

美賣科技公司新聞
【台灣股市新聞】 哇塞,上周台灣股市真是熱鬧非凡,櫃買指數來個三連紅,再漲2.0%,看起來投資人們對股市還是挺有信心的嘛!但話說回來,興櫃市場成交量還是沒有一檔超過5,000張,還是有些冷清啊。 北極星藥業-KY這個股真是厲害,上周成交量4,260張,不過股價卻從30.07元跌到24.07元,這個跌勢也是讓人驚呼一聲啊。但別急,亞軍元翎成交量4,152張,股價還是從38.93元上漲到39.45元,看來這兩家公司在股市上還是挺有競爭力的。 再來,台康生技這家公司的成交量2,761張,股價則是從34.82元跌到34.15元,雖然股價下跌,但成交量還是不錯,看來這家公司也是有不少投資人關注的。 不過,這周因為要過年啦,所以沒有公司登錄興櫃,但今年來已經有兩家公司登錄興櫃,現在還有250家興櫃公司已櫃臺買賣,看來興櫃市場還是挺活躍的。 2018年登錄興櫃的家數有54家,成功超標50家的目標,今年櫃買中心的目標也是新登錄興櫃50家,這個目標還真是讓人期待啊。 興櫃市場上還有不少準上櫃新兵,像是詠昇、勤凱、樂斯科、泰金-KY,以及雍智科技等,這些公司都是我們可以關注的焦點。這些新兵們,將來可會成為股市的新星呢!】
上周成交量冠軍由北極星藥業-KY拿下,成交量4,260張,股價從30.07元下跌至24.07元;亞軍元翎成交量4,152張,股價則是從38.93元上漲至39.45元;第三名的台康生技成交量2,761張,股價從34.82元下跌至34.15元,前三名僅元翎價漲量增。
上周成交量前十名僅有三檔新進榜,包括好玩家*、豐華,以及心悅。從股價來看,豐華、心悅為價漲量增,其中以豐華上周漲幅6.6%最高。
因為狗年封關在即,本周沒有公司登錄興櫃,今年來則是已經有兩家公司登錄興櫃,截至1月25日,有250家興櫃公司已櫃臺買賣(包含外國公司八家)。
2018年登錄興櫃家數有54家,成功超標50家的目標,今年櫃買中心的目標也是新登錄興櫃50家。
興櫃市場上也有不少準上櫃新兵,包括櫃買中心已經同意櫃檯買賣契約的詠昇、勤凱、樂斯科、泰金-KY,董事會通過的詠昇、勤凱、樂斯科、泰金-KY,以及已通過審議,俟董事會核議的雍智科技等,都是可觀察之標的。
【台灣科技新聞】 近年來,遊戲市場的競爭越來越激烈,許多遊戲廠商都在尋找新的出路,而台灣的遊戲公司也不例外。其中,一家名叫好玩家的興櫃遊戲商,就在這樣的環境下,展開了積極的轉型之路。 去年,好玩家的營運尚未調整完成,但已經開始看到成效。尤其是他們搶攻女性遊戲市場的策略,讓他們在這個領域取得了不錯的成績。未來,好玩家將持續深耕這個市場,並透過異業結盟,力圖讓全年的營運達到損益兩平。 回顧去年,好玩家的每股虧損為0.66元,雖然還是虧損,但與前年同期相比,每股虧損已經從1.97元大幅收斂。這都要歸功於董事長呂柏宏上任後,對公司營運的調整。他放棄了過去代理多款遊戲的模式,轉而以精品、小眾的策略發行,從而降低了成本支出。 以近期推出的《MysticMessenger神祕信使》為例,這款遊戲在女性遊戲市場上取得了不錯的成績。其實,女性玩家對遊戲的忠誠度相對較高,而且隨著時間的推移,他們在遊戲內的消費意願也逐年上升。根據研究調查機構Liftoff的報告,2018年上半年,女性玩家在遊戲內課金的比例已經達到16.7%,比男性玩家高出近8成。 展望未來,呂柏宏表示,除了本業以外,好玩家還將擴大「粉絲經濟」。以《MysticMessenger神祕信使》為例,去年該遊戲參與了CWT台灣同人誌販售會,並推出了產品禮包。雖然單份定價高達新台幣2,500元,但短短2天上千份就售罄,周邊商品也被一掃而空,創造出遠高於遊戲內消費的單日破百萬營業額。這一數據充分顯示了以女性為主的IP經濟的潛力。 總結來說,好玩家在遊戲市場的轉型之路已經取得了一定的成果,未來,他們將繼續深耕女性遊戲市場,並透過多種方式擴大營運範圍,以期在競爭激烈的遊戲市場中,穩穩佔有一席之地。
