

唯數娛樂科技公司新聞
遊戲研發商昱泉(6169)昨(19)日公告,經濟部投審會已核准唯晶數位入股昱泉,唯晶斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東。唯晶已完成私募股款匯款作業,未來雙方藉此創造雙贏局面。
昱泉以每股30元引進唯晶數位入股,以昨天收盤價23.4元計算,溢價幅度高達28.2%。昱泉指出,公司具備遊戲研發實力,而唯晶有遊戲營運經驗,在資源整合上彼此結盟、互補,強強聯手有助雙方業績增長。
昱泉近年來面臨體質調整,今年前三季每股虧損3.5元,較去年同期虧損2.02元擴大;第4季因旗下遊戲《一代好功夫》成功授權給海外營運商,將可認列授權金,有助昱泉單季轉盈。唯晶數位入股後,除有助昱泉擴大營運規模,更重要是能強化遊戲營運實力。
唯晶數位以人氣手機遊戲《霹靂江湖》聞名兩岸,最高單月營收曾達8,000萬元,目前公司資本額為3,000萬元,今年前10月營收逾6億元,全年可達7億元;累計前10月獲利1.3億元,全年獲利上看2億元。法人推估,唯晶數位今年每股純益約66元。
法人認為,昱泉雖然擁有優異的遊戲研發實力,但營運及行銷方面相對較弱,導致遊戲產品表現不如預期。唯晶數位擅長遊戲營運,正好有互補作用,雙方結盟將有助於台灣遊戲商進擊國際遊戲市場。
唯晶數位取得昱泉二成股權後,未來是否會進入昱泉董事會,引發業界關注。昱泉、唯晶數位均不願正面回應;昱泉預計明年改選董監,法人預估,唯晶數位將至少爭取一席董事,以強化結盟關係。昱泉昨天股價上漲0.6元、收23.4元。
昱泉以每股30元引進唯晶數位入股,以昨天收盤價23.4元計算,溢價幅度高達28.2%。昱泉指出,公司具備遊戲研發實力,而唯晶有遊戲營運經驗,在資源整合上彼此結盟、互補,強強聯手有助雙方業績增長。
昱泉近年來面臨體質調整,今年前三季每股虧損3.5元,較去年同期虧損2.02元擴大;第4季因旗下遊戲《一代好功夫》成功授權給海外營運商,將可認列授權金,有助昱泉單季轉盈。唯晶數位入股後,除有助昱泉擴大營運規模,更重要是能強化遊戲營運實力。
唯晶數位以人氣手機遊戲《霹靂江湖》聞名兩岸,最高單月營收曾達8,000萬元,目前公司資本額為3,000萬元,今年前10月營收逾6億元,全年可達7億元;累計前10月獲利1.3億元,全年獲利上看2億元。法人推估,唯晶數位今年每股純益約66元。
法人認為,昱泉雖然擁有優異的遊戲研發實力,但營運及行銷方面相對較弱,導致遊戲產品表現不如預期。唯晶數位擅長遊戲營運,正好有互補作用,雙方結盟將有助於台灣遊戲商進擊國際遊戲市場。
唯晶數位取得昱泉二成股權後,未來是否會進入昱泉董事會,引發業界關注。昱泉、唯晶數位均不願正面回應;昱泉預計明年改選董監,法人預估,唯晶數位將至少爭取一席董事,以強化結盟關係。昱泉昨天股價上漲0.6元、收23.4元。
遊戲發行商唯晶數位(WeGames)宣布,自主研發新作《古龍Q傳》在中國、香港、台灣、泰國及越南發行權獨家賣出,其中,中國及台灣發行權以400萬美元(約新台幣1.28億元)授權給37遊戲,授權金預估今年第4季上市後即可認列,挹注營運。
唯晶數位總經理許書綺表示,《古龍Q傳》保守估計單月營收可望上看人民幣千萬元(約新台幣5,000萬元),明年首季會陸續在台灣、泰國、越南上線,持續貢獻業績。
法人預估,唯晶數位今年達成年營收7億元目標無虞,獲利可望逾2億元,以目前股本3,000萬元計算,今年全年可望賺逾六個股本。
