

華義國際數位娛樂(上)公司新聞
鉅亨網編輯中心/台北•10月 1日 10/01 13:22
華義國際(R134)自行研製的大型線上遊戲「天下無
雙」將於10月起在四川省開始測試,並在明年第 1季兩
岸同步上市。
華義表示,該公司台灣 8月份營收達6100萬元,較
7 月倍增,大陸維持6000萬元水準,單月稅前盈餘2500
萬元,兩岸合併營收達1.23億元;累計今年 1-8月稅前
盈餘達2.26億元,每股稅前盈餘達7.29元。
華義國際(R134)自行研製的大型線上遊戲「天下無
雙」將於10月起在四川省開始測試,並在明年第 1季兩
岸同步上市。
華義表示,該公司台灣 8月份營收達6100萬元,較
7 月倍增,大陸維持6000萬元水準,單月稅前盈餘2500
萬元,兩岸合併營收達1.23億元;累計今年 1-8月稅前
盈餘達2.26億元,每股稅前盈餘達7.29元。
鉅亨網記者林潔禎/台北•9月16日 09/16 12:54
面對今年台灣遊戲產業競爭激烈,華義國際(R134)
除了推出多款線上遊戲外,更將把網路遊戲的商業價值
投射到實體商品上,設計出「石器魔法牌」,創造網路
遊戲營利模式。
據了解,華義除了推出石器時代 4.0、瘋狂原始人
、時空戰場參與競爭外,並設計實體商品「石器魔法牌
」。這也是台灣遊戲公司首度將虛擬的線上遊戲轉化成
實體的紙類遊戲變成「雙頭式的遊戲行銷」。
華義表示,石器時代的玩家會因為對石器時代的認
同感而去玩「石器魔法牌」,玩魔法牌的玩家也會去嘗
試石器時代,因此在這 2套商品的交互激盪下產生,相
信可以創造新的網路遊戲營利模式。
面對今年台灣遊戲產業競爭激烈,華義國際(R134)
除了推出多款線上遊戲外,更將把網路遊戲的商業價值
投射到實體商品上,設計出「石器魔法牌」,創造網路
遊戲營利模式。
據了解,華義除了推出石器時代 4.0、瘋狂原始人
、時空戰場參與競爭外,並設計實體商品「石器魔法牌
」。這也是台灣遊戲公司首度將虛擬的線上遊戲轉化成
實體的紙類遊戲變成「雙頭式的遊戲行銷」。
華義表示,石器時代的玩家會因為對石器時代的認
同感而去玩「石器魔法牌」,玩魔法牌的玩家也會去嘗
試石器時代,因此在這 2套商品的交互激盪下產生,相
信可以創造新的網路遊戲營利模式。
鉅亨網編輯中心/台北• 9月11日 09/11 08:59
興櫃軟體廠商華義國際(R134)自結 8月國內營收衝
上6100萬元,較上月成長 1倍,大陸市場維持6000萬元
水準,合計兩岸營收達1.23億元,單月稅前盈餘2500萬
元。累計 1-8月稅前盈餘2.26億元,每股稅前盈餘7.29
元。
興櫃軟體廠商華義國際(R134)自結 8月國內營收衝
上6100萬元,較上月成長 1倍,大陸市場維持6000萬元
水準,合計兩岸營收達1.23億元,單月稅前盈餘2500萬
元。累計 1-8月稅前盈餘2.26億元,每股稅前盈餘7.29
元。
鉅亨網記者林潔禎/台北• 9月11日 09/11 15:21
逢暑假旺季與資訊展的雙重效應下,遊戲軟體廠商
8 月業績慶豐收,包括遊戲橘子(6180)、第三波(
5401)、大宇資訊(6111)、華義國際(R134)等 8月
營收、獲利創下今年或歷史單月新高,以累計 1-8月每
股獲利比較,橘子、華義等逾 6元遙遙領先同業,而大
宇、第三波營運出現契機,在今年下半年將轉虧為盈,
被視為轉機股。
而就各家情況來看,受惠於暑假旺季,遊戲橘子在
招牌線上遊戲「天堂」會員人數加速向上躥升下, 8月
營收及單月獲利雙雙創下歷史單月新高。
橘子 8月份營收為2.38億元,創單月歷史新高,並
較去年同期大幅成長90.36%,累計1-8月營收為15.11億
元;在獲利方面, 8月份單月稅前盈餘為9500萬元,同
樣創單月新高紀錄,累計1-8月稅前盈餘為5.5億元,達
成全年度財測63.51%,每股稅前盈餘約6.2元。
去年度呈現大幅虧損的第三波在 7月份正式轉虧為
盈後, 8月獲利大幅上揚,受惠於原廠給予的行銷補助
入帳下,單月稅前盈餘達到1400萬元創下近 2年來單月
新高,累計 1-8月稅前盈餘為1600餘萬元,達成財務預
測獲利目標2920萬元目標的 55%,每股稅前盈餘0.26元
。
第三波展望 9月份因開學潮將帶動教學軟體的需求
,預計將成為第 4季營收與獲利的重點。
華義自結 8月份合併營收再度創下歷史新高達1.23
億元,稅前利益為2500萬元,累積 1-8月每股盈餘已達
7.29元,高居業界之冠。
華義由於8月份資訊展的熱力延燒,WGS點數卡之銷
售及周邊商品如「石器大百科」、「石器寵物公仔包」
買氣十足,銷售狀況再度呈現大幅成長,而華義的另外
2 款網路遊戲「瘋狂原始人」與「時空戰場」於 8月份
的版本更新亦造成了熱烈的迴響,使本年度的暑假檔期
創下破紀錄的營收。
雖然暑假假期已接近尾聲,但華義表示 9月份營收
將持續維持高檔,主要原因為「石器時代 4.0版」在大
陸地區上市、而台灣地區亦將推出規劃已久的「石器魔
法牌」,依目前出貨狀況估之, 9月營收將可續創新高
,展望第 4季備受市場矚目的網路遊戲大作「奇蹟」亦
將正式上市,預料將可挹注可觀之營收。
大宇 8月營收為8630萬元,為今年單月新高,而法
人圈估計,由於大宇合併大宇全球網路在 8月16日,對
