

雷爵網絡科技(未)公司新聞
台北國際電玩展在寒假假期開始、大量學生湧入會場之際,推升人 氣衝向最高點,加上今年有八家本土業者進駐台灣館、創歷年最高紀 錄,共展出逾30款遊戲,也預告了遊戲類股旺季來臨。
今年進駐台灣館的八家廠商分別是鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位 、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊。另外,在 B2B方面,參加業者包括有大宇資訊、網龍、弘煜、樂陞。
B2C方面,遊戲股王鈊象表示,今年將展示多款自製手遊,包括滿 貫大亨、明星三缺一、女王2、舞力特區、火線狂飆、發發發及金虎 爺。
遊戲橘子旗下的六大事業體今年度都參展,參展內容包括有手遊( 勁舞團)、通訊軟體BeanGo、二手換物APP Swapub、行動支付橘子支 及酷瞧。
橘子上週宣布取得日證Mothers上市企業遊戲公司AXEL MARK INC. 所研發的人氣手遊「World Cross SAGA」台港澳代理權。該公司表示 ,SAGA第1季會上市,今年度總共要發行手機遊戲4∼6款。
宇峻表示,今年展示重點包括三國群英傳與天拓的合作案、幻想三 國誌5(單機版與鳳凰遊戲合作)、拉斯維加斯娛樂城、搓麻將、魂 之幻影等。
至於昱泉國際,展示的包括三部份,第一部份是自製手機遊戲「功 夫全明星」;第二部份是全新的VR相關技術,可以讓玩家在展區內體 驗VR虛擬實境;第三部份則是展示子公司糖心數位所代理的戀愛手遊 「美男戰國.穿越時空之戀」。
大宇資訊今年只參展B2B攤位,展出「仙劍奇俠傳 幻璃鏡」與旗下 工作室製作之手遊,分別為「阿貓阿狗 最強同萌」、「混沌封印 S eal of Chaos」;此外在Sony(索尼)的B2C攤位,也展出「軒轅劍 外傳─穹之扉」PS4版本。
唯晶數位娛樂打造「唯晶數位手遊概念館」,展出霹靂系列手機遊 戲,搭建虛實結合的「霹靂江湖」遊戲體驗屋;此外包括「三國戰紀 OL」,街頭籃球為題材手機遊戲「鬥牛」,也在現場舉辦籃球PK活動。
今年進駐台灣館的八家廠商分別是鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位 、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊。另外,在 B2B方面,參加業者包括有大宇資訊、網龍、弘煜、樂陞。
B2C方面,遊戲股王鈊象表示,今年將展示多款自製手遊,包括滿 貫大亨、明星三缺一、女王2、舞力特區、火線狂飆、發發發及金虎 爺。
遊戲橘子旗下的六大事業體今年度都參展,參展內容包括有手遊( 勁舞團)、通訊軟體BeanGo、二手換物APP Swapub、行動支付橘子支 及酷瞧。
橘子上週宣布取得日證Mothers上市企業遊戲公司AXEL MARK INC. 所研發的人氣手遊「World Cross SAGA」台港澳代理權。該公司表示 ,SAGA第1季會上市,今年度總共要發行手機遊戲4∼6款。
宇峻表示,今年展示重點包括三國群英傳與天拓的合作案、幻想三 國誌5(單機版與鳳凰遊戲合作)、拉斯維加斯娛樂城、搓麻將、魂 之幻影等。
至於昱泉國際,展示的包括三部份,第一部份是自製手機遊戲「功 夫全明星」;第二部份是全新的VR相關技術,可以讓玩家在展區內體 驗VR虛擬實境;第三部份則是展示子公司糖心數位所代理的戀愛手遊 「美男戰國.穿越時空之戀」。
大宇資訊今年只參展B2B攤位,展出「仙劍奇俠傳 幻璃鏡」與旗下 工作室製作之手遊,分別為「阿貓阿狗 最強同萌」、「混沌封印 S eal of Chaos」;此外在Sony(索尼)的B2C攤位,也展出「軒轅劍 外傳─穹之扉」PS4版本。
唯晶數位娛樂打造「唯晶數位手遊概念館」,展出霹靂系列手機遊 戲,搭建虛實結合的「霹靂江湖」遊戲體驗屋;此外包括「三國戰紀 OL」,街頭籃球為題材手機遊戲「鬥牛」,也在現場舉辦籃球PK活動。
挑戰50萬觀展人次,2015年台北國際電玩展拚了! 主辦單位台北市電腦公會說,今年展覽表現依舊犀利,將於28日至2月1日在世貿一館展出。
