

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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傳奇網路遊戲 | 2025/05/07 | 議價 | 議價 | 議價 | 207,630,000元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
12975809 | 張峰旗 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2010年12月22日
星期三
星期三
傳奇網路24日登錄興櫃 |傳奇網路遊戲
線上遊戲公司傳奇網路(4994)今年在新款遊戲劍狐傳奇成功上線後,加上曙光、精靈樂章海外授權穩健獲利下,累計前11月營收達3 .52億元,較去年同期1.01億元大幅成長248.09%,上半年EPS達4.9 1元;展望12月聖境傳說開始營運,加上明年另有2至3款新遊戲推出,仍將有亮麗業績表現。傳奇網路預計12月24日登錄興櫃交易,最快明年底前上櫃掛牌。
傳奇網路研發副總周俊男表示,公司成立9年,前4年所推出的2款自製遊戲不甚成功,但累積了人才及深厚的經驗與技術,前年人員、系統更趨穩定,Client Server軟硬體成熟,使得業績逐步加速成長。反應在今年業績表現上,精靈樂章在擴充人員維護多國情形下,持續獲利;劍狐傳奇研發線首次嘗試武俠題材,驗證了新一批研發人員的成熟;聖境傳說在客戶端技術突破,並成功OB後,為下一階段研發技術奠下基礎。
依國際統計數據顯示,線上遊戲自2000年開始,其產值就已超越電影,獲利可觀。但由於自製線上遊戲初期投入研發加上行銷費用高,以國內為例平均7、 8千萬跑不掉;但若遊戲成功上線,前3個月的熱銷期,就可損益兩平,之後銷售的點數卡,以及海外權利金,就純為淨賺。目前傳奇網路海外授權金持續成長,目前約佔營收比37%。
傳奇網路遊戲近2年營收7,682萬元、1.13億元,每股EPS -3.44元、6.44元,2010年上半年營收2.14億元,每股EPS為4.91元。
傳奇網路研發副總周俊男表示,公司成立9年,前4年所推出的2款自製遊戲不甚成功,但累積了人才及深厚的經驗與技術,前年人員、系統更趨穩定,Client Server軟硬體成熟,使得業績逐步加速成長。反應在今年業績表現上,精靈樂章在擴充人員維護多國情形下,持續獲利;劍狐傳奇研發線首次嘗試武俠題材,驗證了新一批研發人員的成熟;聖境傳說在客戶端技術突破,並成功OB後,為下一階段研發技術奠下基礎。
依國際統計數據顯示,線上遊戲自2000年開始,其產值就已超越電影,獲利可觀。但由於自製線上遊戲初期投入研發加上行銷費用高,以國內為例平均7、 8千萬跑不掉;但若遊戲成功上線,前3個月的熱銷期,就可損益兩平,之後銷售的點數卡,以及海外權利金,就純為淨賺。目前傳奇網路海外授權金持續成長,目前約佔營收比37%。
傳奇網路遊戲近2年營收7,682萬元、1.13億元,每股EPS -3.44元、6.44元,2010年上半年營收2.14億元,每股EPS為4.91元。
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