好玩家去年上半年每股虧損0.66元,雖仍呈現虧損,但已較前年同期每股虧損1.97元大幅收斂。董事長呂柏宏表示,2017年接手公司後,即開始調整營運,也改變過去代理多款遊戲的模式,改以精品、小眾的策略發行,以降低成本支出。
舉例來說,好玩家看好女性遊戲市場,第三季推出《MysticMessenger神祕信使》獲不錯成績。其實,女性玩家對遊戲忠實度較高,加上課金的意願也逐年上升,研究調查機構Liftoff報告2018年上半年,女性玩家在遊戲內課金的比例達16.7%,比男性玩家高出近8成。
展望2019年,呂柏宏表示,除了本業以外,將會擴大「粉絲經濟」。舉例來說,去年推出的《MysticMessenger神祕信使》,參與CWT台灣同人誌販售會,推出產品禮包,雖然單份定價高達新台幣2,500元,但短短2天上千份就售罄,周邊商品也被一掃而空,創造出遠高於遊戲內消費的單日破百萬營業額,顯示其以女性為主的IP經濟不容小覷。
遊戲產業不斷進化,好玩家(6473)看準女性市場,全力闖關!董事長呂柏宏透露,去年推出的《神祕信使》深受玩家喜愛,今年將繼續深耕這個領域,並尋求異業合作,希望能夠打造出具有IP價值的產品,努力實現全年營運損益兩平的目標。 隨著女性玩家的消費能力不斷提升,女性遊戲市場也逐漸興起,像是《戀與製作人》、《奇蹟暖暖》等遊戲都取得了顯著的成功,吸引了眾多遊戲商的關注。呂柏宏認為,女性遊戲市場就像是一個「粉絲經濟」,只要用心經營,就一定會看到成效。 回顧過去,呂柏宏表示,自2017年接手公司以來,他一直在努力整頓公司,去年虧損已經明顯減少。今年,公司將推出新遊戲,並不排除跨足其他文創產業,結合遊戲優勢,目標是實現損益兩平。 作為興櫃遊戲廠,好玩家去年上半年每股淨損0.66元,比前年同期每股虧損1.97元有顯著收斂。公司持續深化IP價值,在《神祕信使》正式營運前,就與韓國文創團隊Cheritz積極洽談周邊商品營運模式,雙方合作默契。 呂柏宏強調,今年公司仍將積極尋找潛力遊戲產品,並不斷提升既有遊戲的行銷力道。
隨著女性玩家消費力道日趨增長,相關遊戲市場也全面大開,包括《戀與製作人》、《奇蹟暖暖》都是成功的案例,吸引國內許多遊戲商陸續跟進。呂柏宏認為,女性遊戲市場偏向「粉絲經濟」,玩家忠誠度高,因此努力經營就會有成效。
展望未來,呂柏宏指出,自己2017年接手團隊後,目前都在積極重整公司,去年度虧損已經大幅減少,今年還會發新遊戲,同時不排除跨足其他文創產業,並結合遊戲優勢,今年目標是損益兩平。
好玩家是興櫃遊戲廠,去年上半年每股淨損0.66元,較前年同期每股虧損1.97元收斂。好玩家持續延續與深化IP價值,自《神祕信使》正式營運前,即與韓國文創團隊Cheritz積極溝通周邊商品營運模式,雙方深有共鳴。
呂柏宏表示,今年仍會積極代理深具潛力的遊戲產品,目前都在物色中,同時對既有遊戲的行銷力道也會不間斷。
