

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
傳奇網路遊戲 | 2025/05/07 | 議價 | 議價 | 議價 | 207,630,000元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
12975809 | 張峰旗 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2011年01月11日
星期二
星期二
傳奇網路昨創345元傳奇 |傳奇網路遊戲
線上遊戲開發軟體商傳奇網路(4994),去年底登錄興櫃市
場,股價從226元直奔到昨(10)日創最高價345元,漲幅超過5
成。
傳奇網路2009年開始轉虧為盈,2010年前11月營收3.52億元
,較前一年度大幅成長248.09%,稅後淨利1.01億元,亦較2009年
全年獲利2416萬元,呈現倍數成長,每股稅後盈餘6.6元。
傳奇2002年成立,線上遊戲可分多人即時多人角色扮演遊戲
(MMORPG)與網頁遊戲等,特色是開發進入門檻高,但相對獲
利為寡占,國內數位遊戲市場也以線上遊戲中的MMORPG為主,
占國內市場達58%以上,免費遊戲加上虛擬商品販賣是目前
MMORPG趨勢。免費遊戲可降低玩家加入新遊戲門檻,而虛擬商
品是免費遊戲獲利模式,目前國內線上遊戲廠商推出新遊戲,大
多屬於免費遊戲。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利
可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降
低遊戲價值與廠商獲利空間,目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊
戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
就遊戲市場來說,研發商毛利率約在90%以上,遠高於營運
商50%,故研發商營運獲利優於營運商,因此,該公司2010年起
,獲利大幅竄升,主要是目前遊戲軟體已高達90%均為自行開發
,去年推出兩款遊戲軟體劍狐傳奇與聖境傳說,且至去年上半年
,遊戲海外授權也大幅提升,占營收比重已跳升到30%,未來該
公司將計畫每年至少要有三款以上自製遊戲軟體產出。
傳奇目前代理線上遊戲軟體計有決戰三國、八荒戀及蒸氣幻
想等,而自製軟體計有劍狐傳奇、精靈樂章與曙光等,大多屬於
休閒性、益智性的線上遊戲軟體。
傳奇目前股本1.53億元,其中法人股東占19.8%,其餘則是自
然人股東與經營母隊,而法人股東仍為大股東旗下的投資公司所
擁有。
場,股價從226元直奔到昨(10)日創最高價345元,漲幅超過5
成。
傳奇網路2009年開始轉虧為盈,2010年前11月營收3.52億元
,較前一年度大幅成長248.09%,稅後淨利1.01億元,亦較2009年
全年獲利2416萬元,呈現倍數成長,每股稅後盈餘6.6元。
傳奇2002年成立,線上遊戲可分多人即時多人角色扮演遊戲
(MMORPG)與網頁遊戲等,特色是開發進入門檻高,但相對獲
利為寡占,國內數位遊戲市場也以線上遊戲中的MMORPG為主,
占國內市場達58%以上,免費遊戲加上虛擬商品販賣是目前
MMORPG趨勢。免費遊戲可降低玩家加入新遊戲門檻,而虛擬商
品是免費遊戲獲利模式,目前國內線上遊戲廠商推出新遊戲,大
多屬於免費遊戲。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利
可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降
低遊戲價值與廠商獲利空間,目前代理遊戲競爭對手有智冠、遊
戲橘子、茂為歐買尬、紅心辣椒及華義等。
就遊戲市場來說,研發商毛利率約在90%以上,遠高於營運
商50%,故研發商營運獲利優於營運商,因此,該公司2010年起
,獲利大幅竄升,主要是目前遊戲軟體已高達90%均為自行開發
,去年推出兩款遊戲軟體劍狐傳奇與聖境傳說,且至去年上半年
,遊戲海外授權也大幅提升,占營收比重已跳升到30%,未來該
公司將計畫每年至少要有三款以上自製遊戲軟體產出。
傳奇目前代理線上遊戲軟體計有決戰三國、八荒戀及蒸氣幻
想等,而自製軟體計有劍狐傳奇、精靈樂章與曙光等,大多屬於
休閒性、益智性的線上遊戲軟體。
傳奇目前股本1.53億元,其中法人股東占19.8%,其餘則是自
然人股東與經營母隊,而法人股東仍為大股東旗下的投資公司所
擁有。
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