

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
尚芳國際興業 | 2025/05/08 | 議價 | 議價 | 議價 | 417,791,090 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
86665407 | 呂坤謀 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2010年02月05日
星期五
星期五
尚芳奠基商用遊戲機台 獲利創新高 |尚芳國際興業
製造與銷售商用電子遊戲機台為主的尚芳國際(4920),趕
在股市封關當日2月10日登錄興櫃市場。2009年繳出亮麗成績單,
稅前淨利3427萬元,較2008年大幅成長2.5倍,每股稅前獲利1.45
元,為近5年來新高點。
尚芳指出,目前已與娛樂機廠商合作開發新型籃球機,並將
擴大舉辦大中華盃街頭籃球比賽,預估今年籃球機產品營收將可
大幅成長。
此外,積極與各家知名廠商洽談合作事宜,預估今年下半年
開始將可持續推出新產品,隨產品逐漸打開在美、日、歐、亞等
國家的市場,國外市場營收將可逐漸提升。
尚芳1992年成立,鎖定螢幕式電子遊戲機主機板進口業務,
2004年推動數位休閒娛樂機台及數位遊戲的親子活動,注重運動
休閒型產品,「街頭籃球」機台因應而生。
商用電子遊戲機台收入占尚芳營收比重達62.05%,零組件占
34.56%,尚芳表示,商用遊戲機系列產品計有美麗摩天輪、王牌
投手及極地獵人等,商用遊戲機附屬的全功能兌幣機、六合一兌
幣機及百元兌幣機等事務機占營收比重2.95%。
商用電子遊戲機在遊戲產業中,發展歷史最悠久,產值也最
大。根據英國市調公司Juniper Research調查顯示,2008年全球遊
戲產業產值推估值共約852.8億美元,商用電子遊戲機產值最大約
369億美元,佔整體遊戲產業43.3%,其次是家用遊戲機333.7億美
元,佔39.1%,國內2008年數位內容產業總產值4,004億元,數位
遊戲產值283億台幣,年成長率17%。
尚芳表示,該公司是屬於數位休閒娛樂產業下游,已在中國
設廠並成功建立與全球商用電子遊戲機大廠的OEM與ODM代工生
產合作關係,未來將持續深化此種合作關係,以擴展營運版圖。
在股市封關當日2月10日登錄興櫃市場。2009年繳出亮麗成績單,
稅前淨利3427萬元,較2008年大幅成長2.5倍,每股稅前獲利1.45
元,為近5年來新高點。
尚芳指出,目前已與娛樂機廠商合作開發新型籃球機,並將
擴大舉辦大中華盃街頭籃球比賽,預估今年籃球機產品營收將可
大幅成長。
此外,積極與各家知名廠商洽談合作事宜,預估今年下半年
開始將可持續推出新產品,隨產品逐漸打開在美、日、歐、亞等
國家的市場,國外市場營收將可逐漸提升。
尚芳1992年成立,鎖定螢幕式電子遊戲機主機板進口業務,
2004年推動數位休閒娛樂機台及數位遊戲的親子活動,注重運動
休閒型產品,「街頭籃球」機台因應而生。
商用電子遊戲機台收入占尚芳營收比重達62.05%,零組件占
34.56%,尚芳表示,商用遊戲機系列產品計有美麗摩天輪、王牌
投手及極地獵人等,商用遊戲機附屬的全功能兌幣機、六合一兌
幣機及百元兌幣機等事務機占營收比重2.95%。
商用電子遊戲機在遊戲產業中,發展歷史最悠久,產值也最
大。根據英國市調公司Juniper Research調查顯示,2008年全球遊
戲產業產值推估值共約852.8億美元,商用電子遊戲機產值最大約
369億美元,佔整體遊戲產業43.3%,其次是家用遊戲機333.7億美
元,佔39.1%,國內2008年數位內容產業總產值4,004億元,數位
遊戲產值283億台幣,年成長率17%。
尚芳表示,該公司是屬於數位休閒娛樂產業下游,已在中國
設廠並成功建立與全球商用電子遊戲機大廠的OEM與ODM代工生
產合作關係,未來將持續深化此種合作關係,以擴展營運版圖。
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