

美賣科技公司新聞
上周交易日恢復正常,興櫃市場成交量最大的十檔股票中,以生技醫療占三檔最多,其次是電機機械占二檔。而上周成交量最大的前三名,依次為台灣高鐵(2633)、上海商銀(5876),以及納諾*-KY(6495)。
上周興櫃股的成交量依然多半都集中在台灣高鐵,由富邦證券輔導的台灣高鐵於20日在台北晶華酒店舉行上市前業績發表會,預計於10月底前掛牌上市,成為以BOT型態經營台灣南北高速鐵路提供客運服務之上市業者。
台灣高鐵自2007年1月通車營運以來,即將邁入十周年,旅運量逐年成長,截至2016年8月底,累計發出44.4萬餘班列車;旅運量近3.85億人次。
台灣高鐵成交量高達32,044張,股價也從17.48元續漲至18.04元;第二名的上海商銀股價從27.33元小漲至27.33元;第三名的納諾*-KY股價則是從144.37元小跌至144.19元,股價恢復平穩。
上周成交量前十名中,有三檔是新進榜,包括好玩家*(6473)、心悅(6575),以及順藥(6535),從股價來看,三檔均為價漲量增。
上周興櫃股的成交量依然多半都集中在台灣高鐵,由富邦證券輔導的台灣高鐵於20日在台北晶華酒店舉行上市前業績發表會,預計於10月底前掛牌上市,成為以BOT型態經營台灣南北高速鐵路提供客運服務之上市業者。
台灣高鐵自2007年1月通車營運以來,即將邁入十周年,旅運量逐年成長,截至2016年8月底,累計發出44.4萬餘班列車;旅運量近3.85億人次。
台灣高鐵成交量高達32,044張,股價也從17.48元續漲至18.04元;第二名的上海商銀股價從27.33元小漲至27.33元;第三名的納諾*-KY股價則是從144.37元小跌至144.19元,股價恢復平穩。
上周成交量前十名中,有三檔是新進榜,包括好玩家*(6473)、心悅(6575),以及順藥(6535),從股價來看,三檔均為價漲量增。
遊戲上櫃公司好玩家(6473)將參加今年度「東京電玩展」,並與日本角川遊戲共同發布年度重量級產品,屆時將透過網路同步直播「喜訊」與國內分享第一手消息。
好玩家(SNSplus)為台灣的遊戲發行平台,目前在東南亞海外市場著墨甚深,今年四月份時,好玩家宣布入股日本角川遊戲公司,成為角川海外新股東,雙方也有默契將策略聯盟進軍亞洲市場。
好玩家將參加本週在日本千葉市所舉辦的全球第二大遊戲展「東京電玩展」,並將於9月15日與角川共同發布年度重量級產品,且同步直播與台灣玩家分享第一手消息。
SNSplus好玩家總經理伊能輝表示,今年的里約奧運閉幕式中,日本向世界證明了其強大的ACG(動畫、漫畫與遊戲)產業實力。此次合作的開發商(角川遊戲),在過往擁有相當優秀的成績,且在海內外都深受玩家肯定。雙方將共同合作的遊戲,其遊戲世界觀、美術風格、角色設定,都將帶給玩家們最震撼的遊戲饗宴。
好玩家(SNSplus)為台灣的遊戲發行平台,目前在東南亞海外市場著墨甚深,今年四月份時,好玩家宣布入股日本角川遊戲公司,成為角川海外新股東,雙方也有默契將策略聯盟進軍亞洲市場。
好玩家將參加本週在日本千葉市所舉辦的全球第二大遊戲展「東京電玩展」,並將於9月15日與角川共同發布年度重量級產品,且同步直播與台灣玩家分享第一手消息。
SNSplus好玩家總經理伊能輝表示,今年的里約奧運閉幕式中,日本向世界證明了其強大的ACG(動畫、漫畫與遊戲)產業實力。此次合作的開發商(角川遊戲),在過往擁有相當優秀的成績,且在海內外都深受玩家肯定。雙方將共同合作的遊戲,其遊戲世界觀、美術風格、角色設定,都將帶給玩家們最震撼的遊戲饗宴。
台股因下周中秋連假彈性放假原因,上周交易六天,卻遇上美國受9月聯準會升息預期提高影響、引發股市大幅下挫,興櫃市場交易情緒亦受到影響。所幸,興櫃多頭指標股單周表現仍相當亮眼,共有十檔尖兵一周漲幅達雙位數。
興櫃企業上周漲幅達雙位數以上公司有旭德、全訊、興能高、群登、納諾*-KY、國碳科、好玩家*、巧新、昶昕、華立捷等。其中,旭德、全訊、興能高三家公司單周大漲逾二成,分居漲幅前三名。
旭德為欣興集團,生產IC基板、高階軟性印刷電路板(FPC)封裝覆晶薄膜(COF)領域。先前看好未來營運,才斥資5.2億元新購廠房、土地。
全訊科技的無線通訊技術,主要應用於衛星、航太、國防工業等,其元件、模組部品已通過國防相關單位的認證與測試,是目前國內唯一擁有無線通訊自主性技術的專業公司,今年受惠於國防單位長期訂單,出貨狀況逐月攀升。
納諾*-KY挾奈米粉體分級技術,致力於研發與產銷各式高端材料,並廣泛應用於民生、工業、化學、生醫等領域,股價自8月中來翻漲一倍,人氣十足。
納諾*-KY研發完成奈米防水鍍膜,可運用於路燈、家電、藍芽耳機、NB、智慧型手機上,同時,有別於以往相關產品的防水措施,奈米防水鍍膜可使產品達到在水中也能使用的防水等級。
興櫃企業上周漲幅達雙位數以上公司有旭德、全訊、興能高、群登、納諾*-KY、國碳科、好玩家*、巧新、昶昕、華立捷等。其中,旭德、全訊、興能高三家公司單周大漲逾二成,分居漲幅前三名。
旭德為欣興集團,生產IC基板、高階軟性印刷電路板(FPC)封裝覆晶薄膜(COF)領域。先前看好未來營運,才斥資5.2億元新購廠房、土地。
全訊科技的無線通訊技術,主要應用於衛星、航太、國防工業等,其元件、模組部品已通過國防相關單位的認證與測試,是目前國內唯一擁有無線通訊自主性技術的專業公司,今年受惠於國防單位長期訂單,出貨狀況逐月攀升。
納諾*-KY挾奈米粉體分級技術,致力於研發與產銷各式高端材料,並廣泛應用於民生、工業、化學、生醫等領域,股價自8月中來翻漲一倍,人氣十足。
納諾*-KY研發完成奈米防水鍍膜,可運用於路燈、家電、藍芽耳機、NB、智慧型手機上,同時,有別於以往相關產品的防水措施,奈米防水鍍膜可使產品達到在水中也能使用的防水等級。
上櫃遊戲公司大宇資(6111)與興櫃遊戲公司好玩家(6473)昨(1)日不約而同宣布,與中國大陸知名網路公司「百度」旗下的百度遊戲共同合作。
大宇資將自製遊戲「仙劍奇俠傳-幻璃鏡」授權給百度遊戲,搶攻龐大華人武俠遊戲人口;好玩家則是與其簽署戰略合作,共同前進東南亞市場。