唯晶數位近日以2.128億元全數認購遊戲開發商昱泉私募,持有昱泉25%股權,成為昱泉最大股東。唯晶預計明年首季引進策略投資人,將資本額增加為1億至2億元,規劃明年第2季登錄興櫃。
唯晶數位日前也與亞洲遊戲廠商年度盛會—東京電玩展。許書綺說,此次參展除展現自主研發能力,更為唯晶數位在日本設立分公司做準備。
唯晶數位日本分公司總經理陳敏秀表示,日本分公司初期資本額2,000萬日圓(約新台幣500萬元),未來規劃與日本廠商合作並取得知名動漫IP及手遊產品,將取得的日本IP交由台灣團隊開發。據悉,目前唯晶數位日本分公司已開始與三家日商洽談,最快2016年暑假於日本發行首款遊戲。
唯晶數位總經理許書綺表示,《古龍Q傳》保守估計單月營收可望上看人民幣千萬元(約新台幣5,000萬元),明年首季會陸續在台灣、泰國、越南上線,持續貢獻業績。
法人預估,唯晶數位今年達成年營收7億元目標無虞,獲利可望逾2億元,以目前股本3,000萬元計算,今年全年可望賺逾六個股本。
唯晶數位近日以2.128億元全數認購遊戲開發商昱泉私募,持有昱泉25%股權,成為昱泉最大股東。唯晶預計明年首季引進策略投資人,將資本額增加為1億至2億元,規劃明年第2季登錄興櫃。
唯晶數位日前也與亞洲遊戲廠商年度盛會—東京電玩展。許書綺說,此次參展除展現自主研發能力,更為唯晶數位在日本設立分公司做準備。
唯晶數位日本分公司總經理陳敏秀表示,日本分公司初期資本額2,000萬日圓(約新台幣500萬元),未來規劃與日本廠商合作並取得知名動漫IP及手遊產品,將取得的日本IP交由台灣團隊開發。據悉,目前唯晶數位日本分公司已開始與三家日商洽談,最快2016年暑假於日本發行首款遊戲。
亞洲最大遊戲展東京電玩展(TGS)17日於日本千葉幕張國際展場正式登場,台灣樂陞(3662)、智冠、橘子等遊戲大廠均參展,拓展遊戲業務,全面搶攻日本遊戲商機。
業界人士表示,以往東京電玩展均以家用遊戲主機平台為展示重心,但由於手機遊戲快速普及,展場焦點也開始轉移,估計今年將會看見來自全球各地的新款手機遊戲產品亮相,國內不少業者也將進駐展場,並推出新產品搶市。
法人指出,東京電玩展為下半年遊戲市場風向指標,也是業者洽商業務往來的大型展會,而且日本遊戲一向廣受亞洲玩家歡迎,台廠若能成功引進熱門遊戲,將有助於下半年業績成長。
據悉,樂陞集團所有子公司均有參展,包括樂美館、磁力線上等,預計推出產品將有《奧丁之怒》、《樂土》及《我名悟空》等三款手機遊戲。
智冠旗下智樂堂以《霹靂傳奇》及《吾命騎士》參展。鈊象則是預計推出PS4版本的《三國戰紀》。
唯晶數位則預計在展會期間成立日本分公司,深耕當地市場。
今年東京電玩展題標語為「更自由地、與遊戲同樂」,展出內容將包括手機遊戲、PC遊戲、家用主機遊戲,預料參展廠商將逾300家,使用攤位數達1,600個,將吸引至少22萬人參觀,重頭戲則包含行動裝置遊戲、虛擬實境、遊戲實況直播等。
此外,今年主題專區橫跨八個展廳,包括「一般展示」、「遊戲學校專區」、「智慧型手機遊戲與社群遊戲專區」、「遊戲周邊專區」、「羅曼史遊戲專區」、「家庭專區」、「獨立遊戲專區」以及「Cyber Games Asia 專區」、「Cosplay 專區」以及活動廳的「音樂現場演奏活動」。
業界人士表示,以往東京電玩展均以家用遊戲主機平台為展示重心,但由於手機遊戲快速普及,展場焦點也開始轉移,估計今年將會看見來自全球各地的新款手機遊戲產品亮相,國內不少業者也將進駐展場,並推出新產品搶市。
