

樂點卡數位科技公司新聞
橘子第二季財報有好壞兩項消息。單季營收24.26億元,年增16% ,營業毛利8.4億元,年增11%,惟因新遊戲上市及推銷費用,第二 季營業損失為3.7億元,較去年同期獲利轉虧。
不過,第二季橘子將子公司樂點股份售予網銀國際,對樂點持股由 9成降至41%,並認列處分利益21億元。橘子第二季稅後純益15.45億 元,年增2201%,單季每股稅後純益8.8元。累計橘子上半年營收57 .58億元,稅後純益19.48億元,每股稅後純益11.1元。
智冠第二季合併營收16.52億元,年增3%,稅後純益3.93億元,年 增84%,每股稅後純益2.64元。第二季合併營收雖受第一季高基期影 響致略為下降,但受惠於線上代收付金流節日效應及集團投資收益挹 注,整體獲利較去年同期大幅上升。
智冠上半年累積合併營收33.77億元,年增4.64%,稅後純益為6. 5億元,年增36%,上半年每股稅後純益4.5元。
鈊象7月營收15.14億元,年增32.03%,7日公告7月單月稅前淨利 9.38億元,除權息後股本增加一倍,7月每股稅前盈餘為3.33元,鈊 象累計前7月稅前盈餘為61.64億元。
展望下半年,橘子、智冠及鈊象均表示,第三季為傳統旺季,本業 表現可期。以橘子來說,暑期將續推「天堂M」新伺服器、新職業及 新地圖,「新楓之谷」亦有大改版。第四季亦有進軍AI軟體市場的計 畫。
智冠方面,旗下子公司中華網龍近期於東南亞推出區塊鏈手遊「吞 食天地 多元宇宙」。新品方面則有黃易同名小說的MMORPG「尋秦記 」。此外,網路行銷、金流服務下半年亦有新計畫。
至於鈊象海外授權占比已高達55%,除了既有的美國、東南亞及歐 洲之外,還將挺進加拿大、中南美洲等地區,擴大海外布局。
**橘子押寶遊戲新作 2024年營運看漲**
遊戲大廠橘子(6180)上周五召開股東會,財務長蘇信泓透露,隨著《楓之谷》大改版和新遊戲《波拉西亞戰記》陸續推出,預計2024年營運將優於今年,推動業績成長。 去年橘子營收97.9億元,年減13.9%,每股稅後純益跌至3.28元。執行長劉柏園指出,主要是因為缺少新遊戲挹注,導致遊戲營收下滑。不過,橘子股東會通過每股配息3.28元。 蘇信泓表示,今年營運將受惠於《新楓之谷》改版和《波拉西亞戰記》上市。第一季《新楓之谷》改版後,每股稅後純益大增2成,達到2.31元。 《波拉西亞戰記》自上線以來,下載排名雖然下滑,但由於遊戲內容也適合電腦平台,橘子認為,未來將對營收有正面助益。 除了遊戲業務,橘子也在多元化布局,包含支付、電商、IP和資安等領域。子公司樂點卡數位科技除了金流業務,也瞄準新世代IP粉絲經濟,橘子支付則聚焦泛娛樂通路。 此外,近年橘子協助百位創作者媒合宣傳資源,旗下文學星、漫畫星平台累積了2,000部漫畫小說作品,獲得600萬點閱率。旗下的資安公司果核也擴展雲端和資安業務,提供企業客製化方案。 橘子也在上周五宣布,將與台北流行音樂中心合作「挺音樂!音樂靠山計畫」,提供音樂人宣傳資源和商業機會,成為音樂人的後盾。橘子2023年營收97.9億元,年減13.9%,每股稅後純益從前一年的 7.29元,降至2023年的3.28元。執行長劉柏園表示,主因2023年較沒 有新品挹注,使得遊戲營收減少所致。橘子股東會亦通過每股配發3 .28元現金股息。