大宇資創造出來的「仙劍奇俠傳」,可說是該公司最大的資產之一,而且在中國大陸原本就享有高知名度。而大宇資此次將自製遊戲「仙劍奇俠傳-幻璃鏡」授權給百度遊戲,透過百度遊戲平台獨家發行,可望將效益發揮到最大。
事實上,上周在上海舉辦的ChinaJoy,不論是在百度遊戲的B2B攤位,或是百度舉辦的「百度遊戲能量之夜」,都當場展示出「幻璃鏡」這款遊戲,顯示雙方的合作其實已經開始。
大宇資表示,希望未來與百度之間的合作,可以從IP、研發、遊戲及營運等方面共同結盟。
百度遊戲從行動遊戲服務奠基,再擴展至遊戲發行及遊戲運營,曾營運過許多款一流的大作,不論是角色扮演、戰爭策略、休閒競技或是模擬經營等等,目前已經是中國大陸知名的遊戲營運平台。接下來,百度遊戲也會宣示擴大以IP為導向的產品。而大宇資的「幻璃鏡」將成為百度遊戲運營的指標性IP遊戲產品。
興櫃掛牌遊戲公司好玩家(SNSplus)則是宣布與百度遊戲共同簽署戰略合作協議,好玩家以深耕東南亞市場多年的優勢,成為百度遊戲今年度發展海外市場首要戰略夥伴。
好玩家目前在東南亞市場布局最成功的市場是泰國。在泰國的GAMAGIC瘋遊戲平台,已經擠身為泰國前三大遊戲平台,全球總會員數超過2,600萬。除了自有平台外,也著手開發跨國遊戲大數據平台,讓遊戲廠商在此平台上架,進軍國際市場。
而百度遊戲在今年度3月份全面升級,以中國最大搜尋引擎的資源,提供玩家推薦與分享服務,目前已經有數百款遊戲營運。百度遊戲執行長王菲表示,2016年將積極進軍海外市場。
好玩家總經理伊能輝表示,好玩家與百度遊戲,雙方各自在東南亞及中國大陸深耕多年,雙方的合作可說是高度互補。雙方也會將資源共享,並透過產品的交互評估與授權,協助對方進入東南亞或中國等市場。
好玩家的董事吳奇隆,正好也是百度遊戲的代言人,他表示,此合作協議為「強強聯手」。
大宇資將自製遊戲「仙劍奇俠傳-幻璃鏡」授權給百度遊戲,搶攻龐大華人武俠遊戲人口;好玩家則是與其簽署戰略合作,共同前進東南亞市場。
大宇資創造出來的「仙劍奇俠傳」,可說是該公司最大的資產之一,而且在中國大陸原本就享有高知名度。而大宇資此次將自製遊戲「仙劍奇俠傳-幻璃鏡」授權給百度遊戲,透過百度遊戲平台獨家發行,可望將效益發揮到最大。
事實上,上周在上海舉辦的ChinaJoy,不論是在百度遊戲的B2B攤位,或是百度舉辦的「百度遊戲能量之夜」,都當場展示出「幻璃鏡」這款遊戲,顯示雙方的合作其實已經開始。
大宇資表示,希望未來與百度之間的合作,可以從IP、研發、遊戲及營運等方面共同結盟。
百度遊戲從行動遊戲服務奠基,再擴展至遊戲發行及遊戲運營,曾營運過許多款一流的大作,不論是角色扮演、戰爭策略、休閒競技或是模擬經營等等,目前已經是中國大陸知名的遊戲營運平台。接下來,百度遊戲也會宣示擴大以IP為導向的產品。而大宇資的「幻璃鏡」將成為百度遊戲運營的指標性IP遊戲產品。
興櫃掛牌遊戲公司好玩家(SNSplus)則是宣布與百度遊戲共同簽署戰略合作協議,好玩家以深耕東南亞市場多年的優勢,成為百度遊戲今年度發展海外市場首要戰略夥伴。
好玩家目前在東南亞市場布局最成功的市場是泰國。在泰國的GAMAGIC瘋遊戲平台,已經擠身為泰國前三大遊戲平台,全球總會員數超過2,600萬。除了自有平台外,也著手開發跨國遊戲大數據平台,讓遊戲廠商在此平台上架,進軍國際市場。
而百度遊戲在今年度3月份全面升級,以中國最大搜尋引擎的資源,提供玩家推薦與分享服務,目前已經有數百款遊戲營運。百度遊戲執行長王菲表示,2016年將積極進軍海外市場。
好玩家總經理伊能輝表示,好玩家與百度遊戲,雙方各自在東南亞及中國大陸深耕多年,雙方的合作可說是高度互補。雙方也會將資源共享,並透過產品的交互評估與授權,協助對方進入東南亞或中國等市場。
好玩家的董事吳奇隆,正好也是百度遊戲的代言人,他表示,此合作協議為「強強聯手」。
興櫃遊戲商好玩家(6473)宣布,將進軍全球熱門的「網路直播」市場,目前已在泰國打造當地第一個遊戲平台GAMAGIC,將新增直播服務,目標擠入當地前三大網路直播平台服務商。
好玩家總經理伊能輝表示,目前中國大陸與台灣直播市場型態都接近飽和;東南亞文化與市場發展和大陸市場相似度高,這也代表泰國地區線上直播具市場潛力。
伊能輝指出,將以旗下GAMAGIC瘋遊戲平台會員為基礎,首波將精準搶攻遊戲族群,進軍泰國直播市場初期時,期望透過轉換既有高忠誠度與消費力的目標族群,平台上線後就能在營收表現上開創佳績。
據了解,GAMAGIC為泰國第一個遊戲平台,至今穩居前當地前三大遊戲平台,擁有超過2,600萬名會員。
好玩家為手機遊戲營運商,今年初完成現金增資,目前資本額約2億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,前年底登錄興櫃,原訂去年下半年上櫃,但因虧損而暫緩,去年每股淨損8.59元,近期營運已逐漸改善,預計今年下半年力拚上櫃掛牌。
好玩家總經理伊能輝表示,目前中國大陸與台灣直播市場型態都接近飽和;東南亞文化與市場發展和大陸市場相似度高,這也代表泰國地區線上直播具市場潛力。
伊能輝指出,將以旗下GAMAGIC瘋遊戲平台會員為基礎,首波將精準搶攻遊戲族群,進軍泰國直播市場初期時,期望透過轉換既有高忠誠度與消費力的目標族群,平台上線後就能在營收表現上開創佳績。
據了解,GAMAGIC為泰國第一個遊戲平台,至今穩居前當地前三大遊戲平台,擁有超過2,600萬名會員。
好玩家為手機遊戲營運商,今年初完成現金增資,目前資本額約2億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,前年底登錄興櫃,原訂去年下半年上櫃,但因虧損而暫緩,去年每股淨損8.59元,近期營運已逐漸改善,預計今年下半年力拚上櫃掛牌。
遊戲營運商好玩家(6473)將與黑馬數位科技、7K7K展開三方合作,推出新一款手機遊戲《冒險王:鬥陣尬廣》,藉此挹注今年業績成長,力拚下半年轉上櫃。