此次台北電玩展共有195家參展商、使用1,471個攤位,其中「商務區」規模較去年成長近兩倍,並且將會有600位海外遊戲買主來台灣洽談合作外,不少大戲也將在電玩展中亮相,勢必將吸引更多玩家、買家前來朝聖。
過去一年遊戲產業版圖急遽變化,家用遊戲機大量強作陸續上市外,線上遊戲趨於成熟,畫面更精緻,電競類遊戲更成為主流;行動遊戲則是百家爭鳴,隨著平板及智慧型手機的普及,帶進更多玩遊戲的人口。
今年展覽主題訂為「遊戲新未來Game the Future」,就是要邀請各位玩家前來共同感受煥然一新的遊戲世界。
此外,業界重視的「B2B ZONE商務區」以及「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年特別在28、29日獨立設置於世貿一館H區,活動共有來自10個國家地區,有中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等,參展廠商達130家。
其中國內遊戲開發商陣容最齊全有大宇、宇峻奧汀、樂陞、雷爵、昱泉、中華網龍和唯晶等遊戲公司,海外參展則有45家,包括知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等,預估展覽期間將有1,000場商談會,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。
此次台北電玩展共有195家參展商、使用1,471個攤位,其中「商務區」規模較去年成長近兩倍,並且將會有600位海外遊戲買主來台灣洽談合作外,不少大戲也將在電玩展中亮相,勢必將吸引更多玩家、買家前來朝聖。
過去一年遊戲產業版圖急遽變化,家用遊戲機大量強作陸續上市外,線上遊戲趨於成熟,畫面更精緻,電競類遊戲更成為主流;行動遊戲則是百家爭鳴,隨著平板及智慧型手機的普及,帶進更多玩遊戲的人口。
今年展覽主題訂為「遊戲新未來Game the Future」,就是要邀請各位玩家前來共同感受煥然一新的遊戲世界。
此外,業界重視的「B2B ZONE商務區」以及「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年特別在28、29日獨立設置於世貿一館H區,活動共有來自10個國家地區,有中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等,參展廠商達130家。
其中國內遊戲開發商陣容最齊全有大宇、宇峻奧汀、樂陞、雷爵、昱泉、中華網龍和唯晶等遊戲公司,海外參展則有45家,包括知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等,預估展覽期間將有1,000場商談會,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。
周五即將舉行的2014放視大賞,除了Scott Robertson、Sparth兩位大師的演講未演先轟動,來自全國45所大學校院、專科、職校的4 ,500位學生,將提供1,185件動畫、遊戲、行動裝置軟體應用等作品參加競賽,等於是「帶著作品在現場應徵工作」,這些參展學生,未來畢業即就業的機率很高。
據了解,包括鴻海集團、智崴資訊、樂陞科技、思維工坊、米蘭創意、兔將視覺、天下數位、奧爾資訊、鈊象電子、凱鈿科技、網銀國際、台灣新蛋、KKBOX、勝典科技、雷爵網絡、摩鉅科技、雅奕超媒體、雅拓實業、以及瑀豐公司等20家高雄軟體園區內的廠商,因為擔任2014放視大賞評審,有些企業主管已經看過競賽作品,因而指定許多與賽者「當天一定要出席」,等於是還沒有畢業,就已取得職場的入門票。
執行2014放視大賞的高軟產學促進會理事長吳濟華指出,這正是放視大賞要扮演的角色:成為產業與學校人才媒合的平台,並提供學校發揮創意的舞台。他在看過許多與賽作品之後也說,「他們應該可以到美國迪士尼工作了!」
經濟部加工處組長張天明昨(20)日則在記者會上指出,23日(周五)將在高雄展覽館登場2014放視大賞,除了高軟20家廠商需才1,2 00位之外,另一個重頭戲就是,邀請國際知名概念藝術大師Scott R obertson和Sparth未演先轟動的國際經驗的傳承。