8 月獲利具有正面貢獻,預估 8月獲利會優於 7月,且
在今年10月達成損益兩平進而出現獲利。
另不公佈單月獲利的智冠,由於新遊戲「RO」等仍
在上市初期,尚未進入收費階段,因此 8月營收為1.89
億元,表現並不突出,不過旗下的「金雞母」中華網龍
,預定於9月16日以每股320元價位掛牌,母公司智冠將
因而受惠,初估在承銷利益挹注下,智冠今年可望出現
1 股賺 1股的高獲利表現。
逢暑假旺季與資訊展的雙重效應下,遊戲軟體廠商
8 月業績慶豐收,包括遊戲橘子(6180)、第三波(
5401)、大宇資訊(6111)、華義國際(R134)等 8月
營收、獲利創下今年或歷史單月新高,以累計 1-8月每
股獲利比較,橘子、華義等逾 6元遙遙領先同業,而大
宇、第三波營運出現契機,在今年下半年將轉虧為盈,
被視為轉機股。
而就各家情況來看,受惠於暑假旺季,遊戲橘子在
招牌線上遊戲「天堂」會員人數加速向上躥升下, 8月
營收及單月獲利雙雙創下歷史單月新高。
橘子 8月份營收為2.38億元,創單月歷史新高,並
較去年同期大幅成長90.36%,累計1-8月營收為15.11億
元;在獲利方面, 8月份單月稅前盈餘為9500萬元,同
樣創單月新高紀錄,累計1-8月稅前盈餘為5.5億元,達
成全年度財測63.51%,每股稅前盈餘約6.2元。
去年度呈現大幅虧損的第三波在 7月份正式轉虧為
盈後, 8月獲利大幅上揚,受惠於原廠給予的行銷補助
入帳下,單月稅前盈餘達到1400萬元創下近 2年來單月
新高,累計 1-8月稅前盈餘為1600餘萬元,達成財務預
測獲利目標2920萬元目標的 55%,每股稅前盈餘0.26元
。
第三波展望 9月份因開學潮將帶動教學軟體的需求
,預計將成為第 4季營收與獲利的重點。
華義自結 8月份合併營收再度創下歷史新高達1.23
億元,稅前利益為2500萬元,累積 1-8月每股盈餘已達
7.29元,高居業界之冠。
華義由於8月份資訊展的熱力延燒,WGS點數卡之銷
售及周邊商品如「石器大百科」、「石器寵物公仔包」
買氣十足,銷售狀況再度呈現大幅成長,而華義的另外
2 款網路遊戲「瘋狂原始人」與「時空戰場」於 8月份
的版本更新亦造成了熱烈的迴響,使本年度的暑假檔期
創下破紀錄的營收。
雖然暑假假期已接近尾聲,但華義表示 9月份營收
將持續維持高檔,主要原因為「石器時代 4.0版」在大
陸地區上市、而台灣地區亦將推出規劃已久的「石器魔
法牌」,依目前出貨狀況估之, 9月營收將可續創新高
,展望第 4季備受市場矚目的網路遊戲大作「奇蹟」亦
將正式上市,預料將可挹注可觀之營收。
大宇 8月營收為8630萬元,為今年單月新高,而法
人圈估計,由於大宇合併大宇全球網路在 8月16日,對
8 月獲利具有正面貢獻,預估 8月獲利會優於 7月,且
在今年10月達成損益兩平進而出現獲利。
另不公佈單月獲利的智冠,由於新遊戲「RO」等仍
在上市初期,尚未進入收費階段,因此 8月營收為1.89
億元,表現並不突出,不過旗下的「金雞母」中華網龍
,預定於9月16日以每股320元價位掛牌,母公司智冠將
因而受惠,初估在承銷利益挹注下,智冠今年可望出現
1 股賺 1股的高獲利表現。
鉅亨網記者林潔禎/台北•8月12日 08/12 19:31
華義國際(R137)自結 7月份單月合併營收計9800萬
元,稅前獲利3300萬元,累計今年 1-7月稅前盈餘1.93
億元,每股稅前盈餘6.2元。
展望下半年,華義即將推出石器魔法牌、瘋狂原始
人2.0版及石器時代5.0版各項自製的網路遊戲商品,預
計營收將較上半年成長 15%,全年營收預估可達11.5億
元,稅前淨利3.35億元,每股盈餘可望突破10元。
華義指出, 7月份逢石器時代順利更新4.0版新9大
家族,並如期推出 5款週邊商品,截至7月底石器4.0限
量稀寵包 3萬套已全數銷售一空,而為石器玩家量身訂
做的「石器大百科」工具書也在資訊展創下當日進千套
的銷售量。
另一熱門商品則是石器的寵物公仔包,除每款造型
新奇可愛外,可刮中虛擬寵物也是此商品搶手之原因,
而其它新手包及更新包也再緊急再版中,這次史無前例
的二片光碟的大量更新,除了增加全新的地圖城市外也
針對遊戲增加全新功能,例如玩家最喜歡的各種新奇寵
物的騎乘、各種全新道具的採集、新增魔族讓遊戲更多
元等,這些功能的增加也讓石器的會員在創新高,目前
平均上線人數已達4萬人。
另面對暑假其它廠商紛紛推出各款全新的網路遊戲
,華義選擇以守為攻的方式,除了鞏固原來的石器玩家
外,也積極更新修正石器的遊戲生態,讓曾經是石器的
玩家能夠重回遊戲中,事實證明石器時代在更新至 4.0
版後獲得許多玩家的回流,讓這次更新後的人數再創新
高。
除石器時代外華義自製大型網路武俠遊戲『天下無
雙』10月大陸展開測試,這是四川華義第一套自製的網
路遊戲問世,據四川華義天下無雙製作人王思超表示,
此款線上遊戲為求音效的真實及畫面的維美,遠赴四川
海拔四千多的阿壩實地收音並真實紀錄,遊戲全程採3D
立體環繞音樂播放, 8月份將由上海交響樂團進行配樂
。
華義國際(R137)自結 7月份單月合併營收計9800萬
元,稅前獲利3300萬元,累計今年 1-7月稅前盈餘1.93
億元,每股稅前盈餘6.2元。
展望下半年,華義即將推出石器魔法牌、瘋狂原始