據悉,《冒險王:鬥陣尬廣》是7K7K團隊開發,好玩家負責iOS版本營運,Andriod版本交給黑馬數位經營,在業界開創全新的三方「共同營運」模式,期望以三方產業優勢共創最大績效。
好玩家總經理伊能輝表示,《冒險王:鬥陣尬廣》在中國大陸市場成績卓越,預料在台、港、澳三地上市後,全年營收可望衝上5億元,好玩家將可以獲得營運分潤,藉此帶動好玩家轉虧為盈。
伊能輝指出,去年公司處於虧損,今年在多款新遊戲加持下,有信心開始獲利,同時不排除與國內其他遊戲商擴大業務合作,藉此帶動營運成長,預計最快下半年申請上櫃掛牌作業。
好玩家為手機遊戲營運商,今年初剛完成現金增資,目前資本額約2億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,前年底登錄興櫃,原訂去年下半年上櫃,但因虧損而暫緩。
據悉,《冒險王:鬥陣尬廣》是7K7K團隊開發,好玩家負責iOS版本營運,Andriod版本交給黑馬數位經營,在業界開創全新的三方「共同營運」模式,期望以三方產業優勢共創最大績效。
好玩家總經理伊能輝表示,《冒險王:鬥陣尬廣》在中國大陸市場成績卓越,預料在台、港、澳三地上市後,全年營收可望衝上5億元,好玩家將可以獲得營運分潤,藉此帶動好玩家轉虧為盈。
伊能輝指出,去年公司處於虧損,今年在多款新遊戲加持下,有信心開始獲利,同時不排除與國內其他遊戲商擴大業務合作,藉此帶動營運成長,預計最快下半年申請上櫃掛牌作業。
好玩家為手機遊戲營運商,今年初剛完成現金增資,目前資本額約2億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,前年底登錄興櫃,原訂去年下半年上櫃,但因虧損而暫緩。
遊戲營運商好玩家(6473)昨(24)日宣布,獨家取得日本株式會社角川GAMES旗下手機遊戲IP《絕對雙刃:生存鬥爭》,預計第3季上市。在營運方面,今年第2季有望轉虧為盈。
好玩家董事長何俊輝表示,全球手機遊戲市場競爭激烈,好玩家積極結盟合作夥伴,尋找具市場潛力的遊戲IP。角川GAMES擁有許多人氣遊戲IP,此次雙方合作,有信心挹注未來業績成長。
據了解,《絕對雙刃:生存鬥爭》由角川GAMES提供IP,好玩家負責開發與營運,將先在台灣市場推出,接著在東南亞市場上架,第2季進行封測、第3季正式上市。
展望未來營運,好玩家總經理伊能輝認為,今年以來推出不少新遊戲,第1季因廣告行銷費用較多,預料第2季才有機會轉虧為盈,下半年營運會比上半年好。
好玩家為手機遊戲營運商,資本額約1.17億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,前年底登錄興櫃,原訂去年下半年上櫃,但因虧損而暫緩。
好玩家去年上半年每股淨損4.62元,較前年同期每股淨損0.07元擴大,法人預估,好玩家去年全年恐虧損超過半個股本。何俊輝強調,去年下半年虧損狀況已改善,有信心今年繳出滿意的成績單。
好玩家董事長何俊輝表示,全球手機遊戲市場競爭激烈,好玩家積極結盟合作夥伴,尋找具市場潛力的遊戲IP。角川GAMES擁有許多人氣遊戲IP,此次雙方合作,有信心挹注未來業績成長。
據了解,《絕對雙刃:生存鬥爭》由角川GAMES提供IP,好玩家負責開發與營運,將先在台灣市場推出,接著在東南亞市場上架,第2季進行封測、第3季正式上市。
展望未來營運,好玩家總經理伊能輝認為,今年以來推出不少新遊戲,第1季因廣告行銷費用較多,預料第2季才有機會轉虧為盈,下半年營運會比上半年好。
好玩家為手機遊戲營運商,資本額約1.17億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,前年底登錄興櫃,原訂去年下半年上櫃,但因虧損而暫緩。
好玩家去年上半年每股淨損4.62元,較前年同期每股淨損0.07元擴大,法人預估,好玩家去年全年恐虧損超過半個股本。何俊輝強調,去年下半年虧損狀況已改善,有信心今年繳出滿意的成績單。
好玩家(6473)董事長何俊輝昨(22)日指出,今年公司處於練兵期,業績表現未如預期,但目前新產品已陸續開發完成,預估明年首季可望轉虧為盈,最快明年下半年從興櫃轉上櫃,擴大營運規模。
好玩家昨日舉辦手機遊戲《妖怪MAMES》上市發表會,何俊輝接受媒體採訪時指出,遊戲研發都必須歷經練兵期,今年公司已經認列許多管銷費用,預料明年初起,營運表現可望大幅改善,有信心營收、獲利都能較今年大幅成長。
好玩家為手機遊戲營運商,資本額約1.17億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,去年底登錄興櫃,原定今年下半年上櫃掛牌,但因虧損而暫緩上櫃作業。
好玩家今年上半年每股淨損4.62元,較去年同期每股淨損0.07元擴大,法人預估,好玩家今年全年恐虧損超過半個股本。對此,何俊輝強調,公司下半年虧損狀況已大幅改善,目前營運團隊均已重振旗鼓,有信心明年繳出令人滿意的成績單。
據悉,目前好玩家營收結構中,來自海外市場的營收約占六成,國內市場則有四成。何俊輝表示,目前公司市場範圍涵蓋台灣、泰國、日本、越南,明年則會擴增至17個國家,預計海外市場營收占比將拉升至七成至八成,有助於營收結構更趨健康。
好玩家昨日舉辦手機遊戲《妖怪MAMES》上市發表會,何俊輝接受媒體採訪時指出,遊戲研發都必須歷經練兵期,今年公司已經認列許多管銷費用,預料明年初起,營運表現可望大幅改善,有信心營收、獲利都能較今年大幅成長。
好玩家為手機遊戲營運商,資本額約1.17億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,去年底登錄興櫃,原定今年下半年上櫃掛牌,但因虧損而暫緩上櫃作業。
好玩家今年上半年每股淨損4.62元,較去年同期每股淨損0.07元擴大,法人預估,好玩家今年全年恐虧損超過半個股本。對此,何俊輝強調,公司下半年虧損狀況已大幅改善,目前營運團隊均已重振旗鼓,有信心明年繳出令人滿意的成績單。
據悉,目前好玩家營收結構中,來自海外市場的營收約占六成,國內市場則有四成。何俊輝表示,目前公司市場範圍涵蓋台灣、泰國、日本、越南,明年則會擴增至17個國家,預計海外市場營收占比將拉升至七成至八成,有助於營收結構更趨健康。