法人指出,東京電玩展為下半年遊戲市場風向指標,也是業者洽商業務往來的大型展會,而且日本遊戲一向廣受亞洲玩家歡迎,台廠若能成功引進熱門遊戲,將有助於下半年業績成長。
據悉,樂陞集團所有子公司均有參展,包括樂美館、磁力線上等,預計推出產品將有《奧丁之怒》、《樂土》及《我名悟空》等三款手機遊戲。
智冠旗下智樂堂以《霹靂傳奇》及《吾命騎士》參展。鈊象則是預計推出PS4版本的《三國戰紀》。
唯晶數位則預計在展會期間成立日本分公司,深耕當地市場。
今年東京電玩展題標語為「更自由地、與遊戲同樂」,展出內容將包括手機遊戲、PC遊戲、家用主機遊戲,預料參展廠商將逾300家,使用攤位數達1,600個,將吸引至少22萬人參觀,重頭戲則包含行動裝置遊戲、虛擬實境、遊戲實況直播等。
此外,今年主題專區橫跨八個展廳,包括「一般展示」、「遊戲學校專區」、「智慧型手機遊戲與社群遊戲專區」、「遊戲周邊專區」、「羅曼史遊戲專區」、「家庭專區」、「獨立遊戲專區」以及「Cyber Games Asia 專區」、「Cosplay 專區」以及活動廳的「音樂現場演奏活動」。
亞太最大電玩展、東京電玩展(TokyoGameShow,簡稱TGS)預計本周17日至20日在日本千葉舉行,台灣有十多家遊戲公司參展,包括有智冠、樂陞、鈊象、橘子(6180),以及剛認購昱泉私募的唯晶等業者。橘子和智冠將展示網路金流等產品,其餘業者幾乎清一色的展示自製手機遊戲,準備藉此展覽尋找海外代理商。
相較於往年,今年台灣業者參加東京電玩展,均展現了自製手機遊戲的研發成果,研發能量及成果亮眼,隨著業者拓展海外市場,本周也可望帶動相關概念股如智冠、樂陞、鈊象、橘子等公司的行情表現。
東京電玩展一向是遊戲機平台的產品為主的展覽,但隨著近年來手機遊戲崛起,今年可以看到許多手機遊戲產品問世。
今年東京電玩展的主題為「更自由地、與遊戲同樂」。今年參展廠商約有300家,攤位數1,600個,預期參觀人數達22萬。
在外貿協會的贊助下,東京電玩展今年仍有設置台灣館,進駐廠商包括有智冠、樂陞、鈊象及唯晶等。另外有不少獨立遊戲開發商則是進駐到手機遊戲專區。包括智冠、樂陞、鈊象及唯晶等台灣廠商,不約而同的展示手機遊戲;智冠旗下的遊戲研發公司智樂堂,以「霹靂傳奇」及「吾命騎士」兩款自製手機遊戲參展,該公司表示,希望透過東京電玩展尋找合適的海外代理商。
唯晶科技今年以兩款自製手遊為展示主力,包括「古龍Q傳」、以及「角頭」,希望在日本市場尋找當地代理商。該公司本週將宣布進軍日本,將在日本成立分公司。
鈊象電子則是大手筆展示五款產品,其中一款為PS4遊戲機產品,名稱為「三國戰紀」,其他四款則是自製手機遊戲,分別是機甲英雄、炫轉樂園、倖存者聯盟及獸魔三國,將藉此次東京電玩展,希望可以進軍國際。
樂陞科技旗下所有子公司包括樂美館、磁力線上等均一起參展,主力產品為「奧丁之怒」、「樂土」及「我名悟空」。前兩款為北京研發團隊所製作的手機遊戲產品。
今年還有不少台灣的小型遊戲公司進駐到獨立開發商專區,參展者包括有酷思特文創產業、由玩股份、神嵐遊戲、奧爾資訊、聯合移動遊戲、摩仕有限公司、云游控股、宇京、咪囉、希娜、品趣等業者。
相較於往年,今年台灣業者參加東京電玩展,均展現了自製手機遊戲的研發成果,研發能量及成果亮眼,隨著業者拓展海外市場,本周也可望帶動相關概念股如智冠、樂陞、鈊象、橘子等公司的行情表現。
