

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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真好玩娛樂科技 | 2025/06/20 | - | - | - | 72,924,250 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
54358602 | 劉志成 | - | - | - | 詳細報價連結 |
真好玩娛樂科技股價即時行情(未)
買高 | 買低 | 買均 | 昨均 | 買漲跌幅 | 賣高 | 賣低 | 賣均 | 昨均 | 賣漲跌幅 |
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真好玩娛樂科技(未) 真好玩娛樂科技股價趨勢圖
日期 | 買高 | 買低 | 買均 | 賣高 | 賣低 | 賣均 |
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真好玩娛樂科技公司簡介
股票代號 | 公司名稱 | 真好玩娛樂科技股份有限公司 | |
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統一編號 | 54358602 | 成立日期 | 102年09月11日 |
董事長 | 劉志成 | 公開發行日期 | |
普通股(元) | 公司電話 | 0277027700 | |
股務代理 | 永豐金證券 | 公司網址 | https://www.9splay.com/ |
股務地址 | 股務電話 | 02-2381-6288#9 |
真好玩娛樂科技公司新聞公告
中國大陸廣電總局今年以來持續打壓當地遊戲產業,讓許多陸系遊戲商無法上架新遊戲,為了讓企業生存下去,陸廠近期罕見打折出售遊戲代理權給台廠,台廠不僅能以更便宜的價格獲得代理權之外,更一併吸收陸系玩家客群,包括智冠(5478)、橘子、辣椒、真好玩等都可望受惠。
據悉,中國大陸因嚴審遊戲版號,導致去年中到今年初之間,約有1.4萬家陸系遊戲商倒閉,其餘沒倒閉的業者,也大多進行大幅度裁員瘦身,或者是背後有騰訊、百度等大型母企業撐腰,才有機會存活下來。
業界人士表示,中國大陸遊戲版號卡關已經發生過許多次,而這次的時間最久,影響也最深,因為審查過於嚴格,會讓遊戲商失去最佳的產品上市時機,甚至有可能導致資金周轉不靈,公司很容易就不支倒地。
此外,目前陸系遊戲商深知無法在寄望當地官方會鬆綁版號審查,因此正積極向海外市場布局,透過海外發行或授權台廠代理來搶攻商機,挹注營收入帳。
然而,近年來兩岸關係緊張,加上新冠肺炎疫情爆發,邊境進出不易,因此陸系遊戲商跨海來台營運遊戲的情況已比過往減少,反而必須更加仰賴台灣當地遊戲代理商,才有機會賺到錢。
法人認為,包括智冠、橘子、辣椒、真好玩等台系遊戲商,近年來都積極引進深具潛力的遊戲產品,而此時陸系遊戲商落難,對台廠而言,確實是撿便宜好機會。
台廠透露,陸廠的話語權已被削弱許多,遊戲產品則從過去賣方市場轉變成買方市場,因此在引進遊戲產品時,成交價已是過去的六到七折,足足省下三到四成的成本。
此外,由於這些陸製遊戲產品原本應該在中國大陸市場先上市,也因無法上市而轉到台灣推出後,台廠更可藉此吸引對岸玩家來玩,藉此提升營收成長,可說是一舉數得。
興櫃遊戲股真好玩(8491)開發製作的全新手遊《吞食天地3:放 置版》13日正式推出,將成為第二季營運主要動能。真好玩董事長周 玄昆表示,該遊戲耗時兩年研發,投入成本破億元,將會在台、港、 澳、星、馬5地推出繁體中文與簡體中文版,第一階段以下載百萬為 目標。該遊戲為真好玩研發、中華網龍IP授權,遊戲上線後,將有望 為兩家公司營運帶來新動能。
