電話號碼 0960-550-797 LINE的ID LINE的ID:@ipo888 歡迎加入好友

台電

報價日期:2026/07/17
買價(賣方參考)
-
賣價(買方參考)
6.5

台灣電競業在疫情中逆勢成長,宅經濟新動能

台灣電力公司近況報導:疫情影響下電競宅經濟興盛,台電競業運營利多

自從新冠肺炎疫情開始以來,全球各地都受到影響,不僅經濟活動受到打擊,也帶來了新的商機。在這波疫情影響下,電競(Esports)行業逆勢成長,特別是在台灣,許多相關業者因而獲得營運利多。

根據全球電競產數據分析機構Newzoo的統計,從去年12月至今年3月,由於各國實施封鎖、封城及禁足等措施,導致人們待在家中的時間增加,這也讓PC版的各類型電競遊戲人氣飆升。其中,第一人稱射擊遊戲的增長達4成,佔比達46%,成為僅次於MOBA的第二大遊戲類型。

儘管MOBA及格門類遊戲的玩家數量並未明顯增加,但既有玩家的遊戲時間卻顯著增加。這種趨勢也讓OTT串流媒體上電競收視人數增長,預計今年全球電競觀眾將達4.95億人口,電競串流媒體的收入也將從原本的0.18億美元增長至近0.2億美元,並在2023年成長至0.34億美元以上。

Newzoo對2020年全球電競經濟活動營收總額進行了估計,將原先預估的11餘億美元小幅下調4%,降至10.59億美元。同時,預測2023年的營收將從原來的15.56億美元增長至15.98億美元。

在收入來源方面,來自相關活動票務及周邊商品的收入規模將從原估的1.2餘億美元減少至約1億美元,而媒體版權交易及商業贊助的收入規模則分別下修3~5%,降至6.15億與1.76億美元。

線上諮詢 / 行情評估 (專人回覆,提供參考報價)
張/單位
請完成驗證後再送出。
聲明:本站僅提供未上市股票資訊交流與價格諮詢服務,並非證券商,不經營證券經紀業務。所有交易均為私人間協議轉讓,投資人應自行審慎評估風險。
加LINE詢價 我有買賣需求