市場景氣不振,但宏碁遊戲的營運動能卻逆勢上揚。總經理徐挺洋強調,他們並不僅僅是遊戲主機的代理商,而是要成為「三棲」玩家的選擇,涵蓋Gaming Consoles、PC Game和手遊玩家。
去年,宏碁遊戲擴大了其業務範圍,代理銷售羅技和Astro等知名周邊品牌,並經銷Sega遊戲。此外,他們還為Steam Deck在台灣市場的推出提供物流服務,今年該產品熱銷,為宏碁遊戲帶來重要的營運增長動能。
為了提升創造價值和掌握遊戲行業的趨勢,宏碁遊戲去年底投資併入台灣知名遊戲外包製作開發商唯晶科技,正式跨足遊戲內容開發領域。宏碁遊戲計劃在新加坡證交所「凱利板」申請首次公開發行(IPO),以擴展資金和融資管道,並提升其全球競爭力和知名度。
宏碁遊戲今年上半年的營收翻倍增長,毛利率和營益率均創新高,稅前盈餘和稅後純益均年增超過100%,創下歷年同期新高。展望未來,隨著PlayStation母集團的3A遊戲大作和VR裝置的推出,以及雲端串流遊戲的興起,宏碁遊戲將繼續在遊戲市場中保持靈活和進取的步調。
宏碁遊戲總經理徐挺洋分享其帶領公司從子公司到國際布局的經歷,強調互信共識與團隊效率的重要性。他提到,過去在宏碁集團的14年歷練,從海外市場經理到商業發展主管,不斷擴展其跨領域的業務能力。徐挺洋認為,跳脫舒適圈、不畫地自限、不預設立場,並保持好奇心與開放思維,是成功轉換角色、應對挑戰的關鍵。
作為宏碁IPO老虎隊中的「反景氣」子公司,宏碁遊戲受惠於代理 Sony PlayStation遊戲主機和Steam Deck遊戲掌機,及周邊遊戲相關 產品等業務,在市場景氣走衰的時候,營運動能仍能逆勢增長。
宏碁是銷售硬體起家,要賣硬體絕不是難事。不過,宏碁遊戲前後 仍花了超過三季的時間,才在激烈競爭中拿下PlayStation遊戲機、 遊戲及周邊在台銷售的代理權,並於短短兩年內就前進海外市場,成 為PlayStation於菲律賓的獨家代理商。
但,不僅是聚焦在Gaming Consoles(遊戲主機)的生意,宏碁遊 戲總經理徐挺洋打的算盤是要廣吃「三棲」玩家的生意,「大部分的 玩家不會只投入一種使用模式的遊戲,他同時會是Gaming Consoles 的玩家、PC Game的玩家,也可能同時還是手遊的玩家。」
去年宏碁遊戲擴展業務,包括增加羅技與Astro等周邊大廠產品代 理銷售、經銷Sega遊戲,並預先為遊戲掌機Steam Deck進入台灣市場 提供物流服務,今年來Steam Deck熱銷,亦成為挹注其營運成長重要 動能之一。
全新挑戰 進軍遊戲內容
為掌握快速變化的遊戲行業趨勢、並提升創造價值的能力,宏碁遊 戲去年底也轉投資併入國際級的台灣知名遊戲外包製作開發商唯晶科 技(WINKING),正式跨足產業上游的遊戲內容開發領域,亦為其帶 遊戲產業加速擴展版圖帶來綜效。
宏碁遊戲除自今年起認列唯晶科技的營收損益,亦正積極推動其在 新加坡證交所「凱利板」申請首次公開發行(IPO),為其募集資金 、擴展融資管道之際,也可提升併購與投資,進而強化其全球競爭力 與知名度。
宏碁遊戲上半年營收翻倍增長之際,毛利率並以9.07%創高、營益 率2.80%,雙率雙升。稅前盈餘6,547.1萬元、年增近171%,稅後純 益4,005.6萬元、年增逾110%,皆為歷年同期新高,甚至已超過去年 度獲利表現。