遊戲族群13日股價表現強勁,主要受到中國官方日前重啟遊戲版號 審核消息激勵,帶動遊戲族群13日股價士氣大振,包括如華義(308 6)、傳奇(4994)、辣椒(4946)、歐買尬(3687)4檔個股盤中直 奔漲停。其中網龍(3083)除了受到類股表現強勢帶動以外,旗下I P授權給真好玩研發為新手遊正式推出,盤中漲幅一度近7%,惟尾盤 稍微拉回,漲幅4.64%,收盤價51.9元,為2月以來新高。
不過法人表示,本次中國官方過審的45款遊戲,都是屬於中國的「 國內版號」,目前尚未看到中國官方針對海外的遊戲版號重啟審批。 此外,台灣遊戲廠商近年早已轉移至日韓、東南亞等地,真正還有在 中國發行遊戲的已經屈指可數,因此實際上對台灣遊戲業者營運表現 影響不大。
《吞食天地》為經典暢銷IP,過去歷代作品累積會員超過500萬, 且在海外擁有高知名度。《吞食天地3:放置版》在推出之前,事前 預約人數超過70萬人,超乎預期,而遊戲推出後,對於真好玩可以帶 來營收貢獻,網龍則可以獲授權金、分成金,將為兩家公司營運帶來 新動能。
法人則預估,遊戲上線後,將有望為真好玩單月營收帶來6,000萬 ∼8,000萬的營收貢獻,且該遊戲為自製以及自營運,毛利較高,預 估將有望帶動真好玩毛利率突破6成,加上真好玩全年將推出多款遊 戲,2022年有望轉虧為盈。
先前真好玩動董事長周玄昆則表示,《吞食天地3:放置版》是真 好玩今年主推遊戲產品,採以多語言多地區策略,搶佔全球遊戲市場 。第一站將率先於台港澳新馬地區推出,第二站將轉往日本遊戲市場 ,目前已有多家日本廠商洽談合作事宜。第三站則轉戰真好玩過去擅 長的韓國市場,真好玩已積極進行日韓版本準備作業,預計第三季推 出。
遊戲營運商真好玩(8491)今年將首度參加台北國際電玩展,並在展會期間首度公開旗下「無限製作所」研發團隊最新力作《吞食天地3》IP全新手遊,預計今年首季於台港澳新馬地區同步推出,積極搶攻全球華人遊戲市場。
真好玩表示,今年首度參展將橫向整合企業資源,透過知名IP及自創IP,發展更多元的跨界合作機會,以期開創不同的獲利模式,持續拓建遊戲營運規模,創造更高毛利。
真好玩去年積極調整營運策略有成,年度營收達14.5億元,年增51.1%,該公司今年正式邁入「大數據研運一體遊戲商」全新階段,整合旗下資源,積極參與「2022台北國際電玩展」線上商務展,將透過商務媒合平台來接觸全球超過200家的海內外遊戲相關業者,期望透過成功營運經驗、最新自研新作《吞食天地3》IP全新手遊、自創IP及豐富行銷經驗等,來開創更多元化的全球合作機會。
真好玩董事長周玄昆表示,旗下已擁多個國內外知名IP,如《吞食天地3 online》暢銷IP、《米滷蛋》、《失落戰線》等,並已透過這些IP開展多項遊戲產品研發與NFT開發。
遊戲公司真好玩(8491)宣布,與智冠集團旗下中華網龍(3083) 合作,取得其旗下華人世界中知名的《吞食天地3 Online》暢銷IP授 權,開發全新手遊新作,將以多地區、多語言版本的營運策略,搶攻 全球華人遊戲市場,預計今年第一季將在台港澳新馬等地區推出,並 同步推出繁體中文以及簡體中文版,未來也將準備日語、韓語版本, 下半年朝日、韓兩大市場前進。
《吞食天地》為華人遊戲市場中巨星級的IP,曾創下許多驚人的紀 錄,包含端遊時代的《吞食天地Online》創下500萬會員,《吞食天 地M》手遊作品,更搶占了下載及營收的雙榜冠軍寶座,深受廣大玩 家的喜愛,含金量相當驚人。
真好玩董事長周玄昆表示,《吞食天地》為全球遊戲市場相當暢銷 的IP,其遊戲討論聲浪更甚於其他遊戲大作。此外,熱門IP能帶來極 大的收益,以全球IP總收入高達7,563億美元,其中IP遊戲總收入達 1,706億美元。