該公司表示,2024年因有舊遊戲改版受到歡迎,加上年中又有新遊 戲上市,有信心今年度的營運優於2023年。受惠於第一季人氣遊戲「 新楓之谷」 進行歷年最大改版,第一季每股稅後純益(EPS)2.31元 ,獲利較去年同期大增2成。
其他既有的遊戲,如電腦遊戲「天堂」、手機遊戲「天堂M」亦有 長尾效應。
而6月份則是代理Nexon遊戲「波拉西亞戰記」在台港澳市場上市, 亦會對營收有所助益。「波拉西亞戰記」在預登錄時,曾獲APP下載 第一名,但上市迄今一星期,在iOS的角色扮演類型遊戲的下載排名 已降至第七名。該公司表示,由於該款遊戲亦適合電腦平台,因此, 除了手機玩家外,電腦玩家也不少。
橘子表示,「波拉西亞戰記」目前才剛上線,這款遊戲為旗艦產品 ,未來會長期經營並且也會是具長尾效應的產品。不論成績是大好或 是中等,對於橘子下半年營收均有正面助益。橘子20日亦代子公司橘 子支付公告將進行現增2,000萬股。
橘子股東會上也指出,近年積極多元化布局,包括支付、電商、I P、資安等領域。子公司樂點除了金流之外,亦瞄準新世代IP粉絲經 濟,橘子支付則聚焦泛娛樂通路,電商有閑購物主攻ACGN(動漫遊戲 )品類,帶動顧客數年增8成,未來將挖掘更多原創IP。近年,透過 「創作者神隊友」計畫協助逾百位創作者媒合宣傳資源,而文學星、 漫畫星平台,迄今累積2,000部漫畫小說作品上線,並有600萬點閱率 。旗下資安公司果核亦擴展雲端與資安業務,提供企業客製化方案。
橘子20日在台北流行音樂中心推出「挺音樂!音樂靠山計畫」,將 攜手北流提供宣傳資源,媒合商業機會、技術與資金等,希望成為音 樂人的靠山。
**橘子拋售樂點股份 網銀國際成新夥伴**
線上遊戲大廠橘子今(5/2)宣布,將旗下的點數金流子公司樂點股份有限公司(GASH)16%的普通股權,以每股266元、總金額6.4億元的價格出售給網銀國際。
樂點是台灣最大的遊戲點數金流服務平台,網銀國際此次入股將成為其策略夥伴,為其泛娛樂事業版圖注入新能量。
**橘子Q1財報亮眼 EPS創近六季新高**
受惠於人氣遊戲「新楓之谷」改版和「天堂」推出新角色,橘子第一季營收達33.3億元,年增10%;歸屬母公司業主稅後淨利為4億元,年增20%,每股稅後純益(EPS)達2.31元,創近六季新高。
**樂點現金增資 引進策略投資人**
橘子指出,股權出售後,樂點將辦理現金增資,引進策略投資人。屆時,橘子對樂點的持股比例預計從74%下降至50%以下。不過,橘子強調將持續持有樂點一定持股比例,並與網銀國際攜手合作,提升市場競爭優勢。
**樂點入股!橘子攜手網銀國際,搶攻泛娛樂金流市場**
遊戲大廠橘子(6180)大手筆出手,宣布將出售子公司樂點卡數位科技16%股份給網銀國際,交易總額達6.4億元。這波策略投資,瞄準提升樂點競爭力,擴大泛娛樂事業版圖。
橘子財務長蘇信泓表示,樂點是公司重要的子公司,為了提升其長期發展,特地引進網銀國際這個產業大咖,雙方將整合優勢,探索點數金流市場的更多可能。
網銀國際原本就是橘子的重要合作夥伴,對於台灣點數金流市場的發展目標不謀而合。透過這筆交易,橘子希望能進一步整合計畫資源,讓產業共蒙其利。
蘇信泓透露,此次投資後,樂點將啟動現金增資,引進策略投資人。橘子將視情況行使優先認購權,維持對樂點的影響力。
此次投資不僅強化樂點的 市場競爭力,也代表橘子進一步擴大在數位娛樂產業的版圖。橘子強調,公司未來仍會持續專注於遊戲營運、技術研發和AI科技應用,持續提供全球化的網路科技服務。