台灣遊戲市場正悄悄發生變化,過去以男性玩家為主的遊戲市場,現在逐漸向女性玩家靠攏。許多台灣遊戲公司看準這股趨勢,紛紛推出主打女性市場的遊戲,希望搶攻這塊大餅。好玩家、昱泉、棒辣椒等台灣廠商,都陸續推出以女性為主要消費族群的產品,展開激烈的「她」商機競賽。 女性玩家在遊戲市場上的消費力不容小覷。根據研究調查機構Liftoff的報告,2018年上半年,女性玩家在遊戲內課金的比率達到16.7%,這個數字遠高於男性玩家的8.9%。而且,2018年的女性玩家課金比例比2017年的9.39%有顯著提高。 報告還指出,女性玩家偏好解謎類、劇情性強的遊戲,而男性玩家則傾向於策略與動作戰鬥類型。博弈遊戲則是無論男女玩家都喜愛的遊戲類型。 近年來,許多女性向遊戲在中國大陸掀起熱潮,如《旅行青蛙》、《戀與製作人》、《奇蹟暖暖》等。這些遊戲通常具有好上手、畫風精美、劇情性強、社交性強等特色,並可分為「公主系」、「萌系」、「乙女系」和「腐女系」四大類型。 以《戀與製作人》為例,這款遊戲讓玩家扮演女主角,與四位男主角展開戀情,遊戲內還有社群網路、即時通訊的功能,讓玩家感受到真實的互動體驗。該遊戲推出不到一個月,每日活躍人數突破200萬人,單月營收突破人民幣2億元,成為現象級手遊鉅作。 台灣遊戲廠商中,也有不少公司切入女性向遊戲市場。例如,昱泉代理營運的日系女性向遊戲《美男革命》、《美男戰國》,並與知名品牌合作推出周邊商品,以擴大IP效益。好玩家則推出《MysticMessenger神祕信使》,這款遊戲在台灣同人誌販售會上推出的產品禮包,短短兩天就售罄上千份,創造出遠高於遊戲內消費的單日破百萬營業額,顯示以女性為主的IP經濟實力雄厚。
女性手遊玩家消費力有多大?研究調查機構Liftoff報告指出,2018年上半年,女性玩家在遊戲內課金的比例達16.7%,遠比男性玩家高出近8成。Liftoff報告也發現,2018年女性玩家的課金比例也較2017年的9.39%大幅提高。
此外,該報告也指出,在遊戲類型上,女性玩家更喜歡解謎類、富有劇情的遊戲,男性玩家則是偏好策略與動作戰鬥類型的遊戲。而博弈遊戲則不受到性別限制,不管在男性還是女性玩家中都很受到歡迎。
2017年起,多款爆紅手機遊戲如《旅行青蛙》,以及中國遊戲廠商蘇州疊紙所做的《戀與製作人》、《奇蹟暖暖》等,在中國大陸掀起一股女性向遊戲風潮。業者表示,女性向遊戲通常具有好上手、畫風精美、劇情性強、社交性強等特色,類型大致可分成具有神話、夢幻題材的「公主系」、以狗、貓等可愛動物為主體的「萌系」、戀愛養成系的「乙女系」,以及以男男BL為主要劇情的「腐女系」等4大類型。
以《戀與製作人》來看,該遊戲是蘇州疊紙原創IP,玩家扮演女主角,在遊戲內與4位不同男主角展開戀情,遊戲內還加入社群網路、即時通訊的概念,玩家還會時不時接到4位男主角打來的電話,與其進行互動,讓玩家大呼「真實感爆表」。
該遊戲2017年底率先在中國推出,推出不到一個月,每日活躍人數突破200萬人,單月營收突破人民幣2億元,屬於「現象級」手遊鉅作,其中女性玩家佔比近9成。而其IP魅力強大,更有一群玩家集資百萬元買下某高樓的外牆LED燈廣告,為遊戲中的虛擬男主角「慶生」。
而台灣遊戲廠商中,切入女性向遊戲的業者也不少,例如昱泉近年代理營運的日系女性向遊戲《美男革命》、《美男戰國》等,同時為擴大IP效益,昱泉也與知名品牌Ficelle妃紗珠寶合作推出首飾、並與指甲油品牌UNT合作推出專屬顏色,期望吸引玩家入手相關商品。
好玩家去年第三季推出的《MysticMessenger神祕信使》也是女性向遊戲代表之ㄧ。好玩家董事長暨總經理呂柏宏分析,女性向遊戲的玩家在遊戲內的消費情形,雖然不若男性玩家一次性重度「課金」,卻更容易認同遊戲的整體劇情與氛圍設定,進一步加強IP價值。
舉例來說,當初好玩家《MysticMessenger神祕信使》參與CWT台灣同人誌販售會,推出產品禮包,雖然單份定價高達新台幣2,500元,但短短2天上千份就售罄,周邊商品也被一掃而空,創造出遠高於遊戲內消費的單日破百萬營業額,顯示其以女性為主的IP經濟不容小覷。