他說,Sparth演講的收費標準是一場每人6,000元,此次邀請Spar th專題演講「HALO的視覺創意」,費用完全由加工處負責,想要擴展國際視野的數位內容產業相關人士、以及對數位內容產業有興趣者,都可以免費參加。
不過,由於Scott Robertson、Sparth的超高知名度,5月23日在高雄展覽館北館的演講,1,000個座位已經被預定一空,之後想要進場的人,恐怕要有站票的心理準備了。
據了解,包括鴻海集團、智崴資訊、樂陞科技、思維工坊、米蘭創意、兔將視覺、天下數位、奧爾資訊、鈊象電子、凱鈿科技、網銀國際、台灣新蛋、KKBOX、勝典科技、雷爵網絡、摩鉅科技、雅奕超媒體、雅拓實業、以及瑀豐公司等20家高雄軟體園區內的廠商,因為擔任2014放視大賞評審,有些企業主管已經看過競賽作品,因而指定許多與賽者「當天一定要出席」,等於是還沒有畢業,就已取得職場的入門票。
執行2014放視大賞的高軟產學促進會理事長吳濟華指出,這正是放視大賞要扮演的角色:成為產業與學校人才媒合的平台,並提供學校發揮創意的舞台。他在看過許多與賽作品之後也說,「他們應該可以到美國迪士尼工作了!」
經濟部加工處組長張天明昨(20)日則在記者會上指出,23日(周五)將在高雄展覽館登場2014放視大賞,除了高軟20家廠商需才1,2 00位之外,另一個重頭戲就是,邀請國際知名概念藝術大師Scott R obertson和Sparth未演先轟動的國際經驗的傳承。
他說,Sparth演講的收費標準是一場每人6,000元,此次邀請Spar th專題演講「HALO的視覺創意」,費用完全由加工處負責,想要擴展國際視野的數位內容產業相關人士、以及對數位內容產業有興趣者,都可以免費參加。
不過,由於Scott Robertson、Sparth的超高知名度,5月23日在高雄展覽館北館的演講,1,000個座位已經被預定一空,之後想要進場的人,恐怕要有站票的心理準備了。
為整合國內的內容供應商、服務開發商、硬體商及電信通路商等,串起數位內容產業鏈,華碩(2357)與經濟部工業局聯手昨(11)日催生「台灣數位大市集」平台,希望擴大台灣的內容產業經濟規模。
華碩副董事長曾鏘聲昨天表示,過去30年,ICT (資通訊)產業引領台灣經濟發光,如今面對產業成熟,大陸、韓國也對當地業者提供支持,使得台灣科技業者腹背受敵。台灣必須尋找新的競爭力,才能避免產業空洞化,其中,應用、服務、內容是未來的決勝關鍵。
經濟部工業局局長沈榮津表示,有鑑於國內市集、內容與終端產業各自發展、缺乏統整,工業局因此推動台灣數位大市集,委由華碩以服務全球千萬用戶年多的雲端經驗,整合內容業者到市集商,希望串連打造台灣數位內容雲平台。
台灣數位大市集初步與華碩合作,先從B2B (商務)應用切入,未來不排除宏達電也會加入,擴充到B2C(一般消費)市場。
根據統計,包括電信公司、硬體業者等,目前台灣總共有超過30至40種APP市集,但各自為政、規模有限,華碩與工業局希望把這些小市集整合起來,組成一個大市集,以擴大國內內容產業的經濟規模。
昨天台灣數位大市集成立,獲得城邦集團、戲谷、遊戲橘子、和雷爵等內容業者響應,項目包括出版品、遊戲、應用程式等。沈榮津透露,未來不排除把電視與電影也加進來,近期經濟部將與文化部討論分工合作。
在台灣數位大市集中,華碩雲端結合中鋼集團旗下的中冠資訊,提供HTML5 行動軟體開發工具;國家高速網路中心提供3D算圖技術,還有電子書製作技術、DRM 版權制定、大資料的分析運算等工具,都能幫內容商打造更好的數位服務。
華碩副董事長曾鏘聲昨天表示,過去30年,ICT (資通訊)產業引領台灣經濟發光,如今面對產業成熟,大陸、韓國也對當地業者提供支持,使得台灣科技業者腹背受敵。台灣必須尋找新的競爭力,才能避免產業空洞化,其中,應用、服務、內容是未來的決勝關鍵。
經濟部工業局局長沈榮津表示,有鑑於國內市集、內容與終端產業各自發展、缺乏統整,工業局因此推動台灣數位大市集,委由華碩以服務全球千萬用戶年多的雲端經驗,整合內容業者到市集商,希望串連打造台灣數位內容雲平台。
台灣數位大市集初步與華碩合作,先從B2B (商務)應用切入,未來不排除宏達電也會加入,擴充到B2C(一般消費)市場。
根據統計,包括電信公司、硬體業者等,目前台灣總共有超過30至40種APP市集,但各自為政、規模有限,華碩與工業局希望把這些小市集整合起來,組成一個大市集,以擴大國內內容產業的經濟規模。