橘子5月2日亦公告第一季財報,受惠於旗下人氣遊戲「新楓之谷」 第一季進行歷年最大規模改版及農曆春節旺季的效益,加上既有的「 天堂」遊戲睽違三年推出的全新重點角色,帶動第一季玩家活躍度大 幅提高。兩大主力遊戲均呈現雙位數的成長,推升第一季營收達33. 3億元,年增10%,營業毛利為4.3億元,年增13%、營業利益為5.3 億元,年增18%、歸屬母公司業主稅後淨利為4億元,年增20%。第 一季每股稅後純益(EPS)2.31元,EPS創近六季以來新高。
值得一提的是,第一季受惠人氣端遊營收比重提升,帶動營業毛利 、營業利益,創歷史同期次高。
橘子5月2日董事會亦通過重要議案,決議出售子公司樂點16%股權 予網銀國際。該公司表示,主要著眼於長期營運考量,將引進產業策 略投資人。而初期將整合雙方優勢,拓展泛娛樂金流服務,並擴大應 用場景和規模。
橘子強調,網銀國際為該公司重要合作夥伴,雙方對於台灣點數金 流市場整合與未來發展有共識,期許可透過合作進一步將市場資源整 合,達成產業共好的目標。
樂點股權出售給網銀國際後,將辦理現金增資,引進策略投資人, 屆時,橘子將視實際情況,由董事會決議是否行使優先認購權,如屆 時未行使優先認購權,待增資案完成後,橘子對樂點的持股比例預計 從74%降至50%以下。
但橘子強調,未來對樂點將保有一定的持股份額,未來會與網銀持 續深化合作關係,共同爭取更大市場效益。
橘子財務長蘇信泓表示,綜合考量樂點長期營運發展,公司擬引進產業策略投資人,以整合雙方優勢,拓展泛娛樂金流服務,擴大應用場景及規模,經董事會決議出售樂點16%持股予網銀國際。
他說,此次股權交易目的,在引進具備產業競爭力的策略投資人,網銀國際一直都是橘子重要合作夥伴,雙方對於台灣點數金流市場整合與未來發展有共識,期許透過合作能進一步將市場資源整合,達成產業共好的目標。
透過此次交易有望提升樂點市場競爭力,並擴大泛娛樂事業服務版圖,對數位娛樂生態圈為正向發展。公司也將持續聚焦於遊戲營運、技術研發、擴大AI科技應用,提供更全球化的網路科技服務。
蘇信泓表示,此次股權交易完成後,樂點預計將辦理現金增資,引進策略投資人,屆時公司將視實際情況,由董事會決議是否行使作為原股東於此增資案的優先認購權。
疫情掀起行動支付消費浪潮,民眾支付習慣朝行動支付轉移,聯卡 中心信用卡大數據平台資料分析2021年1至9月台灣持卡人在綁定信用 卡使用行動支付的消費資料,從持卡人性別及年齡來看,年齡20∼5 0歲族群在使用頻率上還是以掃碼支付居多,占近七成左右。
值得注意的是,在年齡分布族群中,60歲以上的消費者在使用感應 支付的比例高於其他年齡族群,其使用率達44%,而30∼40歲的消費 族群則習慣使用掃碼支付,達近七成。
聯卡中心分析持卡人在綁定信用卡使用行動支付的消費資料,包含 以掃碼(QR Code)為主要支付方式的第三方、電支機構電子錢包( LinePay、街口支付、PI錢包、悠遊付、橘子支付)及商戶型專屬電 子錢包(PX Pay與FamiPay),簡稱掃碼支付的「掃經濟」。
另外,則是以NFC感應支付為主的國際三大Pay行動裝置錢包(App lePay、Google Pay與Samsung Pay),簡稱感應支付的「嗶經濟」 。
從行動支付占整體信用卡消費之筆數與金額占比可看出,在2020年 9月行動支付所占筆數與金額占比分別是15.7%與4.9%,並呈現逐漸 成長,一年後筆數提升到20.2%,金額提升到7.8%,民眾的支付習 慣正在悄悄轉移,在選擇支付工具時,使用行動支付付款的比重,已 經愈來愈高。
