

唯數娛樂科技公司新聞
文創IP整合服務商唯晶數位(6626)將於今(7)日正式登錄興櫃,參考價為90元。
該公司表示,台灣手遊市場走向IP(智財)行銷時代,重點IP遊戲市佔率高,公司去年起策略轉向專注重點遊戲,今年獲利躍升,下半年更看好東南亞與日本市場,海外營收將有機會挑戰30%的占比。
唯晶數位成立於2013年12月,主要營運項目為手機遊戲研發與代理,股東陣容包括有文創業者霹靂、遊戲同業鈊象,與國內創投如中華開發、國發基金、工研院創新基金等。
該公司的首發遊戲「霹靂江湖」在2014年11月推出即在台灣創下多項運營紀錄,不但累計總營收金額超越新台幣15億元,成為iOS以及Android遊戲最高營收排行榜首,迄今下載人數超過300萬人次。
2016年在股本擴張(資本額2.76億元)後,全年合併營收為7.4億元,稅後淨利為0.63億元,EPS為4.19元。
唯晶數位表示,今年以來受惠於重點遊戲「RO仙境傳說」熱賣,先前推出的遊戲,如「霹靂無敵」、「ROWEB」及「三國戰紀OL」的持續貢獻,2017年1-2月營收為1.59億元,年增56%。
唯晶數位總經理許書綺表示,由於競爭激烈,目前台灣手遊市場呈現大者恆大的趨勢,過去代理模式只要取得遊戲代理就可以有獲利的時代已經結束,未來遊戲業者必須具有運營與開發能力,才能持續在市場成功。
目前競爭關鍵在於如何取得重點IP遊戲,唯數過去經營霹靂IP有成,兼具有自主開發遊戲能力,因此得到大廠青睞,今年重點遊戲「RO仙境傳說」,即是韓國遊戲業者Gravity看好唯數整體實力,因此取得授權合作機會。除原授權的台港澳及東南亞市場外,Gravity近期更擴大與唯數的合作,將攜手共同經營歐美遊戲市場。
該公司預計第二季在台灣推出二款大作「天際奇兵」及新款「RO仙境傳說」遊戲,在下半年規畫推出3至4款新手遊。預估第三季起「天際奇兵」及新款「RO仙境傳說」遊戲將有所貢獻,可帶動今年下半年新一波的營收高峰。
唯晶數位進一步表示,公司採自行研發和代理發行並重的策略,以積極擴大在台灣遊戲市場的份額,並布局亞洲市場,現已在香港、上海、日本及泰國設立子公司,預計下半年將在日本推出1至2款大作,以期擴大市場規模,目標三年內站穩亞洲及歐美市場。
該公司表示,台灣手遊市場走向IP(智財)行銷時代,重點IP遊戲市佔率高,公司去年起策略轉向專注重點遊戲,今年獲利躍升,下半年更看好東南亞與日本市場,海外營收將有機會挑戰30%的占比。
唯晶數位成立於2013年12月,主要營運項目為手機遊戲研發與代理,股東陣容包括有文創業者霹靂、遊戲同業鈊象,與國內創投如中華開發、國發基金、工研院創新基金等。
該公司的首發遊戲「霹靂江湖」在2014年11月推出即在台灣創下多項運營紀錄,不但累計總營收金額超越新台幣15億元,成為iOS以及Android遊戲最高營收排行榜首,迄今下載人數超過300萬人次。
2016年在股本擴張(資本額2.76億元)後,全年合併營收為7.4億元,稅後淨利為0.63億元,EPS為4.19元。
唯晶數位表示,今年以來受惠於重點遊戲「RO仙境傳說」熱賣,先前推出的遊戲,如「霹靂無敵」、「ROWEB」及「三國戰紀OL」的持續貢獻,2017年1-2月營收為1.59億元,年增56%。
唯晶數位總經理許書綺表示,由於競爭激烈,目前台灣手遊市場呈現大者恆大的趨勢,過去代理模式只要取得遊戲代理就可以有獲利的時代已經結束,未來遊戲業者必須具有運營與開發能力,才能持續在市場成功。
目前競爭關鍵在於如何取得重點IP遊戲,唯數過去經營霹靂IP有成,兼具有自主開發遊戲能力,因此得到大廠青睞,今年重點遊戲「RO仙境傳說」,即是韓國遊戲業者Gravity看好唯數整體實力,因此取得授權合作機會。除原授權的台港澳及東南亞市場外,Gravity近期更擴大與唯數的合作,將攜手共同經營歐美遊戲市場。
該公司預計第二季在台灣推出二款大作「天際奇兵」及新款「RO仙境傳說」遊戲,在下半年規畫推出3至4款新手遊。預估第三季起「天際奇兵」及新款「RO仙境傳說」遊戲將有所貢獻,可帶動今年下半年新一波的營收高峰。
唯晶數位進一步表示,公司採自行研發和代理發行並重的策略,以積極擴大在台灣遊戲市場的份額,並布局亞洲市場,現已在香港、上海、日本及泰國設立子公司,預計下半年將在日本推出1至2款大作,以期擴大市場規模,目標三年內站穩亞洲及歐美市場。
櫃買中心表示,唯晶數位娛樂公司(6626)以及飛躍文創公司(6 627)都已在上周五(24日)申請登錄興櫃股票。
唯晶數位娛樂公司董事長兼總經理許書綺,產業別是其他;該公司 成立於民國102年12月間,申請時資本額為2億7,645萬元,主要業務 為手機遊戲研發、代理及營運;唯晶數公司104年業績,營收8億9,4 44萬元稅前盈餘1億5,745萬元,每股盈餘16.46元。
飛躍文創公司董事長王國信,產業別是其他;該公司成立於民國1 00年4月間,申請時資本額為2億1,175萬元,主要經營業務為肖像商 品設計銷售與肖像展覽;飛躍公司104年業績,營收1億5,350萬元, 稅前盈餘1,598萬元,每股盈餘2.26元。
唯晶數位娛樂公司董事長兼總經理許書綺,產業別是其他;該公司 成立於民國102年12月間,申請時資本額為2億7,645萬元,主要業務 為手機遊戲研發、代理及營運;唯晶數公司104年業績,營收8億9,4 44萬元稅前盈餘1億5,745萬元,每股盈餘16.46元。