遊戲營運商好玩家(6473)昨(23)日宣布,將與日本最大音樂流行頻道SPACE SHOWER TV(SSTV)合作,推出新款手機遊戲《妖怪MAMES》,近期將在雙平台上架,搶攻遊戲商機。
好玩家表示,SSTV是日本最大的音樂頻道,目前在當地已經營26年,也是日本最廣為人知的音樂節目,好玩家本次與SSTV合作開發手機遊戲《妖怪MAMES》,將鎖定年輕族群市場,台、港、澳市場由好玩家負責營運。
好玩家為國內興櫃遊戲商,資本額約1.17億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,去年底正式登錄興櫃。該公司是國內目前唯一獲得英特爾創投、美商中經合集團及歐美募資的經緯創投等三大巨頭入股的國內遊戲公司,也是少數能在海外取得佳績的台灣遊戲業者。
好玩家今年上半年合併營收1.36億元,年減36.1%,稅後淨損1.08億元,每股淨損4.26元。法人認為,今年手機遊戲市場競爭激烈,國內遊戲商勢必要拉攏更多海外盟友,才有機會取得具競爭力的遊戲產品,帶動營運表現回升。
好玩家表示,SSTV是日本最大的音樂頻道,目前在當地已經營26年,也是日本最廣為人知的音樂節目,好玩家本次與SSTV合作開發手機遊戲《妖怪MAMES》,將鎖定年輕族群市場,台、港、澳市場由好玩家負責營運。
好玩家為國內興櫃遊戲商,資本額約1.17億元,主要從事線上遊戲代理營運、平台營運管理、遊戲共同開發,去年底正式登錄興櫃。該公司是國內目前唯一獲得英特爾創投、美商中經合集團及歐美募資的經緯創投等三大巨頭入股的國內遊戲公司,也是少數能在海外取得佳績的台灣遊戲業者。
好玩家今年上半年合併營收1.36億元,年減36.1%,稅後淨損1.08億元,每股淨損4.26元。法人認為,今年手機遊戲市場競爭激烈,國內遊戲商勢必要拉攏更多海外盟友,才有機會取得具競爭力的遊戲產品,帶動營運表現回升。
好玩家(6473)在資策會台日產業合作推動辦公室牽線下,昨(26)日與日本遊戲業者Hautecouture簽署合作備忘錄(MOU),好玩家表示,將與Hautecouture共同開拓東南亞市場。預估今年營收可望較去年成長二位數,並力拚獲利。
好玩家去年底登興櫃,雖然去年11月單月轉虧為盈,但全年仍虧損2,649萬元,每股虧損1.27元。今年4月營收2,862萬元,年減14.5%,月增77%。好玩家總經理伊能輝表示,去年全年營收4.2億元,年增七成以上,今年營收將有二位數成長。
資策會台日產業合作推動辦公室與日本愛媛縣松山市政府合作,共同推動台日青年跨國創業,昨舉行台日跨國創業暨遊戲合作MOU簽約儀式,愛媛縣松山市產業經濟部平野陽一郎、Hautecouture社長中村晉矢來台,並分別與台灣遊戲業者好玩家、樂多數位簽MOU。資策會副執行長龔仁文表示,台日產業合作推動辦公室積極推台日中小企業及地方產業合作,日本有技術,但過去不對外傳授,近年面臨中小企業第二代接班意願不強,希望藉由台日雙方人才交流,協助青年跨國創業,企業能找到人才。
伊能輝表示,好玩家以遊戲發行為主,與Hautecouture的合作,會將Hautecouture的產品先在東南亞發行。目前好玩家會員約有2,500萬個,透過大數據分析,可協助遊戲開發者開發適合不同市場的遊戲,今年好玩家將以手機遊戲為主要的經營主軸。
好玩家去年底登興櫃,雖然去年11月單月轉虧為盈,但全年仍虧損2,649萬元,每股虧損1.27元。今年4月營收2,862萬元,年減14.5%,月增77%。好玩家總經理伊能輝表示,去年全年營收4.2億元,年增七成以上,今年營收將有二位數成長。
資策會台日產業合作推動辦公室與日本愛媛縣松山市政府合作,共同推動台日青年跨國創業,昨舉行台日跨國創業暨遊戲合作MOU簽約儀式,愛媛縣松山市產業經濟部平野陽一郎、Hautecouture社長中村晉矢來台,並分別與台灣遊戲業者好玩家、樂多數位簽MOU。資策會副執行長龔仁文表示,台日產業合作推動辦公室積極推台日中小企業及地方產業合作,日本有技術,但過去不對外傳授,近年面臨中小企業第二代接班意願不強,希望藉由台日雙方人才交流,協助青年跨國創業,企業能找到人才。
伊能輝表示,好玩家以遊戲發行為主,與Hautecouture的合作,會將Hautecouture的產品先在東南亞發行。目前好玩家會員約有2,500萬個,透過大數據分析,可協助遊戲開發者開發適合不同市場的遊戲,今年好玩家將以手機遊戲為主要的經營主軸。
台北國際電玩展(TaipeiGameShow)即將於本周三(28日)開始展出五天,今年展出規模為歷年之冠,主辦單位預期參觀人次也將挑戰50萬次。舉辦上市記者會,率先打響第一炮。
此外,鈊象(3293)將與日本索尼共同展出PS4平台的遊戲「三國戰紀」。另外,華義(3086)、好玩家(6473)也都有參展,整個遊戲類股可望受到題材激勵效果,人氣持續加溫。
今年展覽主題訂為「遊戲新未來(GametheFuture)」,共有195家廠商參展,包括神魔之塔的香港原廠、索尼、Namco(南夢宮),智冠(5478)、唯晶、思惟工坊、紅心辣椒、戲谷及鈊象等廠商,總計使用1,471個攤位。其中,「商務區」規模較去年成長近二倍,有將近600位海外遊戲買主來台洽談合作。
智冠將於28日下午在展場,為旗下子公司智樂堂的新遊戲「刀龍傳說」舉辦上市記者會,當天並啟動覺醒公測,玩家在公測後至2月4日之前,晉級到指定等級,即何領取MyCard點數300點。
「刀龍傳說」是向知名IP霹靂取得授權,這也是智樂堂第三款霹靂相關的遊戲。由於第一款「霹靂神州」一開始就創下月營收破億元的成績,第二款手機遊戲則授權給中國大陸上海駿夢遊戲開發,再由唯晶科技負責營運,該款手遊上市第一個月,單月營收即衝到8,000多萬,預計1月份的營收有機會突破億元。如今,再推出第三款霹靂題材遊戲「刀龍傳說」,業界也期待甚高。
鈊象去年12月份歷經營收谷底,但今年度受惠商用機台市場回溫,再加上有PS4遊戲的上市,以及多款遊戲共同開發陸續推出,今年的業績表現可望優於去年度。