昨天台灣數位大市集成立,獲得城邦集團、戲谷、遊戲橘子、和雷爵等內容業者響應,項目包括出版品、遊戲、應用程式等。沈榮津透露,未來不排除把電視與電影也加進來,近期經濟部將與文化部討論分工合作。
在台灣數位大市集中,華碩雲端結合中鋼集團旗下的中冠資訊,提供HTML5 行動軟體開發工具;國家高速網路中心提供3D算圖技術,還有電子書製作技術、DRM 版權制定、大資料的分析運算等工具,都能幫內容商打造更好的數位服務。
2012年台北國際電玩2月2日起正式開跑,一連持續5天,照慣例電玩展皆以家用、掌上型主機遊戲與線上遊戲為吸引賣點,今年仍不例外,即便本次展會因應行動裝置與網頁遊戲熱潮,設有Web行動專區,囊括24家廠商,然展場人潮關注度仍較低。主辦單位台北市電腦商業同業公會表示,台灣遊戲廠商確實遭受到行動與網頁遊戲的衝擊,亦積極投入研發,然設攤成本高,今年多半仍在觀望。
2012年台北國際電玩展首度移師南港展覽館,由於首日便碰上天候不佳,人潮雖不少但似乎也未激增湧現,然主辦單位仍預估今年可維持2011年水準,約達29萬人。目前正逢全球經濟景氣較萎靡之時,主辦單位表示,事實上不僅台灣市場,全球電玩產業景氣皆呈現持平或趨緩狀態,包含指標性的美國E3與東京電玩展同樣如此。
由於行動、網頁遊戲逐漸風靡全球,連帶對以傳統線上遊戲為主力發展的台灣遊戲廠商帶來不小衝擊。從2009年起,台北國際電玩展便設有行動與網頁遊戲專區,當時僅有4家廠商參展,2012年則拓展到24家。
實際走訪專區可發現,相較於遊戲主機與線上遊戲,各廠商的確投入極少人力與成本經營行動、網頁遊戲專區介紹,參與人潮關注度亦顯疲弱、主辦單位透露,現階段對所有台灣遊戲廠商而言為轉型期,縱使看到舊玩家與新玩家正逐漸被新興的行動或網頁遊戲所吸引,在設攤、顧攤介紹、展場Show girl等人力成本高昂的考量下,仍以鞏固既有PC端遊戲機或線上遊戲為主要策略,且多半仍在觀望實際展場反應。2013年以後,應會有較大的成長空間。
2012年台北國際電玩展首度移師南港展覽館,由於首日便碰上天候不佳,人潮雖不少但似乎也未激增湧現,然主辦單位仍預估今年可維持2011年水準,約達29萬人。目前正逢全球經濟景氣較萎靡之時,主辦單位表示,事實上不僅台灣市場,全球電玩產業景氣皆呈現持平或趨緩狀態,包含指標性的美國E3與東京電玩展同樣如此。
由於行動、網頁遊戲逐漸風靡全球,連帶對以傳統線上遊戲為主力發展的台灣遊戲廠商帶來不小衝擊。從2009年起,台北國際電玩展便設有行動與網頁遊戲專區,當時僅有4家廠商參展,2012年則拓展到24家。
實際走訪專區可發現,相較於遊戲主機與線上遊戲,各廠商的確投入極少人力與成本經營行動、網頁遊戲專區介紹,參與人潮關注度亦顯疲弱、主辦單位透露,現階段對所有台灣遊戲廠商而言為轉型期,縱使看到舊玩家與新玩家正逐漸被新興的行動或網頁遊戲所吸引,在設攤、顧攤介紹、展場Show girl等人力成本高昂的考量下,仍以鞏固既有PC端遊戲機或線上遊戲為主要策略,且多半仍在觀望實際展場反應。2013年以後,應會有較大的成長空間。
遊戲產業振興會昨(2)日舉辦會長交接,由雷爵網路科研董事長張厥猷接任新任會長一職;張厥猷表示,台灣遊戲產業要更成熟,除要落實分級制,也要掌握研發優勢,進軍海外市場。
電玩展昨天開展,遊戲產業振興會也舉辦會長交接,由現任會長樂陞董事長許金龍交接給新任會長張厥猷。振興會榮譽會長、智冠董事長王俊博期勉新會長在遊戲業的兩岸關係上有大突破。王俊博表示,兩岸關係是遊戲振興產業會成立重要的原因,這幾年做了很多努力;中國大陸市場對遊戲產業來說實在太重要了,台灣遊戲產業在過程中不能被拋棄。
王俊博說,6、7月間中國大陸會有官員來參與台灣展覽,代表大陸釋出善意,遊戲產振興會無論如何要把握這個好機會,希望在遊戲產業的兩岸問題上能有所突破。
電玩展昨天開展,遊戲產業振興會也舉辦會長交接,由現任會長樂陞董事長許金龍交接給新任會長張厥猷。振興會榮譽會長、智冠董事長王俊博期勉新會長在遊戲業的兩岸關係上有大突破。王俊博表示,兩岸關係是遊戲振興產業會成立重要的原因,這幾年做了很多努力;中國大陸市場對遊戲產業來說實在太重要了,台灣遊戲產業在過程中不能被拋棄。
王俊博說,6、7月間中國大陸會有官員來參與台灣展覽,代表大陸釋出善意,遊戲產振興會無論如何要把握這個好機會,希望在遊戲產業的兩岸問題上能有所突破。