從掃碼支付與感應支付的交易筆數及金額占比,在筆數上,2020年 第一季掃碼支付與感應支付的筆數占比約65%:35%,在金額上約為 50%:50%,隨時間推進,到2021年第二季,在筆數上掃碼支付占比 已增加至近七成,金額占比也增加至六成。顯示掃碼支付在國內消費 有愈來愈被採用的趨勢。
兩種支付方式以年同期成長率分析,今年6、7月因疫情最為嚴峻, 所有行動支付的成長幅度相較其他月份低,感應支付金額即呈現負成 長,然而掃碼支付仍有88%與48%的正成長幅度,代表掃碼支付的成 長動能頗為顯著。
研究民眾常去的消費場域,分析掃碼支付與感應支付的占比,民眾 常在餐飲、電商、便利商店、生鮮食材超市以及水電瓦斯與行政規費 上使用掃碼支付,在交通及百貨公司上使用感應支付較多。
台灣遊戲橘子(6180)近期表現亮眼,第四季運能強勁,不僅推出與KakaoGames合作的手遊《月光雕刻師》,還有《龍之谷:新世界》的事前預約也正式開跑。市場分析師預期,在這兩款新遊戲的帶動下,橘子將有望維持高檔業績。 今年第三季,橘子營業毛利達到10.5億元,季增5%;營業利益則有3.5億元,季增14%。累計今年前十個月營收91.41億元,年增13.74%,創下歷史次高紀錄。前三季營業毛利累計32.8億元,年增7%,營業利益則達11.7億元,年增29%。這主要得益於推銷費用比去年同期減少。前三季稅後淨利為8.1億元,每股盈餘4.64元。 展望第四季,橘子將因《月光雕刻師》和《龍之谷:新世界》帶來的新動能,運營將更加活躍。在橘子目前的營收結構中,泛遊戲業務(包括遊戲橘子、台灣樂點、橘子支付)佔營收近九成,是主要運營動能來源,而電商類業務(有閑娛樂、樂利及Swapub)則佔10%。 對於明年,橘子預計將推出四款新遊戲,其中包括日系RPG和日系戀愛遊戲。其中一款引人矚目的新遊戲是日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》,橘子取得其繁體中文版之台港澳代理權,預計將於2021年上半年雙平台推出。此外,橘子還將推出兩款自製遊戲《櫻桃小丸子M》和《便利商店M》,預計將於明年第三季與大眾見面。
台中銀行為了讓更多民眾感受到數位金融的便利,特別推出了與橘子集團旗下的「橘子支付GAMA PAY」以及「beanfun!」APP的合作計劃。這個新服務名為「帳號連結扣款(Account Link)」,讓消費者可以更方便地在日常生活中使用電子支付。 從現在開始,只要透過「beanfun!」APP內的「橘子支付」功能,成功連結台中銀行帳戶的客戶,就能獲得100元零用金回饋。這個優惠活動截止日期是109年12月21日,所以有興趣的消費者要把握時間囉! 台中銀行表示,這次的合作旨在推動「無現金」交易模式,這種支付方式在疫情期間因為防疫需求而受到廣泛使用。隨著「宅經濟」的興起,越來越多的人選擇在家消費,從遊戲點數到日常購物,都需要便利的支付工具。 透過與橘子支付GAMA PAY和beanfun!的合作,台中銀行將為消費者提供多種使用場景,包括超商、超市、百貨公司、商圈、電商平台、遊戲點數平台,甚至是台灣高鐵的線上訂票。這樣的服務不僅為消費者帶來便利,同時也讓台中銀行的活期存款客戶和網銀會員能夠享有更多帳戶應用管道,真正體現了普惠金融的精神。 想了解更多相關資訊的讀者,可以上台中銀行的官方網站洽詢:http://www.tcbank.com.tw/。