人2.0版及石器時代5.0版各項自製的網路遊戲商品,預
計營收將較上半年成長 15%,全年營收預估可達11.5億
元,稅前淨利3.35億元,每股盈餘可望突破10元。
華義指出, 7月份逢石器時代順利更新4.0版新9大
家族,並如期推出 5款週邊商品,截至7月底石器4.0限
量稀寵包 3萬套已全數銷售一空,而為石器玩家量身訂
做的「石器大百科」工具書也在資訊展創下當日進千套
的銷售量。
另一熱門商品則是石器的寵物公仔包,除每款造型
新奇可愛外,可刮中虛擬寵物也是此商品搶手之原因,
而其它新手包及更新包也再緊急再版中,這次史無前例
的二片光碟的大量更新,除了增加全新的地圖城市外也
針對遊戲增加全新功能,例如玩家最喜歡的各種新奇寵
物的騎乘、各種全新道具的採集、新增魔族讓遊戲更多
元等,這些功能的增加也讓石器的會員在創新高,目前
平均上線人數已達4萬人。
另面對暑假其它廠商紛紛推出各款全新的網路遊戲
,華義選擇以守為攻的方式,除了鞏固原來的石器玩家
外,也積極更新修正石器的遊戲生態,讓曾經是石器的
玩家能夠重回遊戲中,事實證明石器時代在更新至 4.0
版後獲得許多玩家的回流,讓這次更新後的人數再創新
高。
除石器時代外華義自製大型網路武俠遊戲『天下無
雙』10月大陸展開測試,這是四川華義第一套自製的網
路遊戲問世,據四川華義天下無雙製作人王思超表示,
此款線上遊戲為求音效的真實及畫面的維美,遠赴四川
海拔四千多的阿壩實地收音並真實紀錄,遊戲全程採3D
立體環繞音樂播放, 8月份將由上海交響樂團進行配樂
。
鉅亨網記者林潔禎/台北• 7月30日 07/30 14:51
遊戲軟體廠商上半年自結獲利呈現兩極化,已調高
或具有調高實力的廠商華義國際(R134)、智冠(5478)、
遊戲橘子(6180)上半年每股盈餘逾 3.5元的水準;而第
三波(5401)、大宇資(6111)及昱泉(6169)仍難逃虧損命
運。
根據 MIC資料顯示,台灣線上遊戲市場自89年開始
大幅成長,90年市場規模為17.1億元,成長率高達433%
,預估91年可達26億元,成長率為 55%,而92年市場為
34億元,成長率為 28%,並且將超過單機遊戲市場規模
,確立為市場電腦遊戲主流;由此可見上半年獲利表現
突出的遊戲軟體廠商都是在線上遊戲佔有一席之地者。
就各家獲利情況來看,華義國際自結 6月單月合併
營收達1.03億元,稅前淨利達2700萬元,合併今年 1-6
月份營收為5.52億元,相較去年同期大幅成長 9成,稅
前淨利為1.82億元,以目前股本2.43億元計算,每股稅
前盈餘7.5元。
據了解,華義國際為台灣業者中最早進入大陸佈局
者,大陸最高同時上線人數高達 8萬人,成為華義最主
要獲利來源。
遊戲橘子自結上半年獲利,累計今年 1-6月營收
10.53億元比去年同期大幅成長達1倍,稅前盈餘3.58億
元,稅後盈餘3.3億元,以除權後股本 8.8億元,EPS為
3.76元。
橘子在89年推出代理產品「天堂」之後,在遊戲本
身受到歡迎以及行銷推廣下,成為台灣最大單一線上遊
戲業者,不論在會員總數與最大瞬間在線上人數均為排
名第一;而目前市場普遍關注「天堂二」的代理權存續
問題。
智冠自行結算今(91)年上半年稅前盈餘 2.016億元
,較去年同期大幅成長 296.07%,以除權前股本計算每
股稅前盈餘5.36元,全年稅前盈餘達成率57.33%。
智冠上半年投資子公司中華網龍的投資收益仍是主
要的獲利來源,91年上半年的投資收益共計達到1.65億
元,佔稅前盈餘逾8成。
去年每股虧損逾10元的第三波第 2季業績有明顯改
善, 6月營收突破2億元達到2.6億元,並創下歷史單月
新高,公司估計第2季可望轉虧為盈,惟由第1季虧損金
額較大,上半年可能仍為小幅虧損狀態。
大宇資訊上半年財測預估虧損6300餘萬元,但根據
公司初估數字顯示,實際虧損的金額會較財測為低,約
在5000餘萬元;雖何時可轉虧為盈公司並不願正面回答
,惟自 7月份起密集推出單機板與線上遊戲大作,同時
8 月16日與子公司大宇全球網路完成合併,有助於拉高
其毛利率,對獲利貢獻具有正面效益。
昱泉自結 6月單月稅前盈餘764萬元,與5月相較轉
虧為盈,惟累計 1-6月仍虧損4743萬元,以年底期末股
本2.73億元計算,每股虧損1.74元。
由於昱泉上半年鮮少有遊戲問市,公司仍處於虧損
狀態,不過預計在下半年9月份推出自製online game「
流星蝴蝶劍」將可帶動另一波營收高峰。
遊戲軟體廠商上半年自結獲利呈現兩極化,已調高
或具有調高實力的廠商華義國際(R134)、智冠(5478)、
遊戲橘子(6180)上半年每股盈餘逾 3.5元的水準;而第
三波(5401)、大宇資(6111)及昱泉(6169)仍難逃虧損命
運。
根據 MIC資料顯示,台灣線上遊戲市場自89年開始
大幅成長,90年市場規模為17.1億元,成長率高達433%
,預估91年可達26億元,成長率為 55%,而92年市場為
34億元,成長率為 28%,並且將超過單機遊戲市場規模
,確立為市場電腦遊戲主流;由此可見上半年獲利表現
突出的遊戲軟體廠商都是在線上遊戲佔有一席之地者。
就各家獲利情況來看,華義國際自結 6月單月合併
營收達1.03億元,稅前淨利達2700萬元,合併今年 1-6