一年一度的台北國際電玩展昨(2)日登場,遊戲公司所組成的遊戲產業振興會也舉辦新舊任會長交接,新任會長張厥猷表示,上任後將積極推動遊戲分級制度及兩岸產業公平交流。
目前擔任雷爵科技董事長的張厥猷,在遊戲產業界資歷頗深,十多年前台灣第一款萬人連線線上遊戲產品「萬王之王」就是由雷爵負責製作研發。
張厥猷表示,他認為台灣的遊戲環境自由成熟,但非常需要有一套分級管理制度。因為唯有如此,家長才會放心讓小孩玩普通級的遊戲產品,而國外的遊戲產品也需要透過申請或是來台灣成立據點的方式進行營運,如此一來,對政府的稅收也有幫助。
他認為,遊戲的分級可以比照目前大家所熟知的電影分級的方式,分成輔導級、限制級和普通級。
另一方面,他期望兩岸的遊戲產業能夠在公平對等的情況下多多交流。目前台灣遊戲業者最期望的事情,包括遊戲產品進入中國大陸市場的書號審查可以比照內版的資格,而台灣遊戲公司也能夠被允許在中國大陸成立獨資公司。
目前台灣遊戲公司的數量並不多,整個產業需要透過產業的標準及開發工具等等,建立一個產業的制度,如此一來,學校才有依據可以培育人才,整個產業大餅才會擴大。張厥猷說,尤其目前智慧型手持式的平台剛崛起,在此平台上,可望重演2000年時整個遊戲產業的發展歷程,這一次,遊戲業者不僅機會在台灣,更是放眼全世界。
目前擔任雷爵科技董事長的張厥猷,在遊戲產業界資歷頗深,十多年前台灣第一款萬人連線線上遊戲產品「萬王之王」就是由雷爵負責製作研發。
張厥猷表示,他認為台灣的遊戲環境自由成熟,但非常需要有一套分級管理制度。因為唯有如此,家長才會放心讓小孩玩普通級的遊戲產品,而國外的遊戲產品也需要透過申請或是來台灣成立據點的方式進行營運,如此一來,對政府的稅收也有幫助。
他認為,遊戲的分級可以比照目前大家所熟知的電影分級的方式,分成輔導級、限制級和普通級。
另一方面,他期望兩岸的遊戲產業能夠在公平對等的情況下多多交流。目前台灣遊戲業者最期望的事情,包括遊戲產品進入中國大陸市場的書號審查可以比照內版的資格,而台灣遊戲公司也能夠被允許在中國大陸成立獨資公司。
目前台灣遊戲公司的數量並不多,整個產業需要透過產業的標準及開發工具等等,建立一個產業的制度,如此一來,學校才有依據可以培育人才,整個產業大餅才會擴大。張厥猷說,尤其目前智慧型手持式的平台剛崛起,在此平台上,可望重演2000年時整個遊戲產業的發展歷程,這一次,遊戲業者不僅機會在台灣,更是放眼全世界。
一年一度的台北國際電玩展(Taipei Game Show)將於明(2)日登場,而遊戲產業振興會的新舊任會長也將舉辦交接典禮,新任會長由雷爵科技執行長張厥猷出任。
遊戲產業振興會的組成會員都是台灣的遊戲公司,包括智冠科技、遊戲橘子、樂陞科技、歐買尬、大宇資訊、昱泉國際、華義國際、中華網龍等等。遊戲產業振興會的會長一職由智冠董事長王俊博交到樂陞科技董事長許金龍的手中,而許金龍連任一次後,今年也卸下了會長一職。
遊戲產業振興會日前召開會員大會並且選舉新任會長,由雷爵科技執行長張厥猷出任下一屆會長一職。
遊戲產業振興會的組成會員都是台灣的遊戲公司,包括智冠科技、遊戲橘子、樂陞科技、歐買尬、大宇資訊、昱泉國際、華義國際、中華網龍等等。遊戲產業振興會的會長一職由智冠董事長王俊博交到樂陞科技董事長許金龍的手中,而許金龍連任一次後,今年也卸下了會長一職。
遊戲產業振興會日前召開會員大會並且選舉新任會長,由雷爵科技執行長張厥猷出任下一屆會長一職。
亞洲電玩產業年度盛會於9月 16日在東京揭幕,外貿協會這次不僅力邀到國內龍頭電玩業者遊戲橘子首度參加這項展覽,今年參展規模也破歷年紀錄,超過90個攤位,同時也是最大海外參展國。這次在貿協的領軍下,多家業者將秀出多款自行研發的遊戲軟體,在國際舞台發光,搶攻海外商機。
貿協已連續8年率領台灣遊戲業者到日本參加東京電玩展,這是台灣遊戲產業轉戰海外很重要的一項平台,台灣遊戲業者過去都是以代理為營業重心,這幾年積極轉型,走向自製研發的路線,並引起國際的關注,尤其是近來台灣在3D的表現更是讓全球驚艷。
貿協指出,今年台灣將有10家遊戲業者包括遊戲橘子、樂陞科技、弘煜科技、昱泉國際、雷爵網路、美嘉生電、唯晶科技、傳奇網路遊戲、孕龍科技與龍華科技大學等公司,都將於東京電玩展秀出最新型的產品。
