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樂點卡數位科技

報價日期:2025/12/21
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搶區塊鏈商機 橘子首創虛擬道具交易所

區塊鏈技術發燒,遊戲業者也搶進!遊戲橘子(6180)旗下數位娛 樂平台樂點(GASH)昨(3)日宣布正式導入區塊鏈技術,推出以區 塊鏈技術為基底的遊戲道具交易所,同時也賦予遊戲廠商「IIO」( Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)的權力,創下全 球首例。樂點營運長呂俊賢表示,虛擬寶物交易所最快本季即可正式上線, 期望可以透過此一全新商業模式,改善虛擬寶物潛在交易風險。呂俊賢表示,虛擬寶物交易存在遊戲玩家之間已相當久,不過卻一 直存在不小的問題。例如,玩家若要進行虛寶交易,仍需要跟陌生網 友面交,背後存在人身安全的風險。另外,遊戲發行商虛寶數量並未 有公正的第三方去證明背書,而市面上雖然有許多虛寶交易網站,但 平台卻只提供訊息的搓合、並未監管實質交易的寶物優劣,導致虛擬 寶物詐騙層出不窮。呂俊賢指出,樂點使用區塊鏈技術推出虛擬寶物交易所內的虛擬道 具由遊戲廠商認證並上鏈後即可推出。對玩家來說,因區塊鏈公開透 明、不可被篡改的特性,可確保虛擬道具的總量以及真實性,而因為 區塊鏈沒有地域限制,買賣雙方的地理位置也不受限,同時買家、賣 家也不需要一定是該遊戲的玩家,「只要認為遊戲內的虛寶有價值, 都可直接上交易所進行買賣。」另一方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊 虛擬道具。換言之,只要遊戲廠商與樂點的交易所介接,廠商立即擁 有自行發布有價虛擬道具的能力。由於各遊戲之間的道具無法互相轉 移,不會影響遊戲本身的生態及平衡性,亦不影響遊戲商原有營運, 可在維護產品周期的前提下,利用區塊鏈技術加大遊戲內的經濟流動 循環。樂點目前註冊用戶數量達120萬,合作的遊戲廠商遍布海內外。呂 俊賢表示,正因樂點已累積了一定的流量、金流、合作廠商,因此才 能快速推出區塊鏈的實際應用。橘子集團董事長劉柏園則表示,區塊 鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網路交易的諸 多限制及潛在風險,這次推出虛擬道具交易所,是展現區塊鏈價值的 計畫,未來也有機會成為整體產業關鍵突破的營運概念。
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