展望後市,隨PlayStation母集團遊戲公司Sony Interactive Ent ertainment 未來每年持續規畫創作3A遊戲大作,帶動遊戲片需求增 溫,加上其新一代VR裝置產品亦將於明年推出,皆可望為遊戲市場再 添新一波銷售高峰。
另一方面,因應雲端串流遊戲興起,未來或成主流,宏碁遊戲也正 加速積極布局於點數平台建置、數位遊戲與電競周邊產品等相關代理 ,以跨向數位遊戲經銷為短期規畫,之後進一步結合集團PC及遊戲機 代理的優勢,於遊戲產業中與時俱進,保持靈活步調面對轉變。
對徐挺洋來說,過去14年在宏碁集團內的歷練是很重要的養分。從 海外市場BM(Business Manager)跨進商用業務,再跨向消費性PC業 務的「養成期」,為他奠定了在各區間協調及推動總部產品策略、方 向,與結合集團內部資源和溝通的能力。
隨後他跳脫傳統PC業務、轉向BD(Business Development),接觸 non-PC的新科技產品如VR、電競、教育型Chrome系統,到導入智慧語 音應用、VR Ready的PC相關業務等,進一步補足了他在PC產業發生質 變,轉向整合多元新科技應用領域的同時,也取得拓展業務機會的能 力。
歷經幾度內部不同職能的建立後,徐挺洋於內部徵選中脫穎而出, 擔任集團董事長暨執行長陳俊聖的貼身技術助理(TA),也成為徐挺 洋於職涯中再「進階」的「碩士期」。
徐挺洋也因此得以近身觀察陳俊聖如何力行、推動宏碁轉型再造的 變革管理,並有機會學習不論是財務上及公司決策上等各種面向的營 運管理實務經驗,進而內化為自己日後的養分。
至於要如何在每一次的職務調動後,於不同的角色間成功轉換,徐 挺洋以自身為例指出,「走出舒適圈、不畫地自限、不預設立場」是 三大重點。在此前提下,保持好奇心、開放思維,持續學習,並懂得 換位思考,建立新舊知識經驗間的連結,才能保有能快速應用可移轉 的知識經驗。
宏碁(2353)近期營運表現亮眼,11月合併營收達201.10億元,年增率雖略減,但累計前11月合併營收2,176.28億元,較去年同期減少約14%,已大致回到疫情前年度水平。雖然今年第四季傳統旺季不如以往強勁,但宏碁筆電產品營收仍有6.6%年增,商用市場也回溫,桌型電腦產品則有逾4成增長。董事長陳俊聖預期年底將有AI PC ready產品問世,帶來正面效益。旗下遊戲品牌宏碁遊戲(6908)今年營收保持倍數增長,創下歷史新高。展碁國際(6776)推出首款消費市場儲能行動電源,訂單已逾百份。倚天酷碁(2432)則預計明年第一季起,其儲能產品將陸續在歐美市場上市。建碁(3046)與海柏特(6884)今年營收也都有雙位數增幅。
今年第四季傳統旺季不若過往強勁,惟宏碁11月筆電產品營收仍有 6.6%年增,另商用市場亦較去年同期回溫,單月營收年增近3成,桌 上型電腦產品更有逾4成增長。
宏碁董事長暨執行長陳俊聖日前表示,PC產業歷經疫情帶動大量需 求,到市場降溫、高庫存引發殺價拋售潮的起伏循環後,現已回到季 節性狀態,預期年底隨著英特爾Core Ultra最新平台上市,就會有A I PC ready產品問世,屆時使用模式改變,將對後市需求帶來正面效 益。
另宏碁旗下IPO老虎隊及孵化中子公司,所建置多重事業引擎則持 續浮現效益。包括受惠PS5及Steam Deck等遊戲主機/掌機產品供貨 暢旺的宏碁遊戲(6908),今年因併入轉投資唯晶科技業務,累計營 收保持倍數增長,以42.18億元、續寫歷史新高。