月份營收為5.52億元,相較去年同期大幅成長 9成,稅
前淨利為1.82億元,以目前股本2.43億元計算,每股稅
前盈餘7.5元。
據了解,華義國際為台灣業者中最早進入大陸佈局
者,大陸最高同時上線人數高達 8萬人,成為華義最主
要獲利來源。
遊戲橘子自結上半年獲利,累計今年 1-6月營收
10.53億元比去年同期大幅成長達1倍,稅前盈餘3.58億
元,稅後盈餘3.3億元,以除權後股本 8.8億元,EPS為
3.76元。
橘子在89年推出代理產品「天堂」之後,在遊戲本
身受到歡迎以及行銷推廣下,成為台灣最大單一線上遊
戲業者,不論在會員總數與最大瞬間在線上人數均為排
名第一;而目前市場普遍關注「天堂二」的代理權存續
問題。
智冠自行結算今(91)年上半年稅前盈餘 2.016億元
,較去年同期大幅成長 296.07%,以除權前股本計算每
股稅前盈餘5.36元,全年稅前盈餘達成率57.33%。
智冠上半年投資子公司中華網龍的投資收益仍是主
要的獲利來源,91年上半年的投資收益共計達到1.65億
元,佔稅前盈餘逾8成。
去年每股虧損逾10元的第三波第 2季業績有明顯改
善, 6月營收突破2億元達到2.6億元,並創下歷史單月
新高,公司估計第2季可望轉虧為盈,惟由第1季虧損金
額較大,上半年可能仍為小幅虧損狀態。
大宇資訊上半年財測預估虧損6300餘萬元,但根據
公司初估數字顯示,實際虧損的金額會較財測為低,約
在5000餘萬元;雖何時可轉虧為盈公司並不願正面回答
,惟自 7月份起密集推出單機板與線上遊戲大作,同時
8 月16日與子公司大宇全球網路完成合併,有助於拉高
其毛利率,對獲利貢獻具有正面效益。
昱泉自結 6月單月稅前盈餘764萬元,與5月相較轉
虧為盈,惟累計 1-6月仍虧損4743萬元,以年底期末股
本2.73億元計算,每股虧損1.74元。
由於昱泉上半年鮮少有遊戲問市,公司仍處於虧損
狀態,不過預計在下半年9月份推出自製online game「
流星蝴蝶劍」將可帶動另一波營收高峰。
鉅亨網記者林潔禎/台北•7月26日 07/26 09:52
虛擬 ISP第一品牌精誠公司(R111)與線上遊戲廠商
華義國際數位娛樂(R134)首次攜手合作,搶攻寬頻應用
市場, 預訂下週發表華義為精誠 Kibuy ADSL設計台灣
第一隻ADSL專屬虛擬寵物「機豹艾迪希洛」,近日並將
在華義新版「石器時代」遊戲中出現。
華義國際指出,玩家必須先申請精誠Kibuy ADSL才
能擁有這隻寵物,透過精誠Kibuy ADSL寬頻,展現虛擬
寵物敏捷「極速」的強大功能,這不但是台灣第一隻
ADSL專屬虛擬寵物,同時也是寬頻與遊戲應用的創新合
作。
虛擬 ISP第一品牌精誠公司(R111)與線上遊戲廠商
華義國際數位娛樂(R134)首次攜手合作,搶攻寬頻應用
市場, 預訂下週發表華義為精誠 Kibuy ADSL設計台灣
第一隻ADSL專屬虛擬寵物「機豹艾迪希洛」,近日並將
在華義新版「石器時代」遊戲中出現。
華義國際指出,玩家必須先申請精誠Kibuy ADSL才
能擁有這隻寵物,透過精誠Kibuy ADSL寬頻,展現虛擬
寵物敏捷「極速」的強大功能,這不但是台灣第一隻
ADSL專屬虛擬寵物,同時也是寬頻與遊戲應用的創新合
作。
鉅亨網記者林潔禎/台北• 7月11日 07/11 20:17
華義國際(R134)自結 6月份單月合併營收達1.03
億元,稅前淨利達2700萬元,合併今年 1-6月份營收為
5.52億元,相較去年同期大幅成長 9成,稅前淨利為
1.82億元,以目前股本2.43億元計算,每股稅前盈餘
7.5 元。
華義指出, 6月份營收相較 5月份仍有 2成半的成
長,除了華義國際原自製的石器時代及瘋狂原始人外,
另外在代理通路上也加入了億泰利的「新天上碑」及易
吉網的「N-age」這 2款全新的網路遊戲。
除了石器時代的最新版外華義國際也將在暑假 8月
份推出自製的瘋狂原始人 2.0版,以及時空戰場全新地
圖、新城堡及功能的開放,並規劃一系列週邊商品以搶
攻年度暑期強檔。
華義國際(R134)自結 6月份單月合併營收達1.03
億元,稅前淨利達2700萬元,合併今年 1-6月份營收為
5.52億元,相較去年同期大幅成長 9成,稅前淨利為
1.82億元,以目前股本2.43億元計算,每股稅前盈餘
7.5 元。
華義指出, 6月份營收相較 5月份仍有 2成半的成
長,除了華義國際原自製的石器時代及瘋狂原始人外,
另外在代理通路上也加入了億泰利的「新天上碑」及易
吉網的「N-age」這 2款全新的網路遊戲。
除了石器時代的最新版外華義國際也將在暑假 8月
份推出自製的瘋狂原始人 2.0版,以及時空戰場全新地
圖、新城堡及功能的開放,並規劃一系列週邊商品以搶
攻年度暑期強檔。
鉅亨網記者張欽發/台北• 6月18日 06/18 19:41
近日由於北京網吧火災死傷慘重,大陸官方已發布
消息要求設於北京市的網吧全數暫停營業,此消息是否
對於目前經營大陸地區網路遊戲業者帶來衝擊,持續引
來相當大投資人的注意。但華義國際今天指出,目前評
估此一事件對華義的營收影響並不大。
根據北京華義總經理林永青表示,北京華義對此事
件是否造成上線人數下降,正持續監控之中,經過幾天
監控下來對北京華義的同時上線人數並無影響,分析其
主因:「石器時代」的主要消費群,普遍年齡較低大都