飛躍文創公司董事長王國信,產業別是其他;該公司成立於民國1 00年4月間,申請時資本額為2億1,175萬元,主要經營業務為肖像商 品設計銷售與肖像展覽;飛躍公司104年業績,營收1億5,350萬元, 稅前盈餘1,598萬元,每股盈餘2.26元。
台北國際電玩展在寒假假期開始、大量學生湧入會場之際,推升人 氣衝向最高點,加上今年有八家本土業者進駐台灣館、創歷年最高紀 錄,共展出逾30款遊戲,也預告了遊戲類股旺季來臨。
今年進駐台灣館的八家廠商分別是鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位 、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊。另外,在 B2B方面,參加業者包括有大宇資訊、網龍、弘煜、樂陞。
B2C方面,遊戲股王鈊象表示,今年將展示多款自製手遊,包括滿 貫大亨、明星三缺一、女王2、舞力特區、火線狂飆、發發發及金虎 爺。
遊戲橘子旗下的六大事業體今年度都參展,參展內容包括有手遊( 勁舞團)、通訊軟體BeanGo、二手換物APP Swapub、行動支付橘子支 及酷瞧。
橘子上週宣布取得日證Mothers上市企業遊戲公司AXEL MARK INC. 所研發的人氣手遊「World Cross SAGA」台港澳代理權。該公司表示 ,SAGA第1季會上市,今年度總共要發行手機遊戲4∼6款。
宇峻表示,今年展示重點包括三國群英傳與天拓的合作案、幻想三 國誌5(單機版與鳳凰遊戲合作)、拉斯維加斯娛樂城、搓麻將、魂 之幻影等。
至於昱泉國際,展示的包括三部份,第一部份是自製手機遊戲「功 夫全明星」;第二部份是全新的VR相關技術,可以讓玩家在展區內體 驗VR虛擬實境;第三部份則是展示子公司糖心數位所代理的戀愛手遊 「美男戰國.穿越時空之戀」。
大宇資訊今年只參展B2B攤位,展出「仙劍奇俠傳 幻璃鏡」與旗下 工作室製作之手遊,分別為「阿貓阿狗 最強同萌」、「混沌封印 S eal of Chaos」;此外在Sony(索尼)的B2C攤位,也展出「軒轅劍 外傳─穹之扉」PS4版本。
唯晶數位娛樂打造「唯晶數位手遊概念館」,展出霹靂系列手機遊 戲,搭建虛實結合的「霹靂江湖」遊戲體驗屋;此外包括「三國戰紀 OL」,街頭籃球為題材手機遊戲「鬥牛」,也在現場舉辦籃球PK活動。
今年進駐台灣館的八家廠商分別是鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位 、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊。另外,在 B2B方面,參加業者包括有大宇資訊、網龍、弘煜、樂陞。
B2C方面,遊戲股王鈊象表示,今年將展示多款自製手遊,包括滿 貫大亨、明星三缺一、女王2、舞力特區、火線狂飆、發發發及金虎 爺。
遊戲橘子旗下的六大事業體今年度都參展,參展內容包括有手遊( 勁舞團)、通訊軟體BeanGo、二手換物APP Swapub、行動支付橘子支 及酷瞧。
橘子上週宣布取得日證Mothers上市企業遊戲公司AXEL MARK INC. 所研發的人氣手遊「World Cross SAGA」台港澳代理權。該公司表示 ,SAGA第1季會上市,今年度總共要發行手機遊戲4∼6款。
宇峻表示,今年展示重點包括三國群英傳與天拓的合作案、幻想三 國誌5(單機版與鳳凰遊戲合作)、拉斯維加斯娛樂城、搓麻將、魂 之幻影等。
至於昱泉國際,展示的包括三部份,第一部份是自製手機遊戲「功 夫全明星」;第二部份是全新的VR相關技術,可以讓玩家在展區內體 驗VR虛擬實境;第三部份則是展示子公司糖心數位所代理的戀愛手遊 「美男戰國.穿越時空之戀」。
大宇資訊今年只參展B2B攤位,展出「仙劍奇俠傳 幻璃鏡」與旗下 工作室製作之手遊,分別為「阿貓阿狗 最強同萌」、「混沌封印 S eal of Chaos」;此外在Sony(索尼)的B2C攤位,也展出「軒轅劍 外傳─穹之扉」PS4版本。
唯晶數位娛樂打造「唯晶數位手遊概念館」,展出霹靂系列手機遊 戲,搭建虛實結合的「霹靂江湖」遊戲體驗屋;此外包括「三國戰紀 OL」,街頭籃球為題材手機遊戲「鬥牛」,也在現場舉辦籃球PK活動。
遊戲業者在本月陸續舉辦尾牙,樂陞(3662)及歐買尬(3687)將 於本周四、五舉行。樂陞表示,今年尾牙規模與往年相當,不會因為 外在因素縮水;歐買尬則表示,因為近3年陸續虧損,尾牙規模略為 縮水。
樂陞科技去年度遭受重大衝擊,主要是因為日商百尺竿頭收購案破 局一事,致使董事長許金龍捲入內線交易及金融詐騙案,目前被羈押 當中。
剛卸下樂陞代理董事長職務的丁萬鳴表示,雖然公司遭逢一些意外 ,但並不影響年終犒賞員工的尾牙活動,丁萬鳴說,尾牙的手筆不會 縮水,也不會取消,規模與往年相當,只是上台表演的人,從往年的 許金龍換成別人。
樂陞表示,今年尾牙時間訂在本周五,主題為「樂陞XPEC 17 Go」 ,之所以訂下這個主題,主要是呼應去年度最當紅的遊戲Pokemon G o,再者今年是2017年,所以主題為「17 Go」。