東京電玩展一向是遊戲機平台的產品為主的展覽,但隨著近年來手機遊戲崛起,今年可以看到許多手機遊戲產品問世。
今年東京電玩展的主題為「更自由地、與遊戲同樂」。今年參展廠商約有300家,攤位數1,600個,預期參觀人數達22萬。
在外貿協會的贊助下,東京電玩展今年仍有設置台灣館,進駐廠商包括有智冠、樂陞、鈊象及唯晶等。另外有不少獨立遊戲開發商則是進駐到手機遊戲專區。包括智冠、樂陞、鈊象及唯晶等台灣廠商,不約而同的展示手機遊戲;智冠旗下的遊戲研發公司智樂堂,以「霹靂傳奇」及「吾命騎士」兩款自製手機遊戲參展,該公司表示,希望透過東京電玩展尋找合適的海外代理商。
唯晶科技今年以兩款自製手遊為展示主力,包括「古龍Q傳」、以及「角頭」,希望在日本市場尋找當地代理商。該公司本週將宣布進軍日本,將在日本成立分公司。
鈊象電子則是大手筆展示五款產品,其中一款為PS4遊戲機產品,名稱為「三國戰紀」,其他四款則是自製手機遊戲,分別是機甲英雄、炫轉樂園、倖存者聯盟及獸魔三國,將藉此次東京電玩展,希望可以進軍國際。
樂陞科技旗下所有子公司包括樂美館、磁力線上等均一起參展,主力產品為「奧丁之怒」、「樂土」及「我名悟空」。前兩款為北京研發團隊所製作的手機遊戲產品。
今年還有不少台灣的小型遊戲公司進駐到獨立開發商專區,參展者包括有酷思特文創產業、由玩股份、神嵐遊戲、奧爾資訊、聯合移動遊戲、摩仕有限公司、云游控股、宇京、咪囉、希娜、品趣等業者。
遊戲研發商昱泉(6169)昨(11)日宣布,擬透過發行私募股,引進遊戲營運商唯晶數位入股,預計私募股數7,094張,每股定價30元,未來唯晶數位將占昱泉25%股權,為第一大股東。
唯晶數位成立於2013年12月,致力於手機遊戲營運,旗下產品《霹靂江湖》廣受台灣玩家青睞,遊戲單月營收曾衝破億元,為近年來快速崛起的新遊戲業者。
昱泉指出,為因應全球遊戲產業激烈競爭,並充實營運資金、擴大公司規模,本次特地結盟唯晶數位,達到強強聯手成效,而私募股未來三年內不得自由轉讓,雙方將藉此長期合作。
據了解,昱泉將在近期完成私募股發行,股本將從原本2.84億元擴增至3.54億元,新發行私募股由唯晶數位全數認購,以昨日昱泉收盤價18元計算,溢價幅度約66.6%。
此外,昱泉因近期股價多次達公布注意交易資訊標準,昨日公告7月自結財報,單月每股虧損0.41元,較去年同期每股虧損0.23元擴大。
昱泉昨日股價強漲1.3元,收18元,由於近期股價快速飆升,9月以來波段漲幅達57.9%,被櫃買中心列為警示股。
昱泉強調,公司營運一切正常,目前旗下自製手機遊戲《一代好功夫》已成功授權給大陸營運商天津英雄互娛科技,預期第4季在大陸地區上市,屆時公司將可享有營運分潤,而台、港、澳地區則由昱泉掌控主導,預計10月進行封測。
唯晶數位成立於2013年12月,致力於手機遊戲營運,旗下產品《霹靂江湖》廣受台灣玩家青睞,遊戲單月營收曾衝破億元,為近年來快速崛起的新遊戲業者。
昱泉指出,為因應全球遊戲產業激烈競爭,並充實營運資金、擴大公司規模,本次特地結盟唯晶數位,達到強強聯手成效,而私募股未來三年內不得自由轉讓,雙方將藉此長期合作。
據了解,昱泉將在近期完成私募股發行,股本將從原本2.84億元擴增至3.54億元,新發行私募股由唯晶數位全數認購,以昨日昱泉收盤價18元計算,溢價幅度約66.6%。
此外,昱泉因近期股價多次達公布注意交易資訊標準,昨日公告7月自結財報,單月每股虧損0.41元,較去年同期每股虧損0.23元擴大。