上周興櫃共計88檔個股收漲,並有八檔漲逾一成,包括斯其大、全宇昕、永虹先進、鑫品生醫、好玩家、尚化、威健及十銓等,另外,日高、安成生技也以8%的漲幅,入列前十。
斯其大是智慧電表大廠,上周宣布買回庫藏股300張,股價在消息公布前即跌深反彈,一周以來由40元漲至55元。
斯其大買回庫藏股區間為33元至84元,預計投入上限金額2,520萬元,目的是轉讓給內部員工。
全宇昕營收有五成以上來自MOSFET(金氧半場效電晶體),上周MOSFET概念的大中、尼克森、富鼎等全數反彈,帶動全宇昕走揚。
碳纖維廠永虹9月營收5.9萬元,累計前九月營收1億元,比去年同期增36倍,股價低檔表態。
鑫品10月初決議通過處分子公司鑫立生醫股權,加上近期免疫細胞療法解禁帶動概念股,表現轉強。
好玩家18日董事會宣布多項決議,包括與日本DMM GAMES簽訂發行遊戲合約,資金貸與子公司SNSplus HK 1,526萬元,並公告今年首次辦理現增案。
尚化是大同轉投資鋰電池廠,近期大同高檔震盪,尚化相對強勢。威健9月營收3,157萬元,比8月衰退,較去年同期仍成長37%。
好玩家今年前八月合併營收 9,147萬元,年減33.9%,主要原因來自上半年較無新遊戲熱銷。好玩家董事長暨總經理呂柏宏表示,好玩家一直以來皆著眼於全球市場,並藉由持續累積的女性向與二次元遊戲營運經驗,深化IP經營能力。
好玩家基於多年女性向、二次元遊戲經營經驗,深知成功要訣在於延續與深化IP價值,因此自《Mystic Messenger 神祕信使》正式營運前即與韓國文創團隊Cheritz積極溝通周邊商品營運模式,雙方深有共鳴。
據悉,目前暑期三檔實體活動成效斐然,更使雙方更相信此營運方向前景,於九月初開放周邊商品電子商城,以及開放玩家許願周邊商品開發的功能,僅僅上線三天,周邊商品營收已幾乎打平遊戲內消費並持續成長,成為重要的成長延續力道。
好玩家成立於2010年,初期先以遊戲代理發行為主,目前業務跨遊 戲平台、營運、代理以及共同研發,旗下有用戶端遊戲、網頁遊戲、 行動手遊等,產品線相當完整。目前好玩家業務範圍除了台灣以外, 還橫跨香港、澳門、東南亞。好玩家近期也獲得政府文創產業資金投 注,也是唯一曾獲得美商中經合集團、經緯創投等國際法人投資的台 灣遊戲公司。
好玩家近年在女性向、二次元遊戲深耕,旗下《Mystic Messenge r 神祕信使》推出兩個月後,一度竄升Google免費模擬類遊戲榜前五 名。
好玩家董事長暨總經理呂柏宏分析,台港澳遊戲市場競爭激烈、選 擇眾多的情況下,玩家的注意力容易被分散,導致遊戲生命周期過短 ,「因此如何創造IP價值,便是考驗營運商的重要指標。」他指出, 《Mystic Messenger 神祕信使》雖有國際版之粉絲基礎,但透過出 於在地市場觀察所開發出的原創周邊策略才是「黏」住粉絲的重要關 鍵,進一步形塑口碑吸引新進玩家,創造出以IP內容為核心的正向循 環。
因此,好玩家宣布與韓國文創團隊Cheritz合作,在《Mystic Mes senger 神祕信使》推出前就已經與Cheritz積極溝通周邊的營運模式 ,包括規畫暑期三檔實體活動、9月初則是開放周邊商品電子商城, 以及開放玩家許願周邊商品開發的功能。好玩家指出,上線三天周邊 商品營收已幾乎打平遊戲內消費,並持續成長。
此外,該遊戲也於9月13日開啟全球下載,好玩家指出,開放後立 刻湧入不少來自星、馬、甚至美洲華語用戶下載,對於遊戲內容與I P效益延伸帶來更進一步的動能,未來將持續推展海外華語用戶與實 體周邊推廣。
