微妙軟體規劃上櫃 元京證輔導
國內3S/VR虛擬實境平台系統廠商-微妙軟體,與元大京華證券進行上櫃輔導簽約,成為國內繼泰偉、鈊象之後,第三家上市櫃的遊戲機廠商。董事長彭清雲表示,二○○六年全球遊戲機市場規模約可達四九三億美元,且年複合平均成長率預估為七.三%,在3D/VRCASINO遊戲遲早取代2D市場情況下,未來商機可期。微妙軟體去年首度損益兩平,今年在小型機台出貨暢旺下,前六月營收達五九九八.八九萬元,而七月一日至十五日為止,單月營收也已有一二九二.七六萬元,彭清雲指出,以目前出貨情況推估,之後每月營收將可有兩千萬元水準,預計明年第一季可彌補累計虧損,第二季正式上櫃掛牌。以下為專訪摘要:▲問:公司最近三年財務情況如何?如何看國內遊戲機市場,商機多大?答:微妙最近幾年都在調整策略、領域,直到去才確定全力發展3D遊戲機軟體領域,因此,目前仍有累計虧損二.七億元,但以目前每月出貨台數約五○○台至一二○○台推估,單月營收將可有兩千萬元的水準 內部估計明年第一季可將累計虧損打平。全球遊戲市場規模預估到二○○六年及二○○八年,市場規模將成長至約四九三億美元,及五九○億美元,從二○○一年至二○○八年的年複合平均成長率預估為七.三%參考GLOBAL-DFC INTELLIGENCE研究機構對全球遊戲市場規模的統計資料顯示,綜觀二○○三年至二○○八年全球ARCADE市場場規模趨勢變化,將呈現逐年穩定成長趨勢,年成長率約為一一.二一%。而國內以近四千五百家有核准都照經營的遊樂場為主力市場來,每年也八五至一一○億元的市場規模。▲問:未來一年營運上的目標為何?海外市場的拓展計畫如何?答:目前微妙研發的3D/VR CASINO遊戲機軟體,主要以國內市場為主,少部分為上海子公司承接當地政府機關的江蘇河模擬整治系統,因此,今年將逐步拓展海外市場,包括中國大陸、東南亞及歐美市場等。另外,今年八月還將向哥斯大黎加申請成立線上CASINO公司,將線上CASINO經驗從亞洲複製到全球。