昱泉昨日股價強漲1.3元,收18元,由於近期股價快速飆升,9月以來波段漲幅達57.9%,被櫃買中心列為警示股。
昱泉強調,公司營運一切正常,目前旗下自製手機遊戲《一代好功夫》已成功授權給大陸營運商天津英雄互娛科技,預期第4季在大陸地區上市,屆時公司將可享有營運分潤,而台、港、澳地區則由昱泉掌控主導,預計10月進行封測。
老字號的遊戲開發公司昱泉(6169)昨(11)日宣布,引進遊戲發行商唯晶數位為此次私募策略性投資人。唯晶數位以2.128億元,全數認購私募股份,並持有昱泉25%股份,成為昱泉最大股東,其持股比率大於創辦人曹約文及李慈泉夫婦。
該私募案如獲投審會及雙方董事會通過,唯晶數位可望順利入主昱泉國際。此舉也可解讀為,董事長兼總經理曹約文及共同創辦人李慈泉,將退居幕後第二線,將經營權交給唯晶數位。
唯晶是以每股30元、高於市價(昨日收盤價18元)66%的金額,認購昱泉的7,094,750股,私募金額達2.128億元。此次私募案全數由唯晶數位集團認購。
昱泉國際董事長曹約文表示,市場競爭激烈白熱化,為了公司的長期發展,需不同的經營思維來面對挑戰。此次兩家公司結盟,相信在資源整合及優勢互補方面,能夠快速達到立竿見影的綜效。
昱泉雖然研發能力受業界肯定,但公司卻是連四年虧損,101年時每股淨損3.03元、102年時每股淨損2.31元、103年時每股大虧3.28元,今年1-6月份每股也虧損2.42元。業界認為,長年的虧損,應是創辦人想要引進新策略股東的主要原因。
該私募案如獲投審會及雙方董事會通過,唯晶數位可望順利入主昱泉國際。此舉也可解讀為,董事長兼總經理曹約文及共同創辦人李慈泉,將退居幕後第二線,將經營權交給唯晶數位。
唯晶是以每股30元、高於市價(昨日收盤價18元)66%的金額,認購昱泉的7,094,750股,私募金額達2.128億元。此次私募案全數由唯晶數位集團認購。
昱泉國際董事長曹約文表示,市場競爭激烈白熱化,為了公司的長期發展,需不同的經營思維來面對挑戰。此次兩家公司結盟,相信在資源整合及優勢互補方面,能夠快速達到立竿見影的綜效。
昱泉雖然研發能力受業界肯定,但公司卻是連四年虧損,101年時每股淨損3.03元、102年時每股淨損2.31元、103年時每股大虧3.28元,今年1-6月份每股也虧損2.42元。業界認為,長年的虧損,應是創辦人想要引進新策略股東的主要原因。
亞太最大電玩展─東京電玩展預計在9月17日展開,台灣有十多家遊戲公司參展,包括有智冠(5478)、樂陞(3662)、鈊象(3293)、唯晶等業者,均展示自製手機遊戲,準備尋找海外代理商。
今年東京電玩展的展出時間為17日至20日,主題為「更自由地、與遊戲同樂」。主辦單位表示,現今遊戲遊玩方式不再只有一種,像是遊樂器、手機、平板電腦、個人電腦等,不同平台都可以玩遊戲。主辦單位預估,今年參展廠商有300家,攤位數為1,600個,預期參觀人數達22萬。
業者表示,東京電玩展一向是以遊戲機平台的產品為主要展示重心,但隨著手機遊戲的崛起,今年也可以看到許多手機遊戲產品問世。今年度的東京電玩展仍有台灣館,進駐廠商包括有智冠、樂陞、鈊象及唯晶等。另外有不少獨立遊戲開發商則是進駐到手機遊戲專區。
今年參展的台灣廠商,均有志一同的展示手機遊戲。智冠旗下的智樂堂以自製手機遊戲「霹靂傳奇」及「吾命騎士」參展,另外還有MyCard通路服務。在手遊部分希望尋找合適的海外代理商,而金流通路服務則是希望爭取海外遊戲廠商為客戶。