以在家中上網為主。另一方面也因「石器時代」本身傳
輸的流量大約在 2.5MB左右,所佔的頻寬相當小,所以
一般的撥接用戶就可以玩遊戲,不需額外花費至網吧使
用專線。
華義國際強調,石器時代目前架設的伺服器遍及沿
海內陸各省,營收比例早已超越北京一省所以綜合以上
原因,既使北京網吧目前無法正常營業,但對北京華義
整體營收狀況並不會有任何影響。
同時,北京華義也表示 5月因石器時代 3.0伊甸新
大陸大規模的改版更新讓同時上線人數創下12萬人新高
紀錄,相對所推出石器 3.0的週邊商品大賣,創下單月
營收達新台幣8933萬元,在面對即將到來的暑假旺季北
京華義將推出自製的線上遊戲「狂原始人」為主打,預
計上線人數會再創新高。
由於子公司北京華義營收表現亮眼,使華義國際 5
月份單月兩岸合併營收達8290萬元,獲利為2620萬元,
單月每股稅前為1.08元,合併今年 1-5月營收為4.49億
元,稅前盈餘為1.55億元,合計 1-5月每股稅前盈餘
6.40元,因此華義國際不排除近期內宣佈調高今年財測
目標。
由於北京網吧的意外重大傷亡事件,華義國際今天
在未上市的成交跌破百元關步,一路下殺至90元水準。
近日由於北京網吧火災死傷慘重,大陸官方已發布
消息要求設於北京市的網吧全數暫停營業,此消息是否
對於目前經營大陸地區網路遊戲業者帶來衝擊,持續引
來相當大投資人的注意。但華義國際今天指出,目前評
估此一事件對華義的營收影響並不大。
根據北京華義總經理林永青表示,北京華義對此事
件是否造成上線人數下降,正持續監控之中,經過幾天
監控下來對北京華義的同時上線人數並無影響,分析其
主因:「石器時代」的主要消費群,普遍年齡較低大都
以在家中上網為主。另一方面也因「石器時代」本身傳
輸的流量大約在 2.5MB左右,所佔的頻寬相當小,所以
一般的撥接用戶就可以玩遊戲,不需額外花費至網吧使
用專線。
華義國際強調,石器時代目前架設的伺服器遍及沿
海內陸各省,營收比例早已超越北京一省所以綜合以上
原因,既使北京網吧目前無法正常營業,但對北京華義
整體營收狀況並不會有任何影響。
同時,北京華義也表示 5月因石器時代 3.0伊甸新
大陸大規模的改版更新讓同時上線人數創下12萬人新高
紀錄,相對所推出石器 3.0的週邊商品大賣,創下單月
營收達新台幣8933萬元,在面對即將到來的暑假旺季北
京華義將推出自製的線上遊戲「狂原始人」為主打,預
計上線人數會再創新高。
由於子公司北京華義營收表現亮眼,使華義國際 5
月份單月兩岸合併營收達8290萬元,獲利為2620萬元,
單月每股稅前為1.08元,合併今年 1-5月營收為4.49億
元,稅前盈餘為1.55億元,合計 1-5月每股稅前盈餘
6.40元,因此華義國際不排除近期內宣佈調高今年財測
目標。
由於北京網吧的意外重大傷亡事件,華義國際今天
在未上市的成交跌破百元關步,一路下殺至90元水準。
鉅亨網記者廖基富/台北. 6月 4日 06/04 12:07
華義國際(R134)今 (4)日召開股東會,除承認去年
決算表冊,並通過每股配發股票股利 2.5元,此外亦順
利增選 2席外部董事及 1席監察人。
華義增選的 2席外部董事分別為林蒼祥及何春源,
1 席外部監察人則為邱森模。
華義國際去年台灣地區營業額為 3.6億元,轉投資
的子公司北京華義營業額為人民幣5700百萬,以華義持
股75%換算,合計兩岸營收為5.4億元,與前年營收相較
,業績成長達1倍。
華義去年稅後盈餘8725萬元,以期末股本2.36億元
計算,每股稅後盈餘達3.69元,今年營收目標約 8億元
,每股盈餘目標8.08元,但由於第1季達成率已約5成,
不排除於下半年調高財測。
華義國際(R134)今 (4)日召開股東會,除承認去年
決算表冊,並通過每股配發股票股利 2.5元,此外亦順
利增選 2席外部董事及 1席監察人。
華義增選的 2席外部董事分別為林蒼祥及何春源,
1 席外部監察人則為邱森模。
華義國際去年台灣地區營業額為 3.6億元,轉投資
的子公司北京華義營業額為人民幣5700百萬,以華義持
股75%換算,合計兩岸營收為5.4億元,與前年營收相較
,業績成長達1倍。
華義去年稅後盈餘8725萬元,以期末股本2.36億元
計算,每股稅後盈餘達3.69元,今年營收目標約 8億元
,每股盈餘目標8.08元,但由於第1季達成率已約5成,
不排除於下半年調高財測。
鉅亨網記者廖基富/台北. 5月29日 05/29 18:11
華義國際 4月份營收因時空戰場順利上市,兩岸合
併營收達1.15億元,稅前盈餘2900萬元,單月每股稅前
盈餘為1.26元,累計 1-4月每股稅前盈餘達5.32元,已
達成原內部預估的 65%以上。
華義國際目前已設立新加坡分公司,全名為華義數
位娛樂股份有限公司,首次登陸的產品將以石器時代為
主打,其主要業務將以遊戲行銷為導向,並結合北京華
義與華義國際總公司之研發團隊,來拓展東南亞的線上
遊戲市場。
華義在新加坡所推展的線上遊戲以英文版為主,並
將在市場規模達一定程度之後,將業務擴展至其它相關
業務等,而東南亞國協其它國家之市場拓展,也將在短
期內展開,預計今年夏季石器時代英文版將正式於新加
坡亮相,預估目標上市後會員達10萬人。
華義國際 4月份營收因時空戰場順利上市,兩岸合