貿協已連續8年率領台灣遊戲業者到日本參加東京電玩展,這是台灣遊戲產業轉戰海外很重要的一項平台,台灣遊戲業者過去都是以代理為營業重心,這幾年積極轉型,走向自製研發的路線,並引起國際的關注,尤其是近來台灣在3D的表現更是讓全球驚艷。
貿協指出,今年台灣將有10家遊戲業者包括遊戲橘子、樂陞科技、弘煜科技、昱泉國際、雷爵網路、美嘉生電、唯晶科技、傳奇網路遊戲、孕龍科技與龍華科技大學等公司,都將於東京電玩展秀出最新型的產品。
台灣遊戲產業外銷實力吸引全球新市場目光,今(6)日登場的「台北國際數位內容交流會」,將近有20個來自歐美和俄羅斯等新市場重量級買家抵台,包括歐洲前3大運營商之一的德國Gamigo AG、俄羅斯前3大運營和研發商之一的Nival Network,以及美國Aeria Games & Entertainment。
由於亞洲市場趨於飽和、競爭激烈,使台灣遊戲業者紛紛轉向自主研發與搶進海外新市場。尤其是逐漸從單機版遊戲過渡到線上遊戲的歐美等新市場,業界估計,光是歐洲遊戲市場就上看億美元, 雷爵網絡的「萬王之王」 、思維工坊的「神諭之戰」先後透過Gamigo AG打進歐洲,神諭之戰更成為歐洲線上遊戲銷售排行榜冠軍。據了解,還有2、3款國人自製遊戲正在與歐洲營運商洽談中。
本周歐盟ImMediaTe計劃技術總監Carlo Donzella將來台,尋求與台灣廠商合作的計畫。
俄羅斯營運商也已談定引進一款台灣自製遊戲。由於看好台灣遊戲,由俄羅斯遊戲業者組成的「俄羅斯遊戲產業及娛樂互動科技開發暨發行商協會」理事長 Konstantin Popov將在本周率領採購團來台,並為11月經濟部工業局率領台灣遊戲業者組團前往俄羅斯鋪路,雙方將尋求進一步合作。
由於亞洲市場趨於飽和、競爭激烈,使台灣遊戲業者紛紛轉向自主研發與搶進海外新市場。尤其是逐漸從單機版遊戲過渡到線上遊戲的歐美等新市場,業界估計,光是歐洲遊戲市場就上看億美元, 雷爵網絡的「萬王之王」 、思維工坊的「神諭之戰」先後透過Gamigo AG打進歐洲,神諭之戰更成為歐洲線上遊戲銷售排行榜冠軍。據了解,還有2、3款國人自製遊戲正在與歐洲營運商洽談中。
本周歐盟ImMediaTe計劃技術總監Carlo Donzella將來台,尋求與台灣廠商合作的計畫。
俄羅斯營運商也已談定引進一款台灣自製遊戲。由於看好台灣遊戲,由俄羅斯遊戲業者組成的「俄羅斯遊戲產業及娛樂互動科技開發暨發行商協會」理事長 Konstantin Popov將在本周率領採購團來台,並為11月經濟部工業局率領台灣遊戲業者組團前往俄羅斯鋪路,雙方將尋求進一步合作。
隨著宅經濟的話題蔓延,線上遊戲公司開始受到國人的注意
,多家上市公司更受到投資者的正面肯定,股價也跟著水漲船高
。目前全球線上遊戲的市值,成長幅度高於各個產業,尤以大陸
市場爆發最快,回頭看看國內市場的狀況,絕大部分的遊戲多為
代理,由此可見,國人自製遊戲仍有努力空間,多家業者也開始
朝此目標前進,期許開發出全球玩家喜愛的遊戲。
國內首家對外發表自行研發作品的雷爵網絡科技,以「萬王
之王Online」打響國人在海外市場的第一砲,除在台灣成功銷售
,更以6種語言版本成功深入大陸、泰國、馬來西亞、新加坡等
10餘國,這幾年來更是屢屢獲獎,廣受玩家所推崇。雷爵總經理
郭文琦指出,遊戲開發的時間長且成本高,因此雷爵網絡科技在
研發上,將目標定位於全球,推出多款風格遊戲,讓不同喜好的
玩家有多種選擇,也正因為如此,雷爵在營收上的獲利,絕大部
分均投入研發工作,但值得驕傲的是,雷爵是國內唯一完全自主
開發,研發投資最高的遊戲公司,目前手邊約有12款遊戲正準備
上市,在同業之間所存在的「遊戲荒」困擾,在雷爵眼裡,似乎
完全不存在,郭文琦說,「這便是我們多年的研發成果,也是優
於同業的競爭優勢。」
由於這些年在遊戲上的研發有成以及玩家們的肯定,雷爵也
開始籌備上市櫃的計畫,去年底增資後的資本額為2.6億元,每年
營收及獲利均維持倍數成長,預計年底掛興櫃。今年在俄羅斯市
場逐漸開花結果,加上手邊多款遊戲的推出,營收看俏,有機會
創下過往新高,資本市場詢問度相當高。
該公司目前已有一定規模,正大力招兵買馬,廣納優秀研發
人才,也提供免費技術授權,與學校共同培養專業人才,鞏固產