該公司解釋,因為百尺竿頭收購案破局,樂陞的員工要更加團結齊 步走;目前樂陞正在請新任會計師重編財報中,力拚第1季重新恢復 交易。
至於歐買尬則表示,本周四(19)日將舉辦尾牙,今年度的主題是 「你是我的英雄」。歐買尬董事長林一泓坦言,因為公司近幾年連年 虧損,所以尾牙的規模,送禮及核發獎金等的手筆,不如公司全盛時 期那般的大手筆。
猶記多年前,歐買尬曾經也是遊戲類股每股獲利王,當時每年可賺 4∼5個股本,而尾牙免不了要大肆慶祝,據了解,當年的獎金、獎品 及尾牙的餐會等,相關花費就高達500萬元。
但近年來,行動遊戲令市場重新洗牌,歐買尬2014年大虧一個股本 (-12.7元),2015年收斂至每股淨損3.61元,去年前3季每股淨損為 2.28元。林一泓坦言,今年的尾牙花費大約是全盛時期的五分之一左 右。
至於其他遊戲公司,已於一月上旬陸續舉辦過尾牙,包括遊戲橘子 、唯晶數位、好玩家、鈊象電子等,業者們表示,今年均走溫馨路線 、規模都不大,其中鈊象因為去年每股獲利可望挑戰13元,該公司今 年的年終及獎金都會較去年倍增。
樂陞科技去年度遭受重大衝擊,主要是因為日商百尺竿頭收購案破 局一事,致使董事長許金龍捲入內線交易及金融詐騙案,目前被羈押 當中。
剛卸下樂陞代理董事長職務的丁萬鳴表示,雖然公司遭逢一些意外 ,但並不影響年終犒賞員工的尾牙活動,丁萬鳴說,尾牙的手筆不會 縮水,也不會取消,規模與往年相當,只是上台表演的人,從往年的 許金龍換成別人。
樂陞表示,今年尾牙時間訂在本周五,主題為「樂陞XPEC 17 Go」 ,之所以訂下這個主題,主要是呼應去年度最當紅的遊戲Pokemon G o,再者今年是2017年,所以主題為「17 Go」。
該公司解釋,因為百尺竿頭收購案破局,樂陞的員工要更加團結齊 步走;目前樂陞正在請新任會計師重編財報中,力拚第1季重新恢復 交易。
至於歐買尬則表示,本周四(19)日將舉辦尾牙,今年度的主題是 「你是我的英雄」。歐買尬董事長林一泓坦言,因為公司近幾年連年 虧損,所以尾牙的規模,送禮及核發獎金等的手筆,不如公司全盛時 期那般的大手筆。
猶記多年前,歐買尬曾經也是遊戲類股每股獲利王,當時每年可賺 4∼5個股本,而尾牙免不了要大肆慶祝,據了解,當年的獎金、獎品 及尾牙的餐會等,相關花費就高達500萬元。
但近年來,行動遊戲令市場重新洗牌,歐買尬2014年大虧一個股本 (-12.7元),2015年收斂至每股淨損3.61元,去年前3季每股淨損為 2.28元。林一泓坦言,今年的尾牙花費大約是全盛時期的五分之一左 右。
至於其他遊戲公司,已於一月上旬陸續舉辦過尾牙,包括遊戲橘子 、唯晶數位、好玩家、鈊象電子等,業者們表示,今年均走溫馨路線 、規模都不大,其中鈊象因為去年每股獲利可望挑戰13元,該公司今 年的年終及獎金都會較去年倍增。
唯晶數位與霹靂集團的大霹靂國際整合行銷公司昨(3)日宣布共同組成「米迪數位娛樂」公司,全權負責霹靂IP手機遊戲的相關業務,並投入AR(擴增實境Augmented Reality)的手遊專案,為台灣原創IP首度跨足AR的公司,單就AR開發投入至少3,000萬元,最快預計明年第二季推出首款霹靂AR遊戲。
霹靂財務長郭宗霖表示,霹靂從以往直接授權的客戶關係,現在轉為授權分潤的伙伴關係,主要著眼於抱團合作,推動影遊聯動,可創造更大綜效。霹靂與唯晶雙方未來除了共同研發、聯合行銷新手遊,也將合作開發霹靂系列Q版公仔商品。
米迪數位娛樂目前資本額599萬元,由霹靂百分百持有,接下來計畫辦理增資,因應AR遊戲開發,未來將由唯晶佔大股來主導,霹靂授權IP並擔任輔助參與角色。
唯晶數位與霹靂集團自2014年首度合作發行首款霹靂布袋戲手機遊戲「霹靂江湖」以來,成績受肯定,今年3月再推出由唯晶數位自研營運的「霹靂無敵」3D手遊,雙方擁有長期合作經驗。
除了宣布米迪數位娛樂成立之外,雙方也同步宣告霹靂AR手遊專案正式啟動。
霹靂集團旗下大霹靂國際整合行銷公司董事長黃強華表示,霹靂布袋戲是台灣文化與傳統藝術的代表,隨著時代改變,持續嘗試多元挑戰,與唯晶數位的合作,除了遊戲及授權外,霹靂的IP也將進入AR科技的全新領域,透過雙方的優勢,帶給霹靂迷更完美的娛樂體驗。
米迪數位娛樂董事長許書綺也表示,霹靂是台灣最強的IP,也是台灣人共同的回憶,唯晶數位擁有豐富的遊戲發行與營運經驗,未來霹靂手機遊戲的相關業務,都將獨家交由米迪數位娛樂負責。
許書綺表示,因為智慧型手機普及,使得台灣遊戲產業發展蓬勃且迅速,接下來AR遊戲趨勢,霹靂也不會缺席。米迪數位娛樂的霹靂AR手遊專案已正式開案,希望帶給所有霹靂迷與遊戲玩家充滿創意的全新AR體驗。
霹靂財務長郭宗霖表示,霹靂從以往直接授權的客戶關係,現在轉為授權分潤的伙伴關係,主要著眼於抱團合作,推動影遊聯動,可創造更大綜效。霹靂與唯晶雙方未來除了共同研發、聯合行銷新手遊,也將合作開發霹靂系列Q版公仔商品。
米迪數位娛樂目前資本額599萬元,由霹靂百分百持有,接下來計畫辦理增資,因應AR遊戲開發,未來將由唯晶佔大股來主導,霹靂授權IP並擔任輔助參與角色。
唯晶數位與霹靂集團自2014年首度合作發行首款霹靂布袋戲手機遊戲「霹靂江湖」以來,成績受肯定,今年3月再推出由唯晶數位自研營運的「霹靂無敵」3D手遊,雙方擁有長期合作經驗。
除了宣布米迪數位娛樂成立之外,雙方也同步宣告霹靂AR手遊專案正式啟動。