併營收達1.15億元,稅前盈餘2900萬元,單月每股稅前
盈餘為1.26元,累計 1-4月每股稅前盈餘達5.32元,已
達成原內部預估的 65%以上。
華義國際目前已設立新加坡分公司,全名為華義數
位娛樂股份有限公司,首次登陸的產品將以石器時代為
主打,其主要業務將以遊戲行銷為導向,並結合北京華
義與華義國際總公司之研發團隊,來拓展東南亞的線上
遊戲市場。
華義在新加坡所推展的線上遊戲以英文版為主,並
將在市場規模達一定程度之後,將業務擴展至其它相關
業務等,而東南亞國協其它國家之市場拓展,也將在短
期內展開,預計今年夏季石器時代英文版將正式於新加
坡亮相,預估目標上市後會員達10萬人。
鉅亨網記者李佩真/台北•5月13日 05/13 13:36
華義國際數位娛樂公司向櫃買中心送件申請登錄興
櫃,該公司今年營收目標 3.8億元,稅前盈餘2.37億元
,每股盈餘8.08元。
華義國際送件時實收資本額2.43億元,主要產品為
遊戲軟體,內銷比重92%,外銷 8%,該公司去年營收為
3.61億元,稅前盈餘8274萬元,每股盈餘3.69元。
華義董事長為黃博弘,主要法人股東包括連宇公司
、精誠資訊,股票承銷機構為統一、台灣工銀、台証及
富邦證券等。
華義國際數位娛樂公司向櫃買中心送件申請登錄興
櫃,該公司今年營收目標 3.8億元,稅前盈餘2.37億元
,每股盈餘8.08元。
華義國際送件時實收資本額2.43億元,主要產品為
遊戲軟體,內銷比重92%,外銷 8%,該公司去年營收為
3.61億元,稅前盈餘8274萬元,每股盈餘3.69元。
華義董事長為黃博弘,主要法人股東包括連宇公司
、精誠資訊,股票承銷機構為統一、台灣工銀、台証及
富邦證券等。
鉅亨網記者廖基富/台北. 5月 3日 05/03 16:07
華義國際今 (3)日與台灣工銀證券簽訂上市(櫃)輔
導契約,預計在2003年第3季上櫃,另也規劃在5月底左
右於興櫃掛牌交易。
台灣工銀證券總經理許瑞茂表示,台灣工銀證券目
前已與20家高科技廠商簽訂輔導契約,華義則是輔導的
第 1家遊戲軟體公司。
華義國際成立於1993年 8月,目前股本為2.43億元
,去年以石器時代在大陸一舉搶占 70%以上的市佔率,
今年營收預估可達 3.8億元,若加計大陸市場則可超過
8 億元,預估稅前盈餘可達2.37億,每股稅後盈餘目標
則為8.08元。
華義國際今 (3)日與台灣工銀證券簽訂上市(櫃)輔
導契約,預計在2003年第3季上櫃,另也規劃在5月底左
右於興櫃掛牌交易。
台灣工銀證券總經理許瑞茂表示,台灣工銀證券目
前已與20家高科技廠商簽訂輔導契約,華義則是輔導的
第 1家遊戲軟體公司。
華義國際成立於1993年 8月,目前股本為2.43億元
,去年以石器時代在大陸一舉搶占 70%以上的市佔率,
今年營收預估可達 3.8億元,若加計大陸市場則可超過
8 億元,預估稅前盈餘可達2.37億,每股稅後盈餘目標
則為8.08元。
鉅亨網記者廖基富/台北. 5月 3日 05/03 16:26
華義國際去年以線上遊戲軟體石器時代在中國大陸
一舉攻下7成市佔率,會員人數達100萬人,今年營運更
以大陸為重心,計畫在四川之後,下半年於上海及北京
再成立第 3支研發團隊,此外,華義國際也計畫發債或
現增以募集資金,現階段並鎖定海內外投專業投資法人
為主要募資來源。
華義國際今年營收目標 3.8億元,若加上大陸營收
則可達 8億元以上,華義財務長張堯勇指出,預估今年
大陸營收應可達 1.5億人民幣以上,而今年稅前盈餘目
標2.37億元,其中也有約 70%來自於大陸業績。
張堯勇表示,目前已完成台灣及中國大陸地區線上
遊戲市場的佈局,未來還將進軍韓國、新加坡及日本等
亞洲市場。
張堯勇表示,韓國方將將授權給 1家線上遊戲公司
,新加坡則擬成立 1家分公司,均以石器時代為試金石
。
此外,華義目前除了石器時代線上遊戲外,第 2季
後更將分別推出時空戰場及瘋狂原始人等 6套線上遊戲
軟體,為台灣同時推出最多線上遊戲軟體的公司。
華義國際去年以線上遊戲軟體石器時代在中國大陸
一舉攻下7成市佔率,會員人數達100萬人,今年營運更
以大陸為重心,計畫在四川之後,下半年於上海及北京
再成立第 3支研發團隊,此外,華義國際也計畫發債或
現增以募集資金,現階段並鎖定海內外投專業投資法人
為主要募資來源。
華義國際今年營收目標 3.8億元,若加上大陸營收
則可達 8億元以上,華義財務長張堯勇指出,預估今年
大陸營收應可達 1.5億人民幣以上,而今年稅前盈餘目
標2.37億元,其中也有約 70%來自於大陸業績。
張堯勇表示,目前已完成台灣及中國大陸地區線上
遊戲市場的佈局,未來還將進軍韓國、新加坡及日本等
亞洲市場。
張堯勇表示,韓國方將將授權給 1家線上遊戲公司
,新加坡則擬成立 1家分公司,均以石器時代為試金石
。
此外,華義目前除了石器時代線上遊戲外,第 2季
後更將分別推出時空戰場及瘋狂原始人等 6套線上遊戲
軟體,為台灣同時推出最多線上遊戲軟體的公司。
鉅亨網記者廖基富/台北. 4月18日 04/18 17:23
華義國際今年將對東南亞展開市場開拓,並以新加
坡為首站佈局的地區,第 1期投入的資金為 200萬美元
,經營的方式以市場產品行銷為主,未來發行的第 1套