橘子今年第三季營業毛利為10.5億元,季增5%;營業利益3.5億元,季增14%。累計今年前十個月營收91.41億元,年增13.74%,為歷史次高。累計今年前三季,橘子營業毛利32.8億元,年增7%,營業利益11.7億元,年增29%,主要是因推銷費用較去年同期減少。前三季累計稅後淨利8.1億元,每股盈餘4.64元。
以第四季整體來說,橘子在《月光雕刻師》、《龍之谷:新世界》兩款產品加持之下,本季營運將獲全新動能挹注。
在橘子目前的營收結構中,泛遊戲業務(含遊戲橘子、台灣樂點,橘子支付)占營收近九成,為主要營運動能,電商類(有閑娛樂、樂利及Swapub)則占10%。
展望明年,橘子預期將推出四款新遊戲,包括日系RPG及日系戀愛遊戲,其中一款為日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》,橘子取得其繁體中文版之台港澳代理權,預期將於2021年上半年雙平台推出。
另外,橘子亦有兩款自製遊戲《櫻桃小丸子M》及《便利商店M》,預期將於明年第三季推出。
台中銀行特與橘子集團旗下電子支付品牌「橘子支付GAMA PAY」及 行動生活入口「beanfun!」攜手合作,推出「帳號連結扣款(Accou nt Link)」服務,即日起消費者可透過「beanfun!」APP內的「橘子 支付」功能,選擇連結「台中銀行帳戶」自行儲值或設定自動加值進 入橘子支付帳戶後,就可到橘子支付特約商家及知名「GASH商城」輕 鬆扣款消費。
台中銀行指出,有鑑於今年上半年的疫情影響下,因國人防疫觀念 提升而備受重視的「無現金」交易模式,成為消費者高度使用意願的 熱門支付選項;民眾減少出門所帶動的「宅經濟」現象,也使「在家 玩遊戲」成為許多年輕人熱衷的休閒活動,此次與「橘子支付GAMAP AY」、「beanfun!」的支付服務合作,希望能為上述兩種消費需求者 ,提供超商、連鎖超市、百貨、商圈、電商、遊戲點數平台、台灣高 鐵訂票網站付款等多元使用場景,以及有別於線上刷卡的電子支付帳 戶快速扣款體驗,同時使台中銀行活期存款客戶和網銀會員能享有更 多帳戶應用管道,體現普惠金融的真義。詳情洽詢:http://www.tc bbank.com.tw/。
莊琇媛表示,3月簽帳金額較2月增加98億元,主要是保費遞延入帳。以國泰世華銀信用卡來說,3月刷卡金額較2月增加85.4億元,其中77億是刷卡繳保費;北富銀3月刷卡金額則較2月增加49.8億元。
就信用卡簽帳金額來看,前三名是國泰世華銀(417億元)、玉山銀(352億元)、中信(316億元);發卡前三名為玉山(8.4萬張)、國泰世華(7萬張)、中信銀(6.5萬張)。
據銀行局統計,3月電支帳戶間款項移轉金額19.5億元,較2月衰退11.32%,官員指出,主要是街口支付2月有行銷活動,3月沒有。
就代理收付實質交易款項來看,3月的35億元則較2月增加25.95%、較去年同期增加7.3%,銀行局官員分析,因電支為小額支付,受疫情影響較不明顯。
銀行局統計,截至3月底止,台灣有五家專營電支業者(街口、歐付寶、橘子支付、國際連、簡單行動支付)和23家兼營業者(銀行、中華郵政及電子票證發行機構),電子支付總使用者人數達到790萬人,其中街口支付使用人數已突破215萬人、代理收付實質交易款項達17億元,穩居龍頭。