品線的數量、質量及種類。針對Facebook的熱潮,公司也考量社
交型遊戲的研發,同樣的,也不排除手機遊戲的開發,期許公司
能成為全方位的遊戲業者,應有盡有,滿足個客戶層的需求。雷
爵在海外佈局多年,加上全球玩家對於該公司遊戲的認同,未來
動向備受矚目。
,多家上市公司更受到投資者的正面肯定,股價也跟著水漲船高
。目前全球線上遊戲的市值,成長幅度高於各個產業,尤以大陸
市場爆發最快,回頭看看國內市場的狀況,絕大部分的遊戲多為
代理,由此可見,國人自製遊戲仍有努力空間,多家業者也開始
朝此目標前進,期許開發出全球玩家喜愛的遊戲。
國內首家對外發表自行研發作品的雷爵網絡科技,以「萬王
之王Online」打響國人在海外市場的第一砲,除在台灣成功銷售
,更以6種語言版本成功深入大陸、泰國、馬來西亞、新加坡等
10餘國,這幾年來更是屢屢獲獎,廣受玩家所推崇。雷爵總經理
郭文琦指出,遊戲開發的時間長且成本高,因此雷爵網絡科技在
研發上,將目標定位於全球,推出多款風格遊戲,讓不同喜好的
玩家有多種選擇,也正因為如此,雷爵在營收上的獲利,絕大部
分均投入研發工作,但值得驕傲的是,雷爵是國內唯一完全自主
開發,研發投資最高的遊戲公司,目前手邊約有12款遊戲正準備
上市,在同業之間所存在的「遊戲荒」困擾,在雷爵眼裡,似乎
完全不存在,郭文琦說,「這便是我們多年的研發成果,也是優
於同業的競爭優勢。」
由於這些年在遊戲上的研發有成以及玩家們的肯定,雷爵也
開始籌備上市櫃的計畫,去年底增資後的資本額為2.6億元,每年
營收及獲利均維持倍數成長,預計年底掛興櫃。今年在俄羅斯市
場逐漸開花結果,加上手邊多款遊戲的推出,營收看俏,有機會
創下過往新高,資本市場詢問度相當高。
該公司目前已有一定規模,正大力招兵買馬,廣納優秀研發
人才,也提供免費技術授權,與學校共同培養專業人才,鞏固產
品線的數量、質量及種類。針對Facebook的熱潮,公司也考量社
交型遊戲的研發,同樣的,也不排除手機遊戲的開發,期許公司
能成為全方位的遊戲業者,應有盡有,滿足個客戶層的需求。雷
爵在海外佈局多年,加上全球玩家對於該公司遊戲的認同,未來
動向備受矚目。
台灣最大、最熱鬧的遊戲盛會「台北國際電玩展(Taipei
Game Show)」,於5日至9日假台北世貿1館登場。今年共有62家
業者共襄盛舉,使用超過450個展位,預計將有上百款新遊戲曝光
並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出一片天」,將有來自國際級
電競比賽和遊戲產業系列研討會同步登場,預估將有30萬人潮湧
入。
今年展出規模相較去年成長兩成,其中首度參展的英特爾以
72個攤位最大規模之姿,將於展中舉辦英特爾極限高手盃大賽亞
洲區總決賽,台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟則累計使用超過100個
攤位,加上歐美知名遊戲發行商THQ更首度於台灣舉辦亞太區電
玩大賽,成為本展最具代表的4大國際品牌。此外,尚有國內知名
線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹線與智凡迪(36)、鈊象
電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)及
去年甫成立就首度參展的大天人、优戲皆以12個攤位規模展出最
新主打遊戲,至於多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現
身。現場除有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立體顯示遊戲更
是深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量虛寶和福袋
開賣、Show Girl等精采活動。
為呼應今年主題,主辦單位特於開展首日在世貿2樓舉辦遊戲
產業系列研討會,將邀集國內重量級人物一同探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時分享經營遊戲產業的心路歷
程。此外,為展現國人自製遊戲的研發實力,也讓國人開發的自