呂柏宏表示,在台港澳市場的推廣策略奏效,使團隊更定調「遊戲 內容與IP效益同步」的策略,接下來,將進軍10月份於香港舉辦的二 次元盛事CWT。香港CWT每年吸引數萬名台港澳以外的二次元熱情粉絲 參與盛會,為海外市場拓展最佳的第一步。好玩家預期,將透過各式 限定周邊、限定活動的方式,期望為後續營運注入新一波動能。
興櫃市場上周107檔個股收漲、76檔下跌,扭轉前周逾百檔個股下跌頹勢,且漲幅領先股,表現突出,包括好玩家(6473)、群登、有量單周上漲三到四成,全球傳動、百辰、全宇昕、奈米醫材、磐采、宏星及通用矽酮,也以15%以上漲幅位列十強。
漲幅超過一成個股,還有晶相光、中揚光、聯享、育駿科技、達輝光電等五檔,總計15檔個股上漲一成,以強勢題材股為大宗。
遊戲開發商好玩家推出新遊戲《Mystic Messenger神祕信使》,於6月底正式上線,玩家踴躍下載創造好口碑,短短一周累積近五萬名玩家,也快速登上Android遊戲熱門榜榜首。
伴隨暑假旺季到來,大宇資、智冠等上市櫃遊戲股強彈,上周好玩家股價由5元以下大漲至7.7元高點,波段漲逾六成,一周來股價漲40.4%。
群登是專業通訊模組公司,旗下開發LoRa+MCU+GPS SiP解決方案,具備整合MCU、GPS功能及微小化優勢,受到國際物聯網客戶青睞,近來搭上5G連網大題材。
群登上周價量俱增,股價旱地拔蔥、強拉至15.57元逾一年新高,成交量放大到745張,創下近二年單周最大。
有量科技搭上電動車題材,近期受特斯拉建置電動車超級工廠、量產進度順利等利多激勵,和大、貿聯表現翻揚,有量股價跟漲。
好玩家成立於2010年4月,以遊戲平台、遊戲營運、代理至共同研 發為主要業務,2014年登錄興櫃交易。目前好玩家旗下擁有端遊、頁 遊、手遊,產品線相當完整,全球會員人數也已突破2,600萬名。
展望2018年,呂柏宏指出,第一季將以《The Return of Hero:英 雄回來了》、《王女異聞錄》兩款產品為主打先鋒。《The Returno f Hero:英雄回來了》為目前遊戲市場較少見的戰棋策略作品,輔以 討喜的Q版美術風格與策略性的核心玩法。據悉,該款遊戲目前已於 台港澳以外之華人市場以及韓國受到廣大玩家迴響,預估引入台港澳 地區營運,也將會有不錯成績。另一款強作《王女異聞錄》則為二次 元系作品。
除了上述兩款作品以外,明年上半年好玩家也將為旗下經典代表作 《戰舞姬》推出正統續作,此外尚有數款遊戲還在洽談中。呂柏宏表 示,透過多款產品的堆疊鋪陳,將有望更加強化好玩家在遊戲市場之 品牌價值。
在海外市場方面,好玩家則是看好泰國休閒棋牌類遊戲潛力,預計 明年第二季起在泰國陸續推出數款熱門休閒益智類棋牌產品。呂柏宏 表示,休閒益智的棋牌產品雖非主流,但其用戶的留存率與消費力是 不容忽視的重要市場,加上好玩家本身具有直播平台經營優勢,將可 藉此發揮玩家與直播主間相互引導的力道,持續拓展休閒遊戲市場。 呂柏宏指出,第二季傳統上雖為遊戲產業淡季,但好玩家挾深耕東南 亞市場的多年經驗以及跨領域的經營優勢,對於在地的產品營運及消 費者互動維繫都相當有信心。
好玩家董事長伊能輝表示,公司一直以來十分肯定「一字千金」的優質內容以及寓教於樂的理念,也因此積極引進VR技術打造節目的虛擬競賽環境,雙方攜手以創新科技帶給市場耳目一新的VR體驗。
好玩家今年首季合併營收5,006萬元,年增29.4%,業績表現亮眼,成長主因來自海外市場能見度提升以及多款休閒棋牌產品推出,帶動玩家黏著度並提升營運動能,而今年首度跨足VR市場,則有望在未來成為營收主力。