台灣金融與數位遊戲界再掀新波潮!彰化銀行與遊戲橘子集團旗下的行動支付品牌「beanfun!橘子支付」攜手合作,推出了一項革命性的服務——約定連結存款帳戶付款功能。這項服務讓玩家們透過連結e財寶數位帳戶,就能輕鬆進行儲值轉帳及消費付款,為喜愛手遊和線上遊戲的數位客群帶來全新的行動支付體驗。
為慶祝這項服務正式上線,彰銀與橘子支付聯合舉辦了「開立e財寶數位帳戶綁定好禮大回饋」活動。從即日起至3月31日,凡是在活動期間內首次開立e財寶數位帳戶並成功綁定「beanfun!橘子支付」的客戶,前2,000名將獲得每人100元的零用金。這意味著,從開戶到消費的整個流程,都可以在手机上完成,並且還能輕鬆獲得回饋金。
彰銀強調,透過e財寶數位帳戶綁定「beanfun!橘子支付」,消費者不僅可以在橘子支付的線下特約商家消費,還能線上至「GASH商城」使用「beanfun!橘子支付」直接購買遊戲點數,享受各式新款、熱門的手遊及線上遊戲。這種快速、便利且無需離開手機的數位金融服務,滿足了年輕客群對數位生活的需求。
此外,彰銀的「e財寶數位帳戶」不僅提供台幣、外幣、基金等優質金融服務,還為寶迷們準備了多項優惠。例如,新臺幣存款10萬元以下享有1.1%的優惠利率,美金3,000元以內則是1.65%,人民幣2萬元以內則是1.88%。基金手續費最高可享受3.8折的優惠,跨行轉帳及提款免手續費各10次,新戶刷卡滿額還有100元加碼刷卡金等回饋。
彰銀為慶祝服務上線,即日起至3月31日止與橘子支付聯合舉辦「開立e財寶數位帳戶綁定好禮大回饋」活動,凡客戶首次開立e財寶數位帳戶並於「beanfun!橘子支付」綁定成功者,前2,000名將送出每名100元零用金,讓客戶從開戶、綁定到消費,100%在手機上完成,同時輕鬆賺回饋。
彰銀表示,使用e財寶數位帳戶綁定「beanfun!橘子支付」,除可在橘子支付線下特約商家消費外,也可線上至「GASH商城」使用「beanfun!橘子支付」直接購買遊戲點數,暢玩各式新款、熱門的手遊及線上遊戲,提供年輕客群快速、便利且用手機即可操作完成的數位金融生活需求。
此外,彰銀「e財寶數位帳戶」除提供台幣、外幣、基金等優質金融服務外,並針對寶迷推出優惠,包括高利活存新臺幣存款10萬元以下1.1%,美金3,000元以內1.65%,人民幣2萬元以內1.88%優惠;基金手續費單筆申購最高3.8折;跨行轉帳及提款免手續費各10次優惠;新戶刷卡滿額加碼送100元加碼刷卡金等優惠回饋。
金管會今年元月同意投信顧公會提報的自律規範修正案,新增基金買賣可用電子支付帳戶做為支付工具,投信與電支業者隨時可以開辦,讓投資人有更多選擇,不過,「台版餘額寶」開放初期,僅限投資國內的貨幣市場基金。
昨日金管會發布最新函釋,不再限制支付工具只能買貨幣基金,對投資人來說,以後買投信發行所有新台幣計價的各類基金,除透過銀行存款帳戶扣款,也可透過電支帳戶扣款,有助基金銷售,也有助電子支付及行動支付業務發展。
據金管會統計,截至10月底,我國境內基金共計發行969檔、金額3.86兆元;未來只要投信事業跟電支機構雙方談好,隨時可以開辦。
日前街口網絡宣布入股國票華頓投信25%股權,未來街口支付跟街口投信或其他投信公司只要談好合作,都可開辦「台版餘額寶」,方便使用支付工具的投資人交易基金。除了基金外,今年5月金管會也發函開放電子支付機構,辦理新台幣保單的代理收付款項,也就是保戶可用電支帳戶繳保費。