宏碁旗下展碁國際(6776)推出首款針對消費市場的儲能行動電源 Acer Power Bar,手上訂單已逾百份,即將陸續出貨。在消費性3C產 品需求持平之際,展碁透過整合軟硬體產品應用、推出AI與資安解決 方案挹注動能,累計其本年營收209.23億元,年減幅再縮減至1.7% 、站歷年同期次高。
此外,負責海外儲能產品銷售的倚天酷碁(2432),今年累計營收 達18.26億元,較去年同期增長21.5%、居歷史同期第三高。預計於 明年第一季起,甫於COP 28氣候峰會中端出的儲能產品,陸續於歐美 市場取得相關認證上市後,將為其營運再添新動能。
建碁(3046)、海柏特(6884),今年累計營收都有雙位數增幅。 其中,受惠大型專案業務帶動的建碁,累計營收51.2億元、年增近6 6%,單月及累計營收同站18年新高。至於跨國多品牌電子產品售後 維修服務的海柏特,本年累計營收有19%以上年增、達8.13億元創高 。
【台灣新聞】宏碁集團旗下子公司表現亮眼,營收創新高!建碁切入電動車充電樁市場,展碁國際、倚天酷碁-創、興櫃海柏特、宏碁遊戲皆創累計營收新高!
另展碁國際(6776)仍有明顯優於疫情前營運表現,其它包括倚天 酷碁-創(2432)、興櫃海柏特(6884)、宏碁遊戲(6908)也都繳 出累計營收站穩歷史新高的成績。
建碁受惠大型專案回流、帶動業務增溫,第三季適逢專案進入交貨 高峰,該季營收來到16.75億元,季增逾8%、年增75%以上,更一舉 站上自2008年以來單季新高,前三季累計合併營收43.86億元、較去 年同期大幅增長71.75%,為近18年來同期高點。其中,9月營收較8 月營收高峰收斂12.3%,但仍達5.49億元,續居單月營收高檔,也寫 下2006年以來同期新高。
展碁國際雖受先前疫情拉抬業績、墊高基期影響,今年前三季合併 營收167.95億元,尚較去年同期收斂3.9%,居歷年同期次高。不過 旗下代理資訊軟體及AI應用、資安防護解決方案銷售可期,挹注毛利 、營益率維穩高檔,上半年獲利亦優於往年同期。
在創新板上市的倚天酷碁,雖因PC市況走弱、周邊產品銷售動能趨 緩,但仍見部分急單挹注,加上聚焦智慧移動領域的電動滑板車新品 ,在海外市場出貨增長,推升其前九月累計營收以14.9億元創高、年 增16.67%。
海柏特第三季營收以逐月走升態勢、達2.21億元,年增25.6%,前 三季營收達6.78億元、年增28.56%,續站歷史新高。
宏碁遊戲除今年新併入Winking Studios Ltd.(唯晶科技,原Win king Entertainment Ltd.)營收外,受惠PlayStation遊戲主機供貨 量充足,加上今年第一季取得銷售代理的掌上型PC遊戲機Steam Dec k熱銷,同步帶動其單月營收有翻倍以上年增表現,累計前三季合併 營收33.95億元,年增140.82%,續寫歷史新高。
Winking Studios Ltd.並於日前召開股臨會,通過於新加坡凱利板 上市的首次發行新股配售股份案。依宏碁遊戲規畫,Winking Studi os Ltd.將於今年內在新加坡凱利板申請掛牌,將成為宏碁旗下老虎 隊中首家海外IPO的小小虎。