霹靂集團旗下大霹靂國際整合行銷公司董事長黃強華表示,霹靂布袋戲是台灣文化與傳統藝術的代表,隨著時代改變,持續嘗試多元挑戰,與唯晶數位的合作,除了遊戲及授權外,霹靂的IP也將進入AR科技的全新領域,透過雙方的優勢,帶給霹靂迷更完美的娛樂體驗。
米迪數位娛樂董事長許書綺也表示,霹靂是台灣最強的IP,也是台灣人共同的回憶,唯晶數位擁有豐富的遊戲發行與營運經驗,未來霹靂手機遊戲的相關業務,都將獨家交由米迪數位娛樂負責。
許書綺表示,因為智慧型手機普及,使得台灣遊戲產業發展蓬勃且迅速,接下來AR遊戲趨勢,霹靂也不會缺席。米迪數位娛樂的霹靂AR手遊專案已正式開案,希望帶給所有霹靂迷與遊戲玩家充滿創意的全新AR體驗。
亞洲遊戲市場的重頭戲「東京電玩展」,將於中秋節(9月15∼18日)在日本千葉縣的幕張登場,今年最大的亮點為成立VR(虛擬實境)展覽專區,遊戲機大廠索尼(SONY)將提供VR遊戲體驗,而台灣兩家業者宏達電及摩智(Futuretown)也將展示VR技術及產品。
今年度的東京電玩展仍是有台灣館,贊助單位為外貿協會。包括台灣的智冠(5478)、樂陞(3662)、網龍(3083)轉投資的神嵐科技等遊戲公司均積極參展,其他的參展廠商還包括有形之遊、優必達、咪囉、利昇、樂壺、諾西、酷斯特、奧爾資訊、唯晶數位等。
今年東京電玩展最大的特色是聚焦在VR,主辦單位首度在展館設立VR展區,索尼會有大規模的PlayStation 4遊戲機的VR遊戲體驗區,台灣也有兩家業者會在VR展區展示,其中一家為宏達電,將展示旗下虛擬實境頭戴式裝置HTC Vive,而另一家則是台灣VR遊戲新創公司Futuretown。
Futuretown曾經研發過兩款VR遊戲,包括「雲間幻境:VR迷你高爾夫」及「金波超人」。該公司的董事長為宏達電前任執行長周永明,這回摩智預計在東京電玩展前夕召開記者會,周永明也將親自站台對外公布參展內容。
其他的遊戲廠商則多半是展示自製遊戲,希望透過參展,能夠找到國外的代理商或發行商共同合作。像是奧爾資訊就展示了兩款行動遊戲「曙光」、「翻轉童話」,神嵐則是以自研手遊「末日之子」參展,而智冠則是展示「如來神掌」、「武林群俠傳2」、「英雄棋盤」,希望藉此機會尋找海外代理發行商,也不排除洽談IP資源授權合作。智冠另一個參展重點為MyCard通路整合行銷服務,並強調在台港澳及東南亞市場的合作。
此外,今年度也有不少新創及獨立遊戲研發公司參展,包括咪囉展示「地下魔王與百人勇者/侍刃」、利昇的「呆呆戰學校」、樂壺的「Hero Emblems II」,以及諾西的「Lanota」。
至於樂陞集團旗下三個遊戲公司這次也有參展,包括有樂美館展示美術外包、磁力線上展示線上遊戲(COSMO SAGA及神器傳說),樂陞則是展示VR遊戲「My Genesis」。
今年度的東京電玩展仍是有台灣館,贊助單位為外貿協會。包括台灣的智冠(5478)、樂陞(3662)、網龍(3083)轉投資的神嵐科技等遊戲公司均積極參展,其他的參展廠商還包括有形之遊、優必達、咪囉、利昇、樂壺、諾西、酷斯特、奧爾資訊、唯晶數位等。
今年東京電玩展最大的特色是聚焦在VR,主辦單位首度在展館設立VR展區,索尼會有大規模的PlayStation 4遊戲機的VR遊戲體驗區,台灣也有兩家業者會在VR展區展示,其中一家為宏達電,將展示旗下虛擬實境頭戴式裝置HTC Vive,而另一家則是台灣VR遊戲新創公司Futuretown。
Futuretown曾經研發過兩款VR遊戲,包括「雲間幻境:VR迷你高爾夫」及「金波超人」。該公司的董事長為宏達電前任執行長周永明,這回摩智預計在東京電玩展前夕召開記者會,周永明也將親自站台對外公布參展內容。
其他的遊戲廠商則多半是展示自製遊戲,希望透過參展,能夠找到國外的代理商或發行商共同合作。像是奧爾資訊就展示了兩款行動遊戲「曙光」、「翻轉童話」,神嵐則是以自研手遊「末日之子」參展,而智冠則是展示「如來神掌」、「武林群俠傳2」、「英雄棋盤」,希望藉此機會尋找海外代理發行商,也不排除洽談IP資源授權合作。智冠另一個參展重點為MyCard通路整合行銷服務,並強調在台港澳及東南亞市場的合作。
此外,今年度也有不少新創及獨立遊戲研發公司參展,包括咪囉展示「地下魔王與百人勇者/侍刃」、利昇的「呆呆戰學校」、樂壺的「Hero Emblems II」,以及諾西的「Lanota」。
至於樂陞集團旗下三個遊戲公司這次也有參展,包括有樂美館展示美術外包、磁力線上展示線上遊戲(COSMO SAGA及神器傳說),樂陞則是展示VR遊戲「My Genesis」。
遊戲股王鈊象(3293)昨(24)日宣布遊戲IP授權業務告捷,旗下遊戲《三國戰紀》已授權給國內營運商唯晶數位,新款手機遊戲《三國戰紀OL》已正式上架,相關授權金將在本季開始認列,並享有後續營運分潤。
鈊象商用事業處總經理陳阿見表示,台灣很多年沒有手機遊戲在排行榜上名列前茅,本次透過《三國戰紀》知名IP以及營運商合作夥伴支持下,有信心能一舉突破瓶頸,同時帶給公司豐碩的業績貢獻,後市展望樂觀。
唯晶數位總經理許書綺指出,《三國戰紀OL》單月目標營收為1億元,首月下載量為50至70萬次,由於封測階段時的玩家留存率約55%,算是相當亮眼的數據,因此破億元營收的目標相當有機會達陣。