目前非金融機構經營的電支機構有六家,包括歐付寶、橘子支、國際連、簡單行動、街口支付及一卡通支付。截至10月底為止,電子支付業總使用人數已達605萬人。金管會說電子支付買基金以約定條件方式,自動申購證券投資信託基金,電子支付機構應與其約定自動申購標的及限額,並提供隨時停止自動申購及調整限額之機制。
橘子表示,由於先前人氣手遊《天堂 M》新上市的高基期影響,2 019年累計前三季合併營收為72.8億元,較2018年同期減少,不過因 成本控管得宜,營業毛利率42%,較2018年同期增加9個百分點。累 計前三季歸屬母公司業主稅後淨利為6.8億元,每股盈餘3.93元。
回顧前三季,橘子集團深入熱門商圈、遊戲展會、宗教慶典與音樂 祭派對等分眾場域,透過行動生活入口beanfun!串接集團內遊戲、 點數、媒體、電商等服務。展望未來,除遊戲事業群穩健營運,肩負 整合入口角色的beanfun!,逐步朝「刺激跨域用戶、海量會員成長 、增加使用黏性」三大目標前進。
遊戲橘子旗下《天堂 M》9月推出全新改版,搭配8月全新改版《天 堂REMASTERED》,手遊端遊同時刺激玩家回流。展望第四季有線上遊 戲《新龍之谷》、手遊《罪惡童話:集體崩壞的公主》上市,2020則 有手遊大作《龍之谷M:世界》接力登場,將提供玩家豐富多樣的遊 戲選擇。
樂點(GASH)第三季受惠暑假旺季,挹注點數金流及收益攀升,旗 下SaaS新產品「揪票通」串聯O2O商機,持續擴大商家與會員數;be anfun!中GASH儲點服務,前三季成長至超過200萬筆;展望第四季, 新商模「IIO虛寶交易所」及「帳號交易所」進入測試階段,「揪票 通」將鎖定文化、旅遊與賣場等場域,以擴大用戶使用情境。
橘子支付第三季新增台北市立動物園、頂好超市、六福村、大都會 計程車與嘟嘟房停車場等跨域通路,與beanfun!中「揪票通」、「 會員卡」功能串聯,攜手打進台北伊通街、四平陽光等商圈,帶動商 圈交易活絡,展現支付事業群服務綜效。
娛樂社交電商有閑,第三季主攻遊戲用戶熟悉的ACG市場,搭配獨 家「拼券」服務,成交件數逐月增加,展望年底傳統電商旺季,10月 底推出「個人開店免費」服務,可望衝高會員及交易金額。樂利第三 季適逢中秋採購檔期,銷售穩健成長,第四季搭配雙11促銷檔期,將 推出多項優惠活動刺激交易量。
財金公司董事長林國良表示,台灣PAY目前已使用卡數有949萬張卡、交易金額超過520億元,今年前三季的交易金額,更較去年同期成長三倍,未來也將持續朝「普惠金融」目標擴張,特約店方面,目前在財金公司與各銀行合力推廣下,能受理台灣PAY的已超過9萬家。
目前已有30家公民營金融機構加入台灣PAY的陣容,財金公司表示,年底前還有六家,包括板信、元大、台中商銀、台中二信、新竹三信、基隆一信加入,其中,信合社就占了一半,顯示財金公司與台灣行動支付公司,對於台灣PAY往基層發展擴大「普惠金融」的推動步調非常積極。
對於和第三方支付業者及現有銀行業者間合作,林國良表示,台灣PAY兼具品牌與平台兩種特性,以「開放、互通」為推展原則,採用台灣PAY,不論銀行業者或第三方支付業者,在採用台灣PAY以外,都仍可採取自家的「自有錢包」。
對於店家或消費者而言,台灣PAY還發揮了整合支付系統的便利性,例如,未來店家在受理行動支付後,不用自己再「逐筆算帳」分散給諸多不同的支付公司,而能透過台灣PAY來統包再分發給不同的支付公司,消費者也不用到處開戶或是擔心掃錯QRCODE。