暢銷IP具有強大吸引力,尤其以目前全球市場行銷成本高昂的時代 ,預期強大的《吞食天地》IP作品,將可帶來遊戲玩家的自然流量, 大幅降低整體營運成本,同時也為真好玩創造更大利潤,提升整體毛 利率、更高的獲利空間。
真好玩2021年12月營收9,837萬元,月增100.13%,累計2021年營 收達14.52億元,年增51.17%。真好玩表示,取得《吞食天地3》IP 授權後,將改成全新的自研手遊新作,第一季將在台港澳新馬等地推 出,以繁體中文、簡體中文兩版本打頭陣。目前遊戲已進入最後優化 作業,並已啟動中國大陸地區版號申請。
此外,真好玩過去幾年於海外地區營運成績十分亮眼,以2021年來 看,海外營收貢獻超過七成。目前已啟動《吞食天地3》新作的日語 、韓語版本,2022下半年將以日本、韓國兩地市場為目標,積極搶攻 海外遊戲版圖。
手遊營運商真好玩(8491)董事長周玄昆表示,今年下半年,真好 玩調整營運策略,大幅縮減行銷費用的投入以及拓展有利的通路條件 ,維持獲利動能。展望2022年,周玄昆表示,接下來將持續透過代理 遊戲穩定獲利、研發與營運一體兩大策略為主,預計將推出2款代理 遊戲及1款知名暢銷IP的自製遊戲,搶攻全球遊戲市場。
真好玩日前公告11月營收4,915萬元,較去年同期減少32.43%,也 較上月減少36.18%。不過累積今年前11個月仍有好表現,1∼11月營 收達13.54億元,年增56.05%。真好玩表示,11月為遊戲業淡季,加 上舊有遊戲營收短少,才致使營收呈現下滑。
周玄昆表示,全球手遊市場競爭激烈,用戶獲取成本高,加上通路 成本、遊戲開發原廠分成費等因素,日漸壓縮代理遊戲廠商的獲利空 間,遊戲代理商要突破困境,只有擁有自主研發的產品,才能創造更 大利潤,提升整體毛利率。
展望2022年營運,真好玩表示,接下來將透過既有知名IP及自創I P兩大資源,積極拓展自主產品。真好玩今年下半年成立「無限製作 所」專業遊戲開發團隊,招攬超過百人的專業研發團隊,網羅遊戲業 內超過百位資深的遊戲開發人才,平均遊戲開發資歷超過十年以上, 包括程式、企劃、美術等,以規模來說,是目前台灣遊戲市場上前五 大的遊戲開發商。
真好玩指出,「無限製作所」擁有多個國內外知名IP及自主IP的資 源,也已透過這些IP開展不同市場的遊戲產品開發,將透過真好玩過 去多年累積的成功營運經驗,大數據分析獲利模型,打造更多元的遊 戲作品。
周玄昆強調,IP發展空間相當大,不管是往文創發展,如動漫、公 仔等,又或是遊戲開發,都有多面向的空間,如現在熱門的區塊鏈遊 戲、NFT又或是未來的元宇宙,真好玩都將積極爭取各界合作機會, 以期開創出更多元的休閒娛樂產品,創造更多不同以往的獲利模式。
手遊營運商真好玩(8491)董事長周玄昆表示,日前推出新遊戲《 T1:失落神境》,上線人數、遊戲留存率、付費率等表現超出內部預 期,將在10月完整貢獻單月營收,預計第四季再針對全球遊戲市場推 出英文版。法人預估,真好玩第三季累計營收達2.42億元,在行銷費 用大幅減少下,獲利動能將可望延續第二季,在新遊戲帶動下,真好 玩全年轉盈有望。
真好玩9月底推出新款MMORPG遊戲《T1:失落神境》,遊戲在事前 預約時就受到玩家喜愛。真好玩9月營收為6,210萬元,月減17.66% ,主要是因為舊有遊戲營收減少,致使真好玩9月營收較前月呈現下 滑。
不過,《T1:失落神境》9/29推出後,將有望在10月開始完整貢獻 營收,為真好玩第四季營運挹注新動能。
周玄昆表示,海外市場是今年公司營運重點方向,《T1:失落神境 》將在第四季推出英文版搶攻全球市場。而除了將把新遊戲推向國際 市場以外,明年初也將進軍韓國,推出知名日系幻想MMORPG大作,透 過高知名度的IP來擴大用戶獲取量,拓展海外營運規模。