今年台北國際電玩展,鈊象打算與日本索尼共同宣布推出PS4遊戲產品「三國戰紀」。
而華義今年則是以「波可龍迷宮」參展。該公司表示,今年度預計每個月都要推出一款手機遊戲,產品代理自中國、日本及韓國。「波可龍迷宮」代理自日本,預計二月分推出上市。
2015台北國際電玩展為強化商務功能,特別於1月28日及29日舉辦「B2BZone商務活動」、「IndieGameFesta(獨立遊戲展區)」以及亞太遊戲高峰會(APGS),目前已有150家遊戲業者、超過500位國內、外買主來台參與盛會。
此外,鈊象(3293)將與日本索尼共同展出PS4平台的遊戲「三國戰紀」。另外,華義(3086)、好玩家(6473)也都有參展,整個遊戲類股可望受到題材激勵效果,人氣持續加溫。
今年展覽主題訂為「遊戲新未來(GametheFuture)」,共有195家廠商參展,包括神魔之塔的香港原廠、索尼、Namco(南夢宮),智冠(5478)、唯晶、思惟工坊、紅心辣椒、戲谷及鈊象等廠商,總計使用1,471個攤位。其中,「商務區」規模較去年成長近二倍,有將近600位海外遊戲買主來台洽談合作。
智冠將於28日下午在展場,為旗下子公司智樂堂的新遊戲「刀龍傳說」舉辦上市記者會,當天並啟動覺醒公測,玩家在公測後至2月4日之前,晉級到指定等級,即何領取MyCard點數300點。
「刀龍傳說」是向知名IP霹靂取得授權,這也是智樂堂第三款霹靂相關的遊戲。由於第一款「霹靂神州」一開始就創下月營收破億元的成績,第二款手機遊戲則授權給中國大陸上海駿夢遊戲開發,再由唯晶科技負責營運,該款手遊上市第一個月,單月營收即衝到8,000多萬,預計1月份的營收有機會突破億元。如今,再推出第三款霹靂題材遊戲「刀龍傳說」,業界也期待甚高。
鈊象去年12月份歷經營收谷底,但今年度受惠商用機台市場回溫,再加上有PS4遊戲的上市,以及多款遊戲共同開發陸續推出,今年的業績表現可望優於去年度。
今年台北國際電玩展,鈊象打算與日本索尼共同宣布推出PS4遊戲產品「三國戰紀」。
而華義今年則是以「波可龍迷宮」參展。該公司表示,今年度預計每個月都要推出一款手機遊戲,產品代理自中國、日本及韓國。「波可龍迷宮」代理自日本,預計二月分推出上市。
2015台北國際電玩展為強化商務功能,特別於1月28日及29日舉辦「B2BZone商務活動」、「IndieGameFesta(獨立遊戲展區)」以及亞太遊戲高峰會(APGS),目前已有150家遊戲業者、超過500位國內、外買主來台參與盛會。
興櫃新兵華聯國際多媒體11日掛牌,當日恰逢台股回檔、盤中一度殺破9,000點關卡,華聯逆勢端出大漲佳績,與同族群的好玩家二大文創股股價聯袂走強,宣告台股興櫃板文化創意族群正式崛起。
電子商務、農企、文化創意產業,是櫃買中心擬定的中小企業、微型企業扶植焦點。就興櫃文化創意族群來看,掛牌家數在華聯報到後已達12家,族群規模居興櫃各族群的中段班。
華聯股價連續二個交易日收紅,揭開蜜月行情序幕。華聯是由秀泰影城、國賓影城與大魯閣所合資,為整合電影製作、發行、通路上中下游的台灣首家影視整合公司,主要經營電影製作、發行、與藝人經紀。
另外,包括影一製作所、昇華,主要業務也是電影製作、藝人經紀等;華聯蜜月行情若能持續表演,有機會帶起相關個股群體士氣,吸引投資人注意。
文化創意族群中,另一上周獲得市場關愛目光的標的,則是台灣本土首家面額非10元的公司「好玩家」。
好玩家面額為5元,8日以參考價50元登錄興櫃,股價開盤即向上跳空開出,最高觸及67.99元。
好玩家本業為遊戲平台、遊戲營運、代理至共同研發,進行上下游整合,除歸類在文化創意族群中,也因布局第三方支付,享有電子商務題材。好玩家並獲英特爾創投、美商中經合集團、歐美募資的經緯創投等三大創投入股,市場注目度高。
電子商務、農企、文化創意產業,是櫃買中心擬定的中小企業、微型企業扶植焦點。就興櫃文化創意族群來看,掛牌家數在華聯報到後已達12家,族群規模居興櫃各族群的中段班。
華聯股價連續二個交易日收紅,揭開蜜月行情序幕。華聯是由秀泰影城、國賓影城與大魯閣所合資,為整合電影製作、發行、通路上中下游的台灣首家影視整合公司,主要經營電影製作、發行、與藝人經紀。
另外,包括影一製作所、昇華,主要業務也是電影製作、藝人經紀等;華聯蜜月行情若能持續表演,有機會帶起相關個股群體士氣,吸引投資人注意。
文化創意族群中,另一上周獲得市場關愛目光的標的,則是台灣本土首家面額非10元的公司「好玩家」。
好玩家面額為5元,8日以參考價50元登錄興櫃,股價開盤即向上跳空開出,最高觸及67.99元。
好玩家本業為遊戲平台、遊戲營運、代理至共同研發,進行上下游整合,除歸類在文化創意族群中,也因布局第三方支付,享有電子商務題材。好玩家並獲英特爾創投、美商中經合集團、歐美募資的經緯創投等三大創投入股,市場注目度高。
興櫃市場愈靠近年底愈火熱,台股上周共有岱煒、同泰、好玩家、F-大略、昇華五家公司送件申請登錄興櫃;捷迅則於26日正式掛牌興櫃,成為今年第59家成功掛牌興櫃企業。
特別的是,好玩家是台灣首家股票面額非10元的本國企業,預計將於8日登錄興櫃交易。櫃買中心表示,面額非採新台幣10元的證券簡稱將加註「*」,好玩家的股票代號是「*玩家」、面額新台幣5元;另外,目前外國(第一)上櫃公司已有「F*AS」及「F*太景」等二家掛牌。
同泰電子專攻軟式印刷電路板,應用範圍遍及電子3C、車載、軍工相關產品,公司方面表示,未來將積極搶攻機器人以及車用電子領域。
機器人與車用電子是台股今年以來大黑馬,也是產業趨勢所在,同泰登錄興櫃後,能否可以在興櫃也掀起機器人、車用電子風潮,值得關注。
昇華本業則是電視製作業者兼藝人經紀商,預計本月初登錄興櫃。昇華順利掛牌後,外界看好,將與華研音樂、霹靂、影一製作所等共同發揮台股影視娛樂族群的群聚效應,市場亦期待未來將有更多新兵加入台股影視娛樂產業。
另外,岱煒主要產品為薄型BTB連接器、ZIF、Battery Connector等電子零組件,多應用在行動裝置的連接器。其主辦券商為永豐金證券。
