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宏碁遊戲

報價日期:2026/03/08
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雙引擎熱轉 宏碁遊戲營運正向

宏碁集團旗下宏碁遊戲將自興櫃轉至創新板,宏碁遊戲董事長高樹國3日釋出營運前景正向展望,總經理徐挺洋指出,通路代理與美術代工扮演營運雙引擎,將分別隨產品線與市場通路拓增、遊戲大作帶動新品銷售,與持續推動併購維持穩定增長動能。

展望後市,宏碁在遊戲軟硬體代理業務部分,繼陸續於香港、菲律賓及新加坡複製台灣成功經驗後,持續拓展東南亞與全球市場,透過資源整合與技術導入,提升營運效率與服務能力。

另外,旗下子公司唯晶科技(Winking Studios Limited)為主的遊戲美術代工事業,則將進一步串聯產業上游的內容開發與下游的品牌通路,強化公司在產業鏈整合上的競爭力。

近兩年間啟動三項併購案的唯晶,去年在併購Mineloader(上海皿鎏數字科技集團)後,為其大舉挹注來自歐美市場的新業績動能,且依其目前手上掌握的指標性藝術人力預訂額(indicative artist bookings),已估至少達4,860萬美元,其中估3,460萬美元可認列為今年度營收,續為唯晶帶來成長。

針對記憶體缺貨漲價對消費性電子產業帶來的衝擊,高樹國表示,遊戲主機原廠因產品周期長,相關供應鏈在備料與庫存策略制定上和PC產業不同,原廠具有較強議價能力,因此影響有限。

在毛利率表現上,宏碁遊戲在遊戲主機、掌機及遊戲周邊硬體產品代理的毛利率,雖不若遊戲軟體類產品代理來得高,不過受惠唯晶近3成的毛利率表現拉抬下,整體毛利率仍能站穩10%以上。



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