以整體下半年來看,期望可以延續第二季的動能,除了在行銷投放 上做調整以外,也爭取到新作優於市場的原廠分成條件,通路折扣等 ,加上Google Play推薦遊戲的免費資源,將有望拉抬真好玩獲利表 現。
周玄昆表示,今年下半年將以擴建營收規模並建構自主產品多元性 為目標。目前擴大自研產品的投入,除全面招攬開發人才以外,也將 透過結合知名IP開發手遊,目前團隊開立五款遊戲項目,未來將陸續 推出。年底將以知名IP「吞食天地」新手遊為主,率先在市場測試, 預計正式推出時間將落在明年上半年。未來還有一款針對歐美市場的 策略卡牌遊戲、一款針對華人市場設計的RPG遊戲準備推出。
此外,除台灣市場外,真好玩表示,接下來也將擴大海外市場的產 品營收規模。周玄昆表示,上半年海外貢獻已大幅成長,下半年將積 極籌備明年初再戰韓國,拓展海外營運。
台灣遊戲大廠真好玩娛樂科技(8491)近日宣布,即將推出全新遊戲,並計劃在9月下旬正式上線,進一步擴大市場佔有率。公司董事長周玄昆表示,今年將重點發展海外市場,並計劃明年初進軍韓國,推出知名日系幻想MMORPG大作,以高知名度的IP來擴大用戶獲取量,拓展海外營運規模。
真好玩第二季在調整行銷費用之後,成功扭虧為盈,第三季和第四季將推出新遊戲,法人預期公司有望延續獲利動能,全年力拚轉虧為盈。周玄昆指出,為擴建市場的營收規模,公司已從第二季起改變營運策略,以精準的行銷投放和大數據分析,帶動公司由虧轉盈。
展望第三季和第四季,真好玩將推出全新MMORPG作品《T1:失落神境》,預計9月下旬先在台港澳推出,11月再推向全球。公司期望能繼續延續第二季的獲利動能,除了在行銷投放上做調整,也爭取到新作優於市場的原廠分成條件,通路折扣等,加上Google Play推薦遊戲的免費資源,有望拉抬公司獲利表現。
今年1月至8月,真好玩營收達11.66億元,年增達86.17%,主要受惠於《九州幻想M:完美守護》、《天啟紀元》及《異能學園:Soulworker》三大重點遊戲貢獻。上半年雖呈現虧損,但第二季調整營運策略後,成功扭虧為盈,毛利率也逐季成長。
周玄昆表示,今年下半年將以擴建營收規模並建構自主產品多元性為目標。目前公司正全面招攬開發人才,並計劃透過結合知名IP開發手遊,目前團隊已開立五款遊戲項目,未來將陸續推出。年底將以知名IP「吞食天地」新手遊為主,率先在市場測試,預計正式推出時間將落在明年上半年。未來還將推出針對歐美市場的策略卡牌遊戲和針對華人市場設計的RPG遊戲。
興櫃遊戲營運廠商真好玩(8491)董事長周玄昆表示,近期將發表 新遊戲搶攻市場,將在9月下旬推出,並在11月開始往全球發行。真 好玩第二季在調整行銷費用之下,單季轉虧為盈,且第三季、第四季 有新遊戲推出助攻,法人預期,真好玩將有望延續第二季獲利動能, 全年力拚轉虧為盈。
周玄昆也指出,海外市場是今年公司營運重點方向,除將把新遊戲 推向國際市場以外,明年初也將進軍韓國,推出知名日系幻想MMORP G大作,透過高知名度的IP來擴大用戶獲取量,拓展海外營運規模。
全球遊戲市場商機大,但競爭也激烈,用戶獲取成本相對提升,而 為擴建市場的營收規模,勢必需有相對的行銷廣告投入。周玄昆表示 ,第二季起真好玩改變營運策略,以精準的行銷投放以及大數據分析 ,帶動第二季由虧轉盈。
展望第三季、第四季,周玄昆表示,第四季將推出級MMORPG新作《 T1:失落神境》搶攻全球遊戲市場,《T1:失落神境》預計9月下旬 先於台港澳推出,11月將再推向全球。以整體下半年來看,期望可以 延續第二季的動能,除了在行銷投放上做調整以外,也爭取到新作優 於市場的原廠分成條件,通路折扣等,加上Google Play推薦遊戲的 免費資源,將有望拉抬真好玩獲利表現。