已於26日掛牌興櫃的新兵捷迅,主要與世界各國航空貨運代理商、海運承攬運送業配合,透過空、海運與報關等不同項目物流業務,為一跨境整合型物流服務公司。登錄興櫃後,捷迅將規畫明年上櫃時程。
特別的是,好玩家是台灣首家股票面額非10元的本國企業,預計將於8日登錄興櫃交易。櫃買中心表示,面額非採新台幣10元的證券簡稱將加註「*」,好玩家的股票代號是「*玩家」、面額新台幣5元;另外,目前外國(第一)上櫃公司已有「F*AS」及「F*太景」等二家掛牌。
同泰電子專攻軟式印刷電路板,應用範圍遍及電子3C、車載、軍工相關產品,公司方面表示,未來將積極搶攻機器人以及車用電子領域。
機器人與車用電子是台股今年以來大黑馬,也是產業趨勢所在,同泰登錄興櫃後,能否可以在興櫃也掀起機器人、車用電子風潮,值得關注。
昇華本業則是電視製作業者兼藝人經紀商,預計本月初登錄興櫃。昇華順利掛牌後,外界看好,將與華研音樂、霹靂、影一製作所等共同發揮台股影視娛樂族群的群聚效應,市場亦期待未來將有更多新兵加入台股影視娛樂產業。
另外,岱煒主要產品為薄型BTB連接器、ZIF、Battery Connector等電子零組件,多應用在行動裝置的連接器。其主辦券商為永豐金證券。
已於26日掛牌興櫃的新兵捷迅,主要與世界各國航空貨運代理商、海運承攬運送業配合,透過空、海運與報關等不同項目物流業務,為一跨境整合型物流服務公司。登錄興櫃後,捷迅將規畫明年上櫃時程。
櫃買中心昨(27)日指出,台股第1家股票面額非10元的本國企業 ,即將成為興櫃新兵。好玩家股份有限公司(*玩家,6473)將以每 股面額5元跨入資本市場,已於本周二(25日)送件登錄興櫃,預計 12月8日將可正式開盤交易。
櫃買中心表示,金管會為使資本市場與國際接軌,自民國101年起 ,即開放外國企業可採無面額或面額非新台幣10元等方式發行股票, 且進一步在去年12月底,開放本國企業也可採面額非新台幣10元發行 股票。
櫃買中心說明,為了讓投資人容易辨識,對於每股面額非採新台幣 10元的有價證券簡稱將加註「*」,目前外國(第一)上櫃公司已有 「F*AS」與「F*太景」等2家掛牌,本國企業「*玩家」則將是國內第 1家本國興櫃公司。
櫃買中心提醒,由於簡稱標示「*」的股票面額非新台幣10元與大 部分的股票不同,因此每股盈餘、每股淨值、股數等資訊也與其他公 司較不具比較性,投資人須注意其評價方式,以評估其投資價值,例 如市值、股價淨值比等。
好玩家是台灣第1家獲得英特爾(Intel)入股的遊戲業者,預計1 2月8日將登錄興櫃,同時也是台灣本土公司第1檔面額非以10元的公 開發行及興櫃公司,因此未來在掛牌時將會以*標記,避免投資人在 評價上採用錯誤面額計算。
好玩家實收資本額1.17億元,已發行股數2,340萬股、每股面額5元 ,目前淨值約2.57億元、每股淨值10.99元,承銷商透露,每股掛牌 價仍在計算當中,法人預估,有可能位於每股區間價格45至120元。
好玩家董事長何俊輝先前表示,公司於2011年成立後,市場定位為 創意、創新的國際遊戲平台,也正是如此才能找到國際資金包括Int el、Matrix、WI Harper Group等3家外商投資,3家外商共佔3成股權 ,過去進軍市場從東南亞泰國等往北走,今年則成功打下東北亞市場 。
櫃買中心表示,金管會為使資本市場與國際接軌,自民國101年起 ,即開放外國企業可採無面額或面額非新台幣10元等方式發行股票, 且進一步在去年12月底,開放本國企業也可採面額非新台幣10元發行 股票。
櫃買中心說明,為了讓投資人容易辨識,對於每股面額非採新台幣 10元的有價證券簡稱將加註「*」,目前外國(第一)上櫃公司已有 「F*AS」與「F*太景」等2家掛牌,本國企業「*玩家」則將是國內第 1家本國興櫃公司。
櫃買中心提醒,由於簡稱標示「*」的股票面額非新台幣10元與大 部分的股票不同,因此每股盈餘、每股淨值、股數等資訊也與其他公 司較不具比較性,投資人須注意其評價方式,以評估其投資價值,例 如市值、股價淨值比等。
好玩家是台灣第1家獲得英特爾(Intel)入股的遊戲業者,預計1 2月8日將登錄興櫃,同時也是台灣本土公司第1檔面額非以10元的公 開發行及興櫃公司,因此未來在掛牌時將會以*標記,避免投資人在 評價上採用錯誤面額計算。
好玩家實收資本額1.17億元,已發行股數2,340萬股、每股面額5元 ,目前淨值約2.57億元、每股淨值10.99元,承銷商透露,每股掛牌 價仍在計算當中,法人預估,有可能位於每股區間價格45至120元。
好玩家董事長何俊輝先前表示,公司於2011年成立後,市場定位為 創意、創新的國際遊戲平台,也正是如此才能找到國際資金包括Int el、Matrix、WI Harper Group等3家外商投資,3家外商共佔3成股權 ,過去進軍市場從東南亞泰國等往北走,今年則成功打下東北亞市場 。
首家股票面額非10元的本國企業好玩家股份有限公司(6473),預計將於12月8日登錄興櫃交易。
櫃買中心表示,金管會為使資本市場與國際接軌,自2012年起即開放外企得採無面額或面額非新台幣10元的方式發行股票,更進一步於2013年12月底開放本國企業得採面額非新台幣10元。
為利投資人易於辨識,這些面額非採新台幣10元的證券簡稱將加註「*」,目前外國(第一)上櫃公司已有「F*AS」及「F*太景」等二家掛牌,「*玩家」將成為首家本國興櫃公司,而「*玩家」面額為新台幣5元。
櫃買中心表示,金管會為使資本市場與國際接軌,自2012年起即開放外企得採無面額或面額非新台幣10元的方式發行股票,更進一步於2013年12月底開放本國企業得採面額非新台幣10元。
為利投資人易於辨識,這些面額非採新台幣10元的證券簡稱將加註「*」,目前外國(第一)上櫃公司已有「F*AS」及「F*太景」等二家掛牌,「*玩家」將成為首家本國興櫃公司,而「*玩家」面額為新台幣5元。
線上遊戲營運商好玩家(6473)董事長何俊輝昨(25)日表示,正全力搶攻日本市場,並設置子公司,估計明年可望開花結果,開始貢獻營收與獲利,對後市持樂觀態度。