宏碁集團旗下的子公司宏碁創達,近期宣布了一個重要的里程碑。該公司向櫃買中心申報首次辦理股票公開發行,並已經生效,股票代號為7706。這個消息對宏碁來說,就像是給「小虎隊」注入了一股新鮮血液。 宏碁創達自2019年成立以來,主要聚焦於三大業務:資訊及半導體設計人力委外服務、全球高階人力委外服務,以及AI虛擬人力。這些服務不僅包括長短期人力或專案支援,還能透過AI技術提供24小時的即時支援,幫助客戶專注於核心業務,提高營運效率。 該公司還積極拓展海外市場,提供國際化的獵才服務,幫助客戶應對跨國人力資源的挑戰。這種全球化思維,讓宏碁創達在競爭激烈的市場中,能夠保持競爭力。 宏碁董事長陳俊聖近年來一直在推動子公司的IPO計畫,宏碁創達的上市櫃成功,也標誌著宏碁集團啟動了下一階段的「猛虎計畫」。這個計畫包括了宏碁孫公司的IPO,其中展碁國際旗下的博瑞達已在今年6月完成公開發行。 宏碁集團的上市櫃及已公開發行的公司眾多,除了宏碁本身,還包括展碁國際、智聯服務、安碁資訊、建碁、宏碁資訊、倚天酷碁、宏碁遊戲、宏碁智醫及海柏特、博瑞達、宏碁創達等。宏碁遊戲作為其中一員,也將在宏碁集團的大家庭中繼續發揮其作用。
宏碁創達2019年成立,主要營業項目有三大主軸,其中「資訊及半導體設計人力委外服務」包括長、短期人力或專案支援服務,還有「全球高階人力委外服務」以及「AI虛擬人力」;藉由彈性的人力方案,客戶可以專注核心業務、提高營運效率,以靈活應對市場變化和業務需求。
宏碁創達為因應客戶的全球化發展腳步,亦積極開發海外市場,提供國際化的獵才服務,協助客戶解決跨國人力資源方面的挑戰。另外,透過AI智能化影音輔助及完善的資料庫平台,可提供客戶24小時、零時差的即時支援。
宏碁董事長陳俊聖近年積極推動子公司IPO計畫,隨著主要子公司上市櫃後,宏碁啟動下一階段「猛虎計畫」,亦即宏碁孫公司IPO,目前展碁國際旗下博瑞達今年6月已公開發行。宏碁集團上市櫃及已公開發行的公司除宏碁外,還有展碁國際、智聯服務、安碁資訊、建碁、宏碁資訊、倚天酷碁、宏碁遊戲、宏碁智醫及海柏特、博瑞達、宏碁創達。
品牌廠宏碁旗下的IPO老虎隊在今年上半年表現亮眼,各家公司營運都創下同期新高,看來下半年的成長動能也值得期待。展碁國際、宏碁遊戲、海柏特和建碁,這幾家公司都交出了令人滿意的成績單。 展碁國際上半年營收和獲利都逐季上升,累計稅後純益達1.91億元,年增長1.55%。雖然7月份合併營收略回檔,但整體還是保持了不錯的成長,累計前七個月合併營收130.46億元,小幅年減4.23%,仍為歷年同期次高。 宏碁遊戲則因旗下代理的PS4、PS5遊戲機及相關遊戲IP、周邊銷售暢旺,再加上新代理的掌上型遊戲機Steam Deck熱銷,上半年累計營收達25.11億元,獲利逾0.4億元,雙雙創下新高。7月份合併營收微幅收斂,但累計前七個月合併營收28.11億元,年增長140.24%,穩居歷年同期新高。 海柏特則在亞太區多國提供3C品牌專業售後及維運維修服務,並成為PlayStation在菲律賓的授權服務中心,上半年累計合併營收4.57億元,年增長3成,稅後純益0.14億元,每股稅後純益0.85元,都創同期新高。 建碁則因歐洲連鎖加油站/加氫站主機訂單等大型專案挹注,上半年累計稅後純益以1.13億元創近20年新高,每股稅後純益1.58元。7月份合併營收達4.999億元,年增長64.30%,累計今年前七個月合併營收32.1億元,刷新近18年來同期新高。 倚天酷碁上半年合併營收年增逾兩成,達9.19億元創高,但稅後純益年減25%,每股稅後純益因股本放大而稀釋為0.63元。7月份合併營收月減12.62%,但累計前七個月合併營收達11.06億元,年增17.44%,續居歷年同期高點。