陳阿見表示,鈊象下半年將會優於上半年,除遊戲IP授權業務持續擴大外,商用機台出貨動能也逐季升溫,其中義大利市場表現將比去年同期大幅成長,預料今年將是鈊象業績豐收的一年。
鈊象商用事業處總經理陳阿見表示,台灣很多年沒有手機遊戲在排行榜上名列前茅,本次透過《三國戰紀》知名IP以及營運商合作夥伴支持下,有信心能一舉突破瓶頸,同時帶給公司豐碩的業績貢獻,後市展望樂觀。
唯晶數位總經理許書綺指出,《三國戰紀OL》單月目標營收為1億元,首月下載量為50至70萬次,由於封測階段時的玩家留存率約55%,算是相當亮眼的數據,因此破億元營收的目標相當有機會達陣。
陳阿見表示,鈊象下半年將會優於上半年,除遊戲IP授權業務持續擴大外,商用機台出貨動能也逐季升溫,其中義大利市場表現將比去年同期大幅成長,預料今年將是鈊象業績豐收的一年。
鈊象(3293)與唯晶數位科技共同合作推出手機遊戲「三國戰紀OL」。鈊象將「三國戰紀」的IP授權給唯晶數位,唯晶數位負責研發並取得全球營運及發行權。唯晶數位希望,該遊戲月營收貢獻可望上億元,而鈊象科技預期在第三季可認列該款遊戲的授權費。
昨日雙方共同舉辦遊戲上線記者會,包括鈊象商用部門總經理陳阿見及唯晶數位總經理許書綺均出席記者會。
「三國戰紀」這款遊戲已經歷時17年,當時在台灣及大陸的商用機台市場風靡不少玩家。隨者手機平台及次世代遊戲機陸續成為主流,鈊象電子也將這款遊戲,陸續授權給索尼的PS4平台及唯晶數位研發手機遊戲版本。
唯晶數位表示,該遊戲的研發時間歷時半年左右,研發成本大約2,000萬元,今年8月8日開始測試,測試期間獲得不錯的成績,許書綺表示,測試期間的玩家留存率高達55%。也因此,唯晶數位對此款遊戲寄予厚望,不但視為下半年最重要的一款產品,對月營收的期望也有上億的期許,而第一個月的下載量則是估計有50∼70萬左右,該公司期望這款遊戲也可以像前款成功產品一樣,能夠維持一年至一年半的熱度。
許書綺表示,台灣、香港及澳門等地的營運和發行將由唯晶數位負責;大陸地區的發行則是會尋求當地代理商。
受惠「三國戰紀OL」的上市,鈊象電子可望於上線的本季認列授權金,爾後還可以再依營收比例拆帳。
唯晶數位則是預計今年第四季送件申請上興櫃,如順利,可望明年度登興櫃及轉上櫃。
昨日雙方共同舉辦遊戲上線記者會,包括鈊象商用部門總經理陳阿見及唯晶數位總經理許書綺均出席記者會。
「三國戰紀」這款遊戲已經歷時17年,當時在台灣及大陸的商用機台市場風靡不少玩家。隨者手機平台及次世代遊戲機陸續成為主流,鈊象電子也將這款遊戲,陸續授權給索尼的PS4平台及唯晶數位研發手機遊戲版本。
唯晶數位表示,該遊戲的研發時間歷時半年左右,研發成本大約2,000萬元,今年8月8日開始測試,測試期間獲得不錯的成績,許書綺表示,測試期間的玩家留存率高達55%。也因此,唯晶數位對此款遊戲寄予厚望,不但視為下半年最重要的一款產品,對月營收的期望也有上億的期許,而第一個月的下載量則是估計有50∼70萬左右,該公司期望這款遊戲也可以像前款成功產品一樣,能夠維持一年至一年半的熱度。
許書綺表示,台灣、香港及澳門等地的營運和發行將由唯晶數位負責;大陸地區的發行則是會尋求當地代理商。
受惠「三國戰紀OL」的上市,鈊象電子可望於上線的本季認列授權金,爾後還可以再依營收比例拆帳。
唯晶數位則是預計今年第四季送件申請上興櫃,如順利,可望明年度登興櫃及轉上櫃。
遊戲股王鈊象(3293)、唯晶數位共同宣佈,攜手搶攻手機遊戲市場,未來鈊象授權旗下手機遊戲《三國戰紀OL》,唯晶數位負責營運,預計在8月中上架,挹注雙方業績成長動能。
鈊象自行研發的《三國戰紀》系列遊戲,目前已在街機、PS4等平台上線,隨著手機遊戲日益盛行,近期已成功製作完成,並交由唯晶數位營運,預料將會有一筆授權金挹注,同時享有營運分潤。
鈊象自行研發的《三國戰紀》系列遊戲,目前已在街機、PS4等平台上線,隨著手機遊戲日益盛行,近期已成功製作完成,並交由唯晶數位營運,預料將會有一筆授權金挹注,同時享有營運分潤。
遊戲公司唯晶數位受惠旗下「霹靂江湖」及「霹靂無敵」兩款遊戲表現亮眼,去年繳出一張亮麗的成績單,獲利1.5億元,以資本額3,000萬元計算等於大賺5個股本。該公司今年除了盈轉增,還將引進策略投資人,預計第三季公開發行,第四季登錄興櫃。
雖然遊戲產品廝殺嚴重,但唯晶數位靠著知名的IP創下好成績。該公司去年度營收為8.9億元,其中有八成是來自於「霹靂江湖」這款遊戲。
唯晶數位正積極規畫上市櫃事宜,首先將盈轉增,將資本額增至8,000萬元,接下來則是要尋找策略性投資人,預計7月份完成,將股本拉高到1億元。但長遠來看,也不排除透過配股方式,將資本額提升至2-3億元。
唯晶數位今年度已經推出了一款「霹靂無敵」手遊,預計下半年還會再推出3-4款產品,其中包含來自日本公司的授權。
唯晶數位總經理許書綺坦言,今年度的遊戲產品競爭激烈,行銷及廣告的成本逐步墊高,以每招收一名會員的成本來看,今年是去年的一倍之多。該公司預期,今年度的營收希望可以衝刺到13億元,獲利則是挑戰2億元。
在海外市場方面,自行研發的「古龍Q傳」已於三月底在泰國正式上線,中國及台港澳的授權金約美金400萬元,將於下半年起按月認列。至於日本遊戲也取得多款產品,預期第三季陸續上線推出。