好玩家昨辦新遊戲產品上市發表會,何俊輝指出,今年將實踐「扎根四隻腳」策略,積極布局台、日、泰、越。
好玩家昨辦新遊戲產品上市發表會,何俊輝指出,今年將實踐「扎根四隻腳」策略,積極布局台、日、泰、越。
遊戲類股再添新兵,積極布局國際市場的好玩家(6473)預計12月 8日將登錄興櫃,該公司也是國內第一家股票面額非10元的興櫃公司 (面額暫定5元)。
目前國內已經有F*太景及F*AS等兩家公司,股票採用面額非10元的 計算方式,上述兩家企業均為國外公司,而好玩家是第一家國內業者 採取面額非10元的公司。
好玩家目前有三大法人投資,分別是英特爾創投、中經合及經緯創 投等公司,三家法人持股約3成。
好玩家成立於2010年4月份,主要從事線上遊戲代理營運、平台營 運管理、遊戲共同開發等等業務。該公司成立之初,正值台灣社群遊 戲興盛時期,該公司考量到台灣玩家人口規模有限,而且已經有多家 遊戲運營公司,於是選擇社群遊戲尚未開發的東南亞市場,在泰國市 場以一款「開心豬仔」,引領當地社群遊戲的風潮,當地會員高達1 ,800萬人。
到了2011年時,經營市場涵蓋東南亞、日韓、歐洲及美國等十多個 國家,並將研發的遊戲成功推廣至其他國家,如泰國、日本、越南及 韓國等地。
從去年開始,開始採取遊戲企畫自主、製作委外策略,降低新遊戲 的成本取得,也快速掌握市場。而台灣手遊市場從去年下半年開始快 速成長,好玩家也是少數推出手遊,並進入Apple及Google的排行榜 中的業者。目前手機遊戲對好玩家的營收貢獻,從去年度的5%,成 長到今年的50%。
好玩家去年度海外營收重達66%,除了台灣、香港及泰國之外,今 年也在日本及柬埔寨成立營業據點,越南也在積極規畫中。該公司預 計明年度將推出13∼15款遊戲。
好玩家去年營收2.3億元,因為擴張市場所以呈現小虧,今年1∼1 0月份的營收為3.26億元,較去年同期的1.91億元,成長70.82%。
目前國內已經有F*太景及F*AS等兩家公司,股票採用面額非10元的 計算方式,上述兩家企業均為國外公司,而好玩家是第一家國內業者 採取面額非10元的公司。
好玩家目前有三大法人投資,分別是英特爾創投、中經合及經緯創 投等公司,三家法人持股約3成。
好玩家成立於2010年4月份,主要從事線上遊戲代理營運、平台營 運管理、遊戲共同開發等等業務。該公司成立之初,正值台灣社群遊 戲興盛時期,該公司考量到台灣玩家人口規模有限,而且已經有多家 遊戲運營公司,於是選擇社群遊戲尚未開發的東南亞市場,在泰國市 場以一款「開心豬仔」,引領當地社群遊戲的風潮,當地會員高達1 ,800萬人。
到了2011年時,經營市場涵蓋東南亞、日韓、歐洲及美國等十多個 國家,並將研發的遊戲成功推廣至其他國家,如泰國、日本、越南及 韓國等地。
從去年開始,開始採取遊戲企畫自主、製作委外策略,降低新遊戲 的成本取得,也快速掌握市場。而台灣手遊市場從去年下半年開始快 速成長,好玩家也是少數推出手遊,並進入Apple及Google的排行榜 中的業者。目前手機遊戲對好玩家的營收貢獻,從去年度的5%,成 長到今年的50%。
好玩家去年度海外營收重達66%,除了台灣、香港及泰國之外,今 年也在日本及柬埔寨成立營業據點,越南也在積極規畫中。該公司預 計明年度將推出13∼15款遊戲。
好玩家去年營收2.3億元,因為擴張市場所以呈現小虧,今年1∼1 0月份的營收為3.26億元,較去年同期的1.91億元,成長70.82%。
亞洲遊戲發行商好玩家(6473)即將在下月登錄興櫃,並預計明年第4季掛牌上櫃。好玩家董事長何俊輝接受本報專訪時指出,公司已全面啟動海外擴張計畫,未來將於柬埔寨、日本設立分公司,同時積極與中國大陸營運商合作,積極擴大公司營運規模。
好玩家是國內目前唯一獲得英特爾創投、美商中經合集團及歐美募資的經緯創投等三大巨頭入股的國內遊戲公司,也是少數能在海外取得佳績的台灣遊戲業者,目前該公司旗下專屬的「GAMAGIC」遊戲平台註冊會員總數已超過2,400萬,營運遊戲數量超過42款,每年更與研發夥伴共同開數10款遊戲。
何俊輝指出,目前好玩家營運版圖包括台港澳、中國、星馬、越南、泰國、柬埔寨以及日本;其中,日本與東南亞市場則是公司最重要的海外市場,未來登錄興櫃,甚至上櫃後,將透過資本市場積極充實營運規模,並藉此吸引台灣遊戲人才。
日前好玩家已完成1.2億元現金增資,將發行普通股240萬股,每股面額50元,主要用途為充實營運資金,增資完成後資本額達1.17億元,而現增資金則將全數用擴大海外營運據點。
好玩家總經理伊能輝指出,目前國內其他遊戲營運商大多純代理模式引進產品,對於原廠的遊戲內容方向掌握不易;而好玩家則是選擇和遊戲開發商以「聯合開發」的商業模式,遊戲開發初期就和合作夥伴共同投入研發資金,因此能讓遊戲產品按照符合當地市場的內容開發,藉此降低市場風險,同時深化合作夥伴關係。
好玩家是國內目前唯一獲得英特爾創投、美商中經合集團及歐美募資的經緯創投等三大巨頭入股的國內遊戲公司,也是少數能在海外取得佳績的台灣遊戲業者,目前該公司旗下專屬的「GAMAGIC」遊戲平台註冊會員總數已超過2,400萬,營運遊戲數量超過42款,每年更與研發夥伴共同開數10款遊戲。
何俊輝指出,目前好玩家營運版圖包括台港澳、中國、星馬、越南、泰國、柬埔寨以及日本;其中,日本與東南亞市場則是公司最重要的海外市場,未來登錄興櫃,甚至上櫃後,將透過資本市場積極充實營運規模,並藉此吸引台灣遊戲人才。
日前好玩家已完成1.2億元現金增資,將發行普通股240萬股,每股面額50元,主要用途為充實營運資金,增資完成後資本額達1.17億元,而現增資金則將全數用擴大海外營運據點。
好玩家總經理伊能輝指出,目前國內其他遊戲營運商大多純代理模式引進產品,對於原廠的遊戲內容方向掌握不易;而好玩家則是選擇和遊戲開發商以「聯合開發」的商業模式,遊戲開發初期就和合作夥伴共同投入研發資金,因此能讓遊戲產品按照符合當地市場的內容開發,藉此降低市場風險,同時深化合作夥伴關係。