製遊戲有更多曝光,今年更首度成立「GAME STAR & MIT遊戲
精品館」,參與業者包括中華網龍、宇峻奧汀、泰偉電子、華義
、雷爵及碁因遊戲等國內21家遊戲研發業者展出代表作品;現場
也將同步展示17款 2009數位內容產品獎GAME STAR入圍優良產品
。
另外,連續兩年於展中推出的全國大專院校數位內容作品聯
合展示,今年則邀請國內外18家數位內容相關科系所,一同展現
青年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上述精采內容,現場活動、好康贈品也多,如每年玩家
來展場必玩的「封印任務」、今年首度推出價值超過8,000元「
TGS限量 Coupon」及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」等,主辦
單位也同時在活動網站祭出多台遊戲主機和限量迎春電玩福袋,
讓玩家滿載而歸。網址:tgs.tca.org.tw。
Game Show)」,於5日至9日假台北世貿1館登場。今年共有62家
業者共襄盛舉,使用超過450個展位,預計將有上百款新遊戲曝光
並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出一片天」,將有來自國際級
電競比賽和遊戲產業系列研討會同步登場,預估將有30萬人潮湧
入。
今年展出規模相較去年成長兩成,其中首度參展的英特爾以
72個攤位最大規模之姿,將於展中舉辦英特爾極限高手盃大賽亞
洲區總決賽,台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟則累計使用超過100個
攤位,加上歐美知名遊戲發行商THQ更首度於台灣舉辦亞太區電
玩大賽,成為本展最具代表的4大國際品牌。此外,尚有國內知名
線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹線與智凡迪(36)、鈊象
電子(30)、億泰利(28)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)及
去年甫成立就首度參展的大天人、优戲皆以12個攤位規模展出最
新主打遊戲,至於多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現
身。現場除有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立體顯示遊戲更
是深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量虛寶和福袋
開賣、Show Girl等精采活動。
為呼應今年主題,主辦單位特於開展首日在世貿2樓舉辦遊戲
產業系列研討會,將邀集國內重量級人物一同探討全球化架構下
,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時分享經營遊戲產業的心路歷
程。此外,為展現國人自製遊戲的研發實力,也讓國人開發的自
製遊戲有更多曝光,今年更首度成立「GAME STAR & MIT遊戲
精品館」,參與業者包括中華網龍、宇峻奧汀、泰偉電子、華義
、雷爵及碁因遊戲等國內21家遊戲研發業者展出代表作品;現場
也將同步展示17款 2009數位內容產品獎GAME STAR入圍優良產品
。
另外,連續兩年於展中推出的全國大專院校數位內容作品聯
合展示,今年則邀請國內外18家數位內容相關科系所,一同展現
青年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀
數位內容人才的好機會。
除了上述精采內容,現場活動、好康贈品也多,如每年玩家
來展場必玩的「封印任務」、今年首度推出價值超過8,000元「
TGS限量 Coupon」及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」等,主辦
單位也同時在活動網站祭出多台遊戲主機和限量迎春電玩福袋,
讓玩家滿載而歸。網址:tgs.tca.org.tw。
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