伊能輝表示,台灣在VR硬體端已有領先優勢,而在生活領域各方面應用的內容軟體端則尚有更多的發展可能。此次好玩家首度跨足VR技術,亦是希望在創新應用領域使數位內容與硬體共同壯大,以期成為整體娛樂產業下一波的成長動能。
展望未來,好玩家今年度將推出多款優質產品開拓不同族群玩家,第2季將至少3款遊戲問世。
好玩家今年首季合併營收達5,006萬元,年增29.4%,表現亮眼,好玩家董事長伊能輝表示,海外市場受惠旗下直播平台火熱及多款休閒棋牌產品推出,拉抬東南亞玩家消費動力,布局效益已經具體展現,將以受眾高度重疊的多重娛樂服務深化玩家黏著度,並提升營運動能,對今年海內外市場表現相當有信心。
據了解,好玩家旗下GAMAGIC瘋遊戲平台全球擁有2,600萬名會員數,其中東南亞市場會員數占五成之多。旗下直播平台SoQ Live在泰國上線以來,藉精準平台會員及當地高達63.7%的智慧手機普及率,營運表現穩定成長,目前還在越南上線,成績可期。
至於台港澳市場方面,伊能輝表示,今年將推出多款優質產品開拓不同族群玩家,第2季至少有三款遊戲問世,4月上旬正式上線的《戰舞姬之百花撩亂》,是以往火紅產品《戰舞姬》的外傳作品,透過優質IP持續吸引玩家。
此外,即將推出的《我是大俠》、《冒險王2》,以策略、養成、Q萌、重口味PVP等多種類型,滿足玩家的遊玩喜好;與日本角川遊戲合作的《STARLY GIRLS 星娘》,也將大規模改版,推出全新遊戲系統。
好玩家表示,本次簽訂合約內容是取得日本株式會社角川GAMES在中國以外的亞洲市場營運權,合約交易金額以不超過170萬美元(約新台幣5,100萬元)為限,第一期款項於簽約後,支付30萬美元,後續依據遊戲完成進度支付。
好玩家指出,日本株式會社角川GAMES為日本知名遊戲品牌,公司藉此建立合作夥伴關係,除可拓展業務、增加營業收入及遊戲獲利,且有助益於提升企業形象。
樂陞科技去年度遭受重大衝擊,主要是因為日商百尺竿頭收購案破 局一事,致使董事長許金龍捲入內線交易及金融詐騙案,目前被羈押 當中。
剛卸下樂陞代理董事長職務的丁萬鳴表示,雖然公司遭逢一些意外 ,但並不影響年終犒賞員工的尾牙活動,丁萬鳴說,尾牙的手筆不會 縮水,也不會取消,規模與往年相當,只是上台表演的人,從往年的 許金龍換成別人。
樂陞表示,今年尾牙時間訂在本周五,主題為「樂陞XPEC 17 Go」 ,之所以訂下這個主題,主要是呼應去年度最當紅的遊戲Pokemon G o,再者今年是2017年,所以主題為「17 Go」。
該公司解釋,因為百尺竿頭收購案破局,樂陞的員工要更加團結齊 步走;目前樂陞正在請新任會計師重編財報中,力拚第1季重新恢復 交易。
至於歐買尬則表示,本周四(19)日將舉辦尾牙,今年度的主題是 「你是我的英雄」。歐買尬董事長林一泓坦言,因為公司近幾年連年 虧損,所以尾牙的規模,送禮及核發獎金等的手筆,不如公司全盛時 期那般的大手筆。
猶記多年前,歐買尬曾經也是遊戲類股每股獲利王,當時每年可賺 4∼5個股本,而尾牙免不了要大肆慶祝,據了解,當年的獎金、獎品 及尾牙的餐會等,相關花費就高達500萬元。
但近年來,行動遊戲令市場重新洗牌,歐買尬2014年大虧一個股本 (-12.7元),2015年收斂至每股淨損3.61元,去年前3季每股淨損為 2.28元。林一泓坦言,今年的尾牙花費大約是全盛時期的五分之一左 右。
至於其他遊戲公司,已於一月上旬陸續舉辦過尾牙,包括遊戲橘子 、唯晶數位、好玩家、鈊象電子等,業者們表示,今年均走溫馨路線 、規模都不大,其中鈊象因為去年每股獲利可望挑戰13元,該公司今 年的年終及獎金都會較去年倍增。