網路遊戲將以「石器時代」為開路先鋒。
華義國際表示,石器時代為老少咸宜的網路遊戲,
這次登陸新加坡市場是首次以英文版當地亮相,並也是
第 1套由台灣自製研發的網路遊戲跨入英文版本。
華義國際指出,新加坡每人平均國民生產毛額約為
2 萬4486美元,可說是東南亞國家經濟的樞鈕,是個非
常成熟的已開發國家,而且新加坡的寬頻通信市場相當
普及,所以將新加坡視為今年海外擴展的重要指標。
華義國際對於東南亞市場的拓展,在營運上除了結
合已在中國運行成功的北京華義模式外,如何運用新加
坡在東南亞樞紐位置來發展東南亞市場,也是華義國際
新加坡分公司的重要課題。
華義國際今年將對東南亞展開市場開拓,並以新加
坡為首站佈局的地區,第 1期投入的資金為 200萬美元
,經營的方式以市場產品行銷為主,未來發行的第 1套
網路遊戲將以「石器時代」為開路先鋒。
華義國際表示,石器時代為老少咸宜的網路遊戲,
這次登陸新加坡市場是首次以英文版當地亮相,並也是
第 1套由台灣自製研發的網路遊戲跨入英文版本。
華義國際指出,新加坡每人平均國民生產毛額約為
2 萬4486美元,可說是東南亞國家經濟的樞鈕,是個非
常成熟的已開發國家,而且新加坡的寬頻通信市場相當
普及,所以將新加坡視為今年海外擴展的重要指標。
華義國際對於東南亞市場的拓展,在營運上除了結
合已在中國運行成功的北京華義模式外,如何運用新加
坡在東南亞樞紐位置來發展東南亞市場,也是華義國際
新加坡分公司的重要課題。
鉅亨網記者廖基富/台北. 4月18日 04/18 16:42
華義國際預計在 5月中旬於興櫃掛牌,該公司自結
第 1季合併營收2.41億元,稅前盈餘9866多萬元,依目
前股本2.43億元計算,每股稅前盈餘4.06元,達成財測
目標 5成左右,並且不排除在下半年調高財測。
華義國際第 1季在「石器時代」相關產品持續熱銷
下,營收創單季新高,並超越去年全年營收,每股稅前
盈餘以4.06元位居同業之冠。
華義國際表示,將陸續於4、5月份推出全新產品「
時空戰場」及「瘋狂原始人」 2款網路遊戲,雖然是五
窮六絕的遊戲淡季,但面對暑假旺季的來臨,華義國際
也將推出強檔的石器時代 4.0版本迎戰這波熱潮。
華義國際今年每股盈餘目標為8.08元,但由於第 1
季達成率約 5成,不排除於下半年調高財測。
此外,華義國際也將於近日內正式辦理公開發行,
待 5月份取得核准函號後將同時申報輔導及申請興櫃掛
牌,預計於 5月中旬正式於興櫃掛牌,至於正式上櫃時
間將可望於2003年下半年。
華義國際預計在 5月中旬於興櫃掛牌,該公司自結
第 1季合併營收2.41億元,稅前盈餘9866多萬元,依目
前股本2.43億元計算,每股稅前盈餘4.06元,達成財測
目標 5成左右,並且不排除在下半年調高財測。
華義國際第 1季在「石器時代」相關產品持續熱銷
下,營收創單季新高,並超越去年全年營收,每股稅前
盈餘以4.06元位居同業之冠。
華義國際表示,將陸續於4、5月份推出全新產品「
時空戰場」及「瘋狂原始人」 2款網路遊戲,雖然是五
窮六絕的遊戲淡季,但面對暑假旺季的來臨,華義國際
也將推出強檔的石器時代 4.0版本迎戰這波熱潮。
華義國際今年每股盈餘目標為8.08元,但由於第 1
季達成率約 5成,不排除於下半年調高財測。
此外,華義國際也將於近日內正式辦理公開發行,
待 5月份取得核准函號後將同時申報輔導及申請興櫃掛
牌,預計於 5月中旬正式於興櫃掛牌,至於正式上櫃時
間將可望於2003年下半年。
鉅亨網記者黃士原/台北. 8月23日 08/23 16:42
一直遲遲未定案的華義國際 1億元現金增資案近期
有較新進展,華義國際表示,目前已與一些外資、固網
業者及線上遊戲合作伙伴有了初步的共識,預估在 9月
底應該可以定案,增資後股本將提高至3.36億元。
華義國際目前自結 1-6月營收為 3.5億元,稅前盈
餘為7700萬元,以盈轉前的股本 1.9億元計算,每股稅
前盈餘為4.05元。華義表示,目前大陸地區營運狀況良
好,石器時代會員人數為 120萬人,為台灣會員人數80
人的 1.5倍,華義預估下半年大陸地區的營收及獲利將
會超越台灣。
而昱泉國際今(23)日推出「笑傲江湖」網路版,在
通路發行、行銷部分則由華義國際負責,華義指出,這
顯示昱泉肯定華義在通路方面的能力。
一直遲遲未定案的華義國際 1億元現金增資案近期
有較新進展,華義國際表示,目前已與一些外資、固網
業者及線上遊戲合作伙伴有了初步的共識,預估在 9月
底應該可以定案,增資後股本將提高至3.36億元。
華義國際目前自結 1-6月營收為 3.5億元,稅前盈
餘為7700萬元,以盈轉前的股本 1.9億元計算,每股稅
前盈餘為4.05元。華義表示,目前大陸地區營運狀況良
好,石器時代會員人數為 120萬人,為台灣會員人數80
人的 1.5倍,華義預估下半年大陸地區的營收及獲利將
會超越台灣。
而昱泉國際今(23)日推出「笑傲江湖」網路版,在
通路發行、行銷部分則由華義國際負責,華義指出,這
顯示昱泉肯定華義在通路方面的能力。
鉅亨網記者黃士原/台北. 7月16日 07/16 17:24
原本預計將放棄 1億元現增的華義國際,因為最近
有人願意與華義國際洽談現增事宜,使得現增再度燃起
一線生機,不過對於入股對象,華義國際三緘其口,以