唯晶科技今年展示的產品為「古龍Q傳」、以及「角頭」這兩款手機遊戲,「古龍Q傳」目前已經授權到中國、泰國及越南等海外市場,這次赴日本參展,也希望在日本市場尋找代理商。據了解,唯晶科技將在參展期間對外公布成立日本分公司,正式進軍日本市場。
鈊象電子則是大手筆展示5款產品,其中的一款為PS4遊戲機產品,名稱為「三國戰紀」。其他4款則是自製手機遊戲,分別是機甲英雄、炫轉樂園、衝突及萌獸三國。
樂陞科技今年集團旗下所有的子公司包括樂美館、磁力線上等等都會一起參展。主力產品為「奧丁之怒」、「樂土」及「我名悟空」3款手遊,前兩款為北京研發團隊所製作的手機遊戲產品。
今年還有不少台灣的小型遊戲公司進駐到獨立開發商專區,參展者包括有酷思特文創產業、由玩股份、神嵐遊戲、奧爾資訊、聯合移動遊戲、摩仕有限公司、云游控股、宇京、咪囉、希娜、品趣等業者。
今年東京電玩展的展出時間為17日至20日,主題為「更自由地、與遊戲同樂」。主辦單位表示,現今遊戲遊玩方式不再只有一種,像是遊樂器、手機、平板電腦、個人電腦等,不同平台都可以玩遊戲。主辦單位預估,今年參展廠商有300家,攤位數為1,600個,預期參觀人數達22萬。
業者表示,東京電玩展一向是以遊戲機平台的產品為主要展示重心,但隨著手機遊戲的崛起,今年也可以看到許多手機遊戲產品問世。今年度的東京電玩展仍有台灣館,進駐廠商包括有智冠、樂陞、鈊象及唯晶等。另外有不少獨立遊戲開發商則是進駐到手機遊戲專區。
今年參展的台灣廠商,均有志一同的展示手機遊戲。智冠旗下的智樂堂以自製手機遊戲「霹靂傳奇」及「吾命騎士」參展,另外還有MyCard通路服務。在手遊部分希望尋找合適的海外代理商,而金流通路服務則是希望爭取海外遊戲廠商為客戶。
唯晶科技今年展示的產品為「古龍Q傳」、以及「角頭」這兩款手機遊戲,「古龍Q傳」目前已經授權到中國、泰國及越南等海外市場,這次赴日本參展,也希望在日本市場尋找代理商。據了解,唯晶科技將在參展期間對外公布成立日本分公司,正式進軍日本市場。
鈊象電子則是大手筆展示5款產品,其中的一款為PS4遊戲機產品,名稱為「三國戰紀」。其他4款則是自製手機遊戲,分別是機甲英雄、炫轉樂園、衝突及萌獸三國。
樂陞科技今年集團旗下所有的子公司包括樂美館、磁力線上等等都會一起參展。主力產品為「奧丁之怒」、「樂土」及「我名悟空」3款手遊,前兩款為北京研發團隊所製作的手機遊戲產品。
今年還有不少台灣的小型遊戲公司進駐到獨立開發商專區,參展者包括有酷思特文創產業、由玩股份、神嵐遊戲、奧爾資訊、聯合移動遊戲、摩仕有限公司、云游控股、宇京、咪囉、希娜、品趣等業者。
辣椒(4946)積極跨界布局電商、文創IP及影音直播市場,董事長鄧潤澤指出,近期正醞釀一個大計畫,將跨出重要的一步,預計2016年就可看見全新、改頭換面的辣椒。
去年辣椒即宣布牽手歐買尬共同打造數位娛樂安全聯盟,歐買尬開放旗下所有遊戲支援辣椒卡儲值,玩家使用辣椒卡的玩家能「一卡多玩」;鄧潤澤也是歐買尬旗下第三方支付公司「歐付寶」的股東。
另外,辣椒近期加大投資文創娛樂IP,董事會近日宣布,將與國內知名遊戲開發大廠唯晶數位(WeGames)策略聯盟。鄧潤澤說,辣椒力求在遊戲娛樂市場開創藍海,兩強聯手會在數位娛樂產業投下震撼彈。
去年辣椒即宣布牽手歐買尬共同打造數位娛樂安全聯盟,歐買尬開放旗下所有遊戲支援辣椒卡儲值,玩家使用辣椒卡的玩家能「一卡多玩」;鄧潤澤也是歐買尬旗下第三方支付公司「歐付寶」的股東。