遊戲營運公司好玩家(SNSplus)將於12月份登錄興櫃,該公司總 經理伊能輝表示,去年度站穩泰國市場、今年深耕台灣,第4季將揮 軍日本,明年規畫進軍越南,這四大市場為好玩家營收的四大支柱。
好玩家(SNSplus)是台灣少數有國際布局的遊戲公司,在2011年 時獲得三家知名創投的投資,分別是英特爾投資(Intel Capital) 、美商中經合及經緯創投等。
伊能輝表示,遊戲市場2∼3年一小變、5年一大變,近2∼3年來是 手機遊戲市場的機會,展望未來則是智能電視所帶動的遊戲革命。
好玩家目前定位為遊戲營運公司,目前營運的遊戲包括有「龍飛鳳 舞」及「戰舞姬」等產品。在研發方面則是採取與遊戲研發公司共同 開發的模式,目前與8個遊戲開發團隊合作,研發團隊散布在台北、 高雄、上海、深圳及泰國,研發類型包括有休閒遊戲、卡牌、動作格 鬥等等,其中4個團隊獲好玩家投資。
好玩家目前在泰國市場頗有斬獲,遊戲會員達1,800萬,為當地前 三大遊戲公司。好玩家目前的海外營收貢獻約占6成,其中有9成是來 自於泰國市場,泰國市場最成功的遊戲為Happy Pig及德州撲克,至 於日本市場將於今年第4季推出「戰舞姬」。
明年度將規畫前進越南。目前海外玩家還來自於柬埔寨、緬甸、印 度、印尼、菲律賓等。該公司表示,Happy Pig將於今年推出手機版 。
伊能輝透露,該公司也取得韓國近兩年最具期待度的大型萬人連線 遊戲KUF2的代理權,預計明年第1季在泰國和柬埔寨上市。
伊能輝表示,站穩遊戲市場後,未來有機會再朝橫向發展,包括遊 戲IP再發展成為動漫產品,或是遊戲IP戲劇化。好玩家今年與民視共 同合作戲劇IP遊戲化,代表作品為「龍飛鳳舞」,為全台灣第一款台 語遊戲產品,目前已經有100萬的用戶,成功開拓不少年紀稍長的玩 家。
好玩家目前資本額為1.17億元,今年前10月營收為3.3億元,因為 第3季投資進軍日本、越南及柬埔寨,因此,到10月為止,出現小虧 損,但隨著產品在日本上市,預計第4季將轉虧為盈。
好玩家(SNSplus)是台灣少數有國際布局的遊戲公司,在2011年 時獲得三家知名創投的投資,分別是英特爾投資(Intel Capital) 、美商中經合及經緯創投等。
伊能輝表示,遊戲市場2∼3年一小變、5年一大變,近2∼3年來是 手機遊戲市場的機會,展望未來則是智能電視所帶動的遊戲革命。
好玩家目前定位為遊戲營運公司,目前營運的遊戲包括有「龍飛鳳 舞」及「戰舞姬」等產品。在研發方面則是採取與遊戲研發公司共同 開發的模式,目前與8個遊戲開發團隊合作,研發團隊散布在台北、 高雄、上海、深圳及泰國,研發類型包括有休閒遊戲、卡牌、動作格 鬥等等,其中4個團隊獲好玩家投資。
好玩家目前在泰國市場頗有斬獲,遊戲會員達1,800萬,為當地前 三大遊戲公司。好玩家目前的海外營收貢獻約占6成,其中有9成是來 自於泰國市場,泰國市場最成功的遊戲為Happy Pig及德州撲克,至 於日本市場將於今年第4季推出「戰舞姬」。
明年度將規畫前進越南。目前海外玩家還來自於柬埔寨、緬甸、印 度、印尼、菲律賓等。該公司表示,Happy Pig將於今年推出手機版 。
伊能輝透露,該公司也取得韓國近兩年最具期待度的大型萬人連線 遊戲KUF2的代理權,預計明年第1季在泰國和柬埔寨上市。
伊能輝表示,站穩遊戲市場後,未來有機會再朝橫向發展,包括遊 戲IP再發展成為動漫產品,或是遊戲IP戲劇化。好玩家今年與民視共 同合作戲劇IP遊戲化,代表作品為「龍飛鳳舞」,為全台灣第一款台 語遊戲產品,目前已經有100萬的用戶,成功開拓不少年紀稍長的玩 家。
好玩家目前資本額為1.17億元,今年前10月營收為3.3億元,因為 第3季投資進軍日本、越南及柬埔寨,因此,到10月為止,出現小虧 損,但隨著產品在日本上市,預計第4季將轉虧為盈。
遊戲族群再添生力軍,亞洲遊戲發行商好玩家(6473)已完成1.2億元現金增資,將發行普通股240萬股,每股面額50元,主要用途為充實營運資金,增資完成後資本額達1.17億元,預計最快年底前登錄興櫃。
好玩家財務長暨發言人馮世文表示,好玩家增資完成,顯示出公司營運獲得亞洲投資人肯定,將在本月啟動海外擴張策略,並於柬埔寨與日本兩地增設海外分公司,正式加入營運行列,藉此搶攻亞洲遊戲市場。
馮世文指出,旗下自製Q版休閒手機遊戲《甜甜圈賽車》已在泰國推出,獲得廣大玩家迴響,上架三日就衝破5萬人次下載,表現亮眼。此外,知名自製遊戲「戰舞姬」今年初在台上市,創下優異的成績,後來轉戰東南亞市場,也有不錯的營收表現,本月15日更於日本搶先推出Android版反攻日本市場櫃。
好玩家為目前唯一從遊戲平台、遊戲營運、代理、共同研發等業務,均擁有專業團隊在進行管理和運作的遊戲廠商,旗下擁有用戶端遊戲、網頁遊戲、行動手遊,產品線完整豐富,全球會員人數達2,400萬人,同時布局第三方支付平台。
據了解,好玩家獲得政府文創產業資金投注,也是唯一獲得三大國際法人投資的台灣遊戲公司。好玩家將朝台灣資本市場邁進,可望活絡遊戲產業發展。
好玩家財務長暨發言人馮世文表示,好玩家增資完成,顯示出公司營運獲得亞洲投資人肯定,將在本月啟動海外擴張策略,並於柬埔寨與日本兩地增設海外分公司,正式加入營運行列,藉此搶攻亞洲遊戲市場。
馮世文指出,旗下自製Q版休閒手機遊戲《甜甜圈賽車》已在泰國推出,獲得廣大玩家迴響,上架三日就衝破5萬人次下載,表現亮眼。此外,知名自製遊戲「戰舞姬」今年初在台上市,創下優異的成績,後來轉戰東南亞市場,也有不錯的營收表現,本月15日更於日本搶先推出Android版反攻日本市場櫃。
好玩家為目前唯一從遊戲平台、遊戲營運、代理、共同研發等業務,均擁有專業團隊在進行管理和運作的遊戲廠商,旗下擁有用戶端遊戲、網頁遊戲、行動手遊,產品線完整豐富,全球會員人數達2,400萬人,同時布局第三方支付平台。
據了解,好玩家獲得政府文創產業資金投注,也是唯一獲得三大國際法人投資的台灣遊戲公司。好玩家將朝台灣資本市場邁進,可望活絡遊戲產業發展。
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