免消息走漏而辦不成現增,而現增金額仍是 1億元,暫
定溢價60元發行。
但若要辦理現增,原本預計 7月底進行公開發行的
行程將受到改變,華義國際執行長蔡嘉駿表示,因為繼
績辦理現增,公開發行將延至 9月左右。
至於現增成功後的用途,蔡嘉駿表示,主要有三個
用途,分別為持續大陸投資、投資研發團隊或取得技術
,以及直接投資遊戲的下游產業,如網咖門市,金額分
別都提 2億元。
原本預計將放棄 1億元現增的華義國際,因為最近
有人願意與華義國際洽談現增事宜,使得現增再度燃起
一線生機,不過對於入股對象,華義國際三緘其口,以
免消息走漏而辦不成現增,而現增金額仍是 1億元,暫
定溢價60元發行。
但若要辦理現增,原本預計 7月底進行公開發行的
行程將受到改變,華義國際執行長蔡嘉駿表示,因為繼
績辦理現增,公開發行將延至 9月左右。
至於現增成功後的用途,蔡嘉駿表示,主要有三個
用途,分別為持續大陸投資、投資研發團隊或取得技術
,以及直接投資遊戲的下游產業,如網咖門市,金額分
別都提 2億元。
鉅亨網記者黃士原/台北. 7月16日 07/16 18:23
皇統(5413)全通卡與華義國際、樂陞科技、因思銳
結盟,加入皇統全通卡的行列中,未來全通卡會員可以
透過點數轉換,直接享受到華義 WGS卡所有合作廠商提
供的所有服務,此外,和平的曙光及 X-坦克On-line二
款新上市的線上遊戲也同步加盟,提供全通卡會員更多
選擇。
皇統光碟e流通事業處總經理柳政學表示,目前國
內線上遊戲暑假進入戰國時期,預計今年底所有的線上
遊戲數量將高達30多種,消費者雖有多種選擇,但遊戲
點數卡繁多並無法相容,全通卡的概念逐漸被接受。
柳政學表示,截至目前為止,全通卡的發行數量約
為30萬套,而娛樂、教育與數位資訊下載為全通卡的未
來發展主軸,目前娛樂部份除天堂、龍族、紅月與即將
上線的和平的曙光、 X-坦克On-line、人在江湖、石器
時代、樂園、俠客列傳等線上遊戲,以及訐譙龍娛樂網
站,其它合作網站則是包括動畫、學習、星座、算命及
影片欣賞。
柳政學指出,由於現在線上遊戲仍是最熱門的,所
以全通卡大約有 8成左右都是使用線上遊戲的點數轉換
。柳政學表示,雖然目前大家都在說點數將向走向虛擬
,但由於消費者目前仍習慣實體點數卡,所以全通卡才
得以受歡迎。未來,全通卡除了在便利商店的通路外,
也將擴展到網咖通路,柳政學指出,全台灣有4000多家
的網咖,是不可忽視的通路之一。
皇統(5413)全通卡與華義國際、樂陞科技、因思銳
結盟,加入皇統全通卡的行列中,未來全通卡會員可以
透過點數轉換,直接享受到華義 WGS卡所有合作廠商提
供的所有服務,此外,和平的曙光及 X-坦克On-line二
款新上市的線上遊戲也同步加盟,提供全通卡會員更多
選擇。
皇統光碟e流通事業處總經理柳政學表示,目前國
內線上遊戲暑假進入戰國時期,預計今年底所有的線上
遊戲數量將高達30多種,消費者雖有多種選擇,但遊戲
點數卡繁多並無法相容,全通卡的概念逐漸被接受。
柳政學表示,截至目前為止,全通卡的發行數量約
為30萬套,而娛樂、教育與數位資訊下載為全通卡的未
來發展主軸,目前娛樂部份除天堂、龍族、紅月與即將
上線的和平的曙光、 X-坦克On-line、人在江湖、石器
時代、樂園、俠客列傳等線上遊戲,以及訐譙龍娛樂網
站,其它合作網站則是包括動畫、學習、星座、算命及
影片欣賞。
柳政學指出,由於現在線上遊戲仍是最熱門的,所
以全通卡大約有 8成左右都是使用線上遊戲的點數轉換
。柳政學表示,雖然目前大家都在說點數將向走向虛擬
,但由於消費者目前仍習慣實體點數卡,所以全通卡才
得以受歡迎。未來,全通卡除了在便利商店的通路外,
也將擴展到網咖通路,柳政學指出,全台灣有4000多家
的網咖,是不可忽視的通路之一。
鉅亨網記者黃士原/台北. 6月28日 06/28 19:06
華義國際在大陸的分公司北京華義,日前與中國網
路通信有限公司 (CNC)合作,在大陸上網人口最集中的
三大城市的北京、上海、深圳,架設可供百萬玩家同時
上線遊戲的專用機房,並提供更高速、更穩定的網路遊
戲服務,預計合作初期架設20台專屬伺服器。
華義國際大陸分公司北京華義聯合軟體發展有限公
司,於2001年初成立,1 月份在大陸地區發行的網路遊
戲石器時代,3 月份開始正式收費。
北京華義與中國網路通信合作的初期,將架設20台
專屬伺服器,預計至年底有近百個伺服器,支援窄頻與
寬頻用戶。繼年初發行網路遊戲石器時代後,北京華義
將在暑期發行一款網路遊戲大法師,提供不同喜好的玩
家更多的選擇。
華義國際在大陸的分公司北京華義,日前與中國網
路通信有限公司 (CNC)合作,在大陸上網人口最集中的
三大城市的北京、上海、深圳,架設可供百萬玩家同時
上線遊戲的專用機房,並提供更高速、更穩定的網路遊
戲服務,預計合作初期架設20台專屬伺服器。
華義國際大陸分公司北京華義聯合軟體發展有限公
司,於2001年初成立,1 月份在大陸地區發行的網路遊
戲石器時代,3 月份開始正式收費。
北京華義與中國網路通信合作的初期,將架設20台
專屬伺服器,預計至年底有近百個伺服器,支援窄頻與
寬頻用戶。繼年初發行網路遊戲石器時代後,北京華義
將在暑期發行一款網路遊戲大法師,提供不同喜好的玩
家更多的選擇。
與我聯繫