真好玩今年1月∼8月營收達11.66億元,年增達86.17%,主要受惠 於《九州幻想M:完美守護》、《天啟紀元》及《異能學園:Soulwo rker》三大重點遊戲貢獻。今年上半年雖呈現虧損,但第二季調整營 運策略,透過數據分析、精準廣告投放以及縮減行銷費用,單季稅後 淨利達0.35億元,毛利率為56.66% ,優於去年同期的48.30%,毛 利率逐季成長,單季已轉盈。
周玄昆表示,今年下半年將以擴建營收規模並建構自主產品多元性 為目標。目前擴大自研產品的投入,除全面招攬開發人才以外,也將 透過結合知名IP開發手遊,目前團隊開立五款遊戲項目,未來將陸續 推出。
年底將以知名IP「吞食天地」新手遊為主,率先在市場測試,預計 正式推出時間將落在明年上半年。未來還有一款針對歐美市場的策略 卡牌遊戲、一款針對華人市場設計的RPG遊戲準備推出。
常見問題
投資未上市股票要先審慎評估風險,真好玩娛樂科技是未上市股票,資訊相對較少,別相信來路不明的資料,以及陌生人的介紹,收集資訊對於新聞媒體甚至這網站的資料都不可全信,必須獨立思考,如果對於不熟悉的投資市場,就建議不要參與,投資有風險,如果已經可以承擔風險,做好功課可以與平台聯繫,交易上都是雙方議定價格,銀貨兩訖,避免交易上詐騙發生。現在詐騙集團會寫出公司前景的「研究報告」,並留下聯絡方式,企圖吸引不知情的人上當。而且現在詐騙集團不是一般話術而已,是有做產業研究,而且認真追蹤即時新聞,投資人真的要保持警覺。
真好玩娛樂科技股票的交易流程
交易流程如下:
1.報價撮合:
買賣方提出要投資真好玩娛樂科技或要賣真好玩娛樂科技時,版主都會先行報真好玩娛樂科技的價位等,彼此協議出雙方同意的成交價格;成交後,按照約定的價款、股票交付方式進行下個流程。
2.賣方:約時間及地點交付真好玩娛樂科技股票
未上市股票有實體股票的交割方式跟無實體的集保交割(375券商辦理或673帳戶匯撥)方式,要先確認好是哪一種。
賣方賣股:當雙方協議好成交價後成交,未上市專業投資人會先與賣方約定時間地點進行股票交割流程,當到了現場時(375無實體則要約集保庫存所在的券商),確認賣方股票及印章沒問題時,則馬上匯款,當匯款確認收到時,則會用印,完成後銀貨兩訖了。股款都是透過電腦匯款,立即會入帳,過去地點都會約在銀行刷摺確認,但現在手機網路銀行查詢入帳方便,所以現在都以賣方方便的地點為主。賣方要備妥「股票」、「原印鑑」、「出讓人姓名與身分證字號」。(375無實體則是準備券商集保存摺、身分證、開戶印章)
3.買方:辦理過戶後約時間地點交付股票:
當雙方協議好成交價後,會確認股票是實體股票還是無實體股票,確認後未上市專業投資人會向買方收取身分證影本及印章(新戶會代刻印章)並確認股票交付的時間及地點,然後帶股票至該股票發行公司股務部門或所委託的股務代理機構,完成過戶的手續,並依與買方約定的時間地點,交付股票及收取款項(通常會用匯款方式所以比較常約在買方要匯款的銀行),買方會取得1.完成過戶自己名下的股票、2.證交稅單(紅色)3.印章。(如果是375則會約在買方的券商,辦理匯入買方的集保)
4.如何確認真好玩娛樂科技股票真偽?
買方若需確認真好玩娛樂科技股票真偽無誤,可以在過戶完成後聯絡真好玩娛樂科技的股務機構、確定股東姓名與股東戶號相同也可確認股票正面的號碼與股務留存的號碼是否一致。
注意事項:
真好玩娛樂科技是未上市股票也是有價證券,建議當面交易,銀貨兩訖,避免郵寄過程遺失引發爭議。除非協調好遺失責任對方付完全責任,否則還是以當面交割較為安全。
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