雖然遊戲產品廝殺嚴重,但唯晶數位靠著知名的IP創下好成績。該公司去年度營收為8.9億元,其中有八成是來自於「霹靂江湖」這款遊戲。
唯晶數位正積極規畫上市櫃事宜,首先將盈轉增,將資本額增至8,000萬元,接下來則是要尋找策略性投資人,預計7月份完成,將股本拉高到1億元。但長遠來看,也不排除透過配股方式,將資本額提升至2-3億元。
唯晶數位今年度已經推出了一款「霹靂無敵」手遊,預計下半年還會再推出3-4款產品,其中包含來自日本公司的授權。
唯晶數位總經理許書綺坦言,今年度的遊戲產品競爭激烈,行銷及廣告的成本逐步墊高,以每招收一名會員的成本來看,今年是去年的一倍之多。該公司預期,今年度的營收希望可以衝刺到13億元,獲利則是挑戰2億元。
在海外市場方面,自行研發的「古龍Q傳」已於三月底在泰國正式上線,中國及台港澳的授權金約美金400萬元,將於下半年起按月認列。至於日本遊戲也取得多款產品,預期第三季陸續上線推出。
聯電榮譽副董事長宣明智個人投資的遊戲研發公司唯晶科技,預計明年進入資本市場,可望以F股回台上櫃。
唯晶科技執行長詹承翰昨(25)日說,規劃明年中回台上櫃,以「F-唯晶」申請送件,希望明年底、後年初掛牌,未來VR遊戲開發將成為營運主要動能之一。
詹承翰表示,唯晶以VR、IP、美術代工為三大營運引擎,在VR遊戲開發方面,唯晶目前正在開發四款全新VR遊戲;此外,也與宏達電合作開發數個放在HTC平台的首款VR作品。
唯晶科技執行長詹承翰昨(25)日說,規劃明年中回台上櫃,以「F-唯晶」申請送件,希望明年底、後年初掛牌,未來VR遊戲開發將成為營運主要動能之一。
詹承翰表示,唯晶以VR、IP、美術代工為三大營運引擎,在VR遊戲開發方面,唯晶目前正在開發四款全新VR遊戲;此外,也與宏達電合作開發數個放在HTC平台的首款VR作品。
遊戲營運商唯晶數位昨(27)日宣布,受惠旗下人氣手機遊戲《霹靂江湖》業績長紅,去年全年每股純益衝上50元大關,大賺五個股本。唯晶數位預計今年第3季登錄興櫃,目標明年上櫃掛牌。
唯晶數位成立於2013年,目前資本額約3,000萬元,去年透過私募案入股國內遊戲研發商昱泉(6169),並取得三席董事,預料今年昱泉董監事改選後,唯晶數位可望取得昱泉經營權。
據了解,唯晶數位去年全年營收7億元,稅後純益1.5億元,每股純益50元,均優於前一年損益兩平的表現,表現驚艷。轉投資昱泉是著眼於增強研發實力,今年雙方資源整合後,雙方業績可望高飛。
唯晶數位總經理許書綺指出,原本預計去年第3季登錄興櫃, 後因投資昱泉而延後時程。今年將以登錄興櫃為重點目標,全年預估將發表九至十款新遊戲,全年營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。
許書綺指出,因應興櫃作業程序,唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元,目標明年上櫃掛牌,目前已有不少國內遊戲大廠願意參與增資案。
唯晶數位成立於2013年,目前資本額約3,000萬元,去年透過私募案入股國內遊戲研發商昱泉(6169),並取得三席董事,預料今年昱泉董監事改選後,唯晶數位可望取得昱泉經營權。
據了解,唯晶數位去年全年營收7億元,稅後純益1.5億元,每股純益50元,均優於前一年損益兩平的表現,表現驚艷。轉投資昱泉是著眼於增強研發實力,今年雙方資源整合後,雙方業績可望高飛。
唯晶數位總經理許書綺指出,原本預計去年第3季登錄興櫃, 後因投資昱泉而延後時程。今年將以登錄興櫃為重點目標,全年預估將發表九至十款新遊戲,全年營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。
許書綺指出,因應興櫃作業程序,唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元,目標明年上櫃掛牌,目前已有不少國內遊戲大廠願意參與增資案。
在遊戲公司一片慘澹經營的氛圍中,遊戲營運商唯晶數位則是異軍突起。受惠於主力遊戲「霹靂江湖」穩定成長,該公司去年賺進5個股本,預計今年第三季要送件申請登錄興櫃,如一切順利可望明年上櫃。
唯晶數位發行運營的「霹靂江湖」,原廠為智冠旗下的智樂堂。唯晶數位自從2014年12月代理該款產品後,因霹靂IP受到玩家歡迎,該遊戲上市後,持續穩定貢獻營收。
唯晶數位總經理許書綺昨(27)日表示,2014年營收順利達成7億元的目標,稅後淨利1.5億元。
據了解,該公司營收9成比例均來自於「霹靂江湖」,目前該款遊戲已經進入到第14個月,每月的營收仍穩定維持6,000萬元左右,預計仍能持續至少半年。
許書綺表示,今年將秉持與台灣本土IP合作的原則,或投資、或自行研發,或代理發行,持續推出讓台灣玩家驚豔的產品。
除了「霹靂江湖」外,去年12月剛推出的「戰爭學院」,其月營收亦破千萬,後勢持續看好;自行研發的「古龍Q傳」則預計於今年1月先在中國大陸上線,再陸續在台灣、泰國和越南上線,其授權金美金400萬元也會從今年1月起按月認列。
至於海外市場,唯晶數日本分公司總經理陳敏秀表示,1月份已經順利在日本澀谷成立分公司,預計今年Q2推出第1支遊戲,今年度日本市場營收目標為日幣1億5千萬圓。