另外,辣椒近期加大投資文創娛樂IP,董事會近日宣布,將與國內知名遊戲開發大廠唯晶數位(WeGames)策略聯盟。鄧潤澤說,辣椒力求在遊戲娛樂市場開創藍海,兩強聯手會在數位娛樂產業投下震撼彈。
挑戰50萬觀展人次,2015年台北國際電玩展拚了! 主辦單位台北市電腦公會說,今年展覽表現依舊犀利,將於28日至2月1日在世貿一館展出。
此次台北電玩展共有195家參展商、使用1,471個攤位,其中「商務區」規模較去年成長近兩倍,並且將會有600位海外遊戲買主來台灣洽談合作外,不少大戲也將在電玩展中亮相,勢必將吸引更多玩家、買家前來朝聖。
過去一年遊戲產業版圖急遽變化,家用遊戲機大量強作陸續上市外,線上遊戲趨於成熟,畫面更精緻,電競類遊戲更成為主流;行動遊戲則是百家爭鳴,隨著平板及智慧型手機的普及,帶進更多玩遊戲的人口。
今年展覽主題訂為「遊戲新未來Game the Future」,就是要邀請各位玩家前來共同感受煥然一新的遊戲世界。
此外,業界重視的「B2B ZONE商務區」以及「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年特別在28、29日獨立設置於世貿一館H區,活動共有來自10個國家地區,有中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等,參展廠商達130家。
其中國內遊戲開發商陣容最齊全有大宇、宇峻奧汀、樂陞、雷爵、昱泉、中華網龍和唯晶等遊戲公司,海外參展則有45家,包括知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等,預估展覽期間將有1,000場商談會,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。
此次台北電玩展共有195家參展商、使用1,471個攤位,其中「商務區」規模較去年成長近兩倍,並且將會有600位海外遊戲買主來台灣洽談合作外,不少大戲也將在電玩展中亮相,勢必將吸引更多玩家、買家前來朝聖。
過去一年遊戲產業版圖急遽變化,家用遊戲機大量強作陸續上市外,線上遊戲趨於成熟,畫面更精緻,電競類遊戲更成為主流;行動遊戲則是百家爭鳴,隨著平板及智慧型手機的普及,帶進更多玩遊戲的人口。
今年展覽主題訂為「遊戲新未來Game the Future」,就是要邀請各位玩家前來共同感受煥然一新的遊戲世界。
此外,業界重視的「B2B ZONE商務區」以及「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年特別在28、29日獨立設置於世貿一館H區,活動共有來自10個國家地區,有中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等,參展廠商達130家。
其中國內遊戲開發商陣容最齊全有大宇、宇峻奧汀、樂陞、雷爵、昱泉、中華網龍和唯晶等遊戲公司,海外參展則有45家,包括知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等,預估展覽期間將有1,000場商談會,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。
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