針對2016年,許書綺表示,該公司規畫今年第三季登錄興櫃,而全年遊戲上市款數9到10款,營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。
唯晶數位今年也將規畫盈餘轉增資,現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元。
唯晶數位發行運營的「霹靂江湖」,原廠為智冠旗下的智樂堂。唯晶數位自從2014年12月代理該款產品後,因霹靂IP受到玩家歡迎,該遊戲上市後,持續穩定貢獻營收。
唯晶數位總經理許書綺昨(27)日表示,2014年營收順利達成7億元的目標,稅後淨利1.5億元。
據了解,該公司營收9成比例均來自於「霹靂江湖」,目前該款遊戲已經進入到第14個月,每月的營收仍穩定維持6,000萬元左右,預計仍能持續至少半年。
許書綺表示,今年將秉持與台灣本土IP合作的原則,或投資、或自行研發,或代理發行,持續推出讓台灣玩家驚豔的產品。
除了「霹靂江湖」外,去年12月剛推出的「戰爭學院」,其月營收亦破千萬,後勢持續看好;自行研發的「古龍Q傳」則預計於今年1月先在中國大陸上線,再陸續在台灣、泰國和越南上線,其授權金美金400萬元也會從今年1月起按月認列。
至於海外市場,唯晶數日本分公司總經理陳敏秀表示,1月份已經順利在日本澀谷成立分公司,預計今年Q2推出第1支遊戲,今年度日本市場營收目標為日幣1億5千萬圓。
針對2016年,許書綺表示,該公司規畫今年第三季登錄興櫃,而全年遊戲上市款數9到10款,營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。
唯晶數位今年也將規畫盈餘轉增資,現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元。
台北電玩展將登場,包括智冠、大宇資、網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位、橘子等廠商參展,預期五天展期將吸引超過3,000位全球買主來台採購,創造上百億元商機,帶動遊戲業者營運。
國內老牌遊戲商大宇資、智冠都將參展,大宇資使用30多個攤位,展示新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大。智冠展示旗下通路事業MyCard及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。
法人表示,去年遊戲廠商業績表現以大宇資、樂陞、橘子最為出色;各家業者均會在台北電玩展釋出新產品,搭配寒假旺季效應,估計遊戲商首季平均營收表現均可望較去年第4季增長二成至三成,整體展望樂觀。
主辦單位台北電腦公會指出,全球手機遊戲市場商機大增,今年參展廠商數量激增,各家廠商承租的攤位數較去年增加,去年有1,471個攤位,今年擴大至2,000個,展出規模是歷年之最。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,為全球遊戲產業關注焦點,今年共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台。後者以玩家為對象,提供盛大遊戲饗宴。
法人表示,預料今年整體台系電玩產業的業績表現有望較去年更佳,其中,智冠、橘子、鈊象、大宇資因新產品較多,成長動能可望最為強勁。
國內老牌遊戲商大宇資、智冠都將參展,大宇資使用30多個攤位,展示新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大。智冠展示旗下通路事業MyCard及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。
法人表示,去年遊戲廠商業績表現以大宇資、樂陞、橘子最為出色;各家業者均會在台北電玩展釋出新產品,搭配寒假旺季效應,估計遊戲商首季平均營收表現均可望較去年第4季增長二成至三成,整體展望樂觀。
主辦單位台北電腦公會指出,全球手機遊戲市場商機大增,今年參展廠商數量激增,各家廠商承租的攤位數較去年增加,去年有1,471個攤位,今年擴大至2,000個,展出規模是歷年之最。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,為全球遊戲產業關注焦點,今年共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台。後者以玩家為對象,提供盛大遊戲饗宴。
法人表示,預料今年整體台系電玩產業的業績表現有望較去年更佳,其中,智冠、橘子、鈊象、大宇資因新產品較多,成長動能可望最為強勁。
台北電玩展將在1月29日登場,包括智冠(5478)、大宇資、網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位等廠商參展,預期五天展期將吸引逾50萬人次參觀,超過3,000位全球買主來台採購,創造上百億元商機,帶動遊戲業者營運。
主辦單位台北電腦公會指出,全球手機遊戲市場商機大增,今年參展廠商數量激增,各家廠商承租的攤位數較去年增加,去年有1,471個攤位,今年擴大至2,000個,展出規模是歷年之最。
市調機構Newzoo報告指出,去年台灣遊戲人口數排名全球第41名,遊戲產值收入卻是全球第15名;其中iOS平台排名全球第十;今年在Google Play排名中,更擠下德國,成為全球第四,展現出台灣遊戲玩家消費能力驚人,已成為廠商必爭之地。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,為全球遊戲產業關注焦點,今年共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台。後者以玩家為對象,提供盛大遊戲饗宴。
國內老牌遊戲商大宇資、智冠都將參展,大宇資使用30多個攤位,展示新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大。智冠展示旗下通路事業MyCard及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。
主辦單位台北電腦公會指出,全球手機遊戲市場商機大增,今年參展廠商數量激增,各家廠商承租的攤位數較去年增加,去年有1,471個攤位,今年擴大至2,000個,展出規模是歷年之最。
市調機構Newzoo報告指出,去年台灣遊戲人口數排名全球第41名,遊戲產值收入卻是全球第15名;其中iOS平台排名全球第十;今年在Google Play排名中,更擠下德國,成為全球第四,展現出台灣遊戲玩家消費能力驚人,已成為廠商必爭之地。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,為全球遊戲產業關注焦點,今年共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台。後者以玩家為對象,提供盛大遊戲饗宴。
國內老牌遊戲商大宇資、智冠都將參展,大宇資使用30多個攤位,展示新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大。智冠展示旗下通路事業MyCard及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。
遊戲研發商昱泉(6169)昨(24)日董事會決議高層人事異動,由唯晶數位財務長李仁豪接任昱泉總經理,前任總經理曹約文轉任總裁。這也意味唯晶數位的人馬逐步開始接管昱泉,預料明年昱泉董監事改選後,董事會成員將大洗牌。
日前經濟部投審會核准唯晶數位入股昱泉,唯晶數位斥資2.13億元,以每股30元購入私募股709萬股,占昱泉二成股權,成為最大法人股東。唯晶數位預計將取得昱泉三席董事,藉此問鼎經營權,如今總經理拍板定案,也宣告唯晶數位即將入主昱泉。
據了解,李仁豪今年39歲,台大會研所畢業,曾擔任不鏽鋼廠東明財務長、上海富味香營銷總監,近年任職於唯晶數位財務長。目前昱泉董事長仍是曹約文,此次兼任總裁,應是為交接業務進行準備。
唯晶數位以人氣手機遊戲《霹靂江湖》聞名兩岸,最高單月營收曾達8,000萬元,目前資本額3,000萬元,今年前10月營收逾6億元,今年全年可達7億元;累計前10月獲利1.3億元,全年獲利上看2億元。
日前經濟部投審會核准唯晶數位入股昱泉,唯晶數位斥資2.13億元,以每股30元購入私募股709萬股,占昱泉二成股權,成為最大法人股東。唯晶數位預計將取得昱泉三席董事,藉此問鼎經營權,如今總經理拍板定案,也宣告唯晶數位即將入主昱泉。
據了解,李仁豪今年39歲,台大會研所畢業,曾擔任不鏽鋼廠東明財務長、上海富味香營銷總監,近年任職於唯晶數位財務長。目前昱泉董事長仍是曹約文,此次兼任總裁,應是為交接業務進行準備。
唯晶數位以人氣手機遊戲《霹靂江湖》聞名兩岸,最高單月營收曾達8,000萬元,目前資本額3,000萬元,今年前10月營收逾6億元,今年全年可達7億元;累計前10月獲利1.3億元,全年獲利上看2億元。
遊戲研發商昱泉(6169)旗下子公司糖心數位昨(15)日宣布,獨家代理日本超高人氣戀愛系手遊《野獸上司有點壞》已登錄Google Play和App Store雙平台,搶先卡位寒假商機,挹注未來營運成長動能。
昱泉今年前三季每股淨損3.5元,較去年同期每股淨損2.02元擴大。昱泉表示,預計明年推出十款手機遊戲,包括五款自製、五款代理,已與海外營運商洽商授權金,明年昱泉體質將更健全,力拚轉虧為盈。
此外,昱泉新款自製3D手機遊戲《功夫全明星》近期將在海內外上市,目前已授權給中國英雄互娛,預計明年1月7日在大陸發行,昱泉已開始陸續認列授權金約人民幣1,100萬元(約新台幣5,500萬元),添增營收成長動能。
另外,經濟部投審會日前核准唯晶數位入股昱泉,唯晶以每股30元、斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東。
昱泉明年改選董監後,唯晶數位除將囊括三席董事,也有望取得昱泉經營權。
昱泉昨天股價上漲0.4元、收26.2元。
昱泉今年前三季每股淨損3.5元,較去年同期每股淨損2.02元擴大。昱泉表示,預計明年推出十款手機遊戲,包括五款自製、五款代理,已與海外營運商洽商授權金,明年昱泉體質將更健全,力拚轉虧為盈。
此外,昱泉新款自製3D手機遊戲《功夫全明星》近期將在海內外上市,目前已授權給中國英雄互娛,預計明年1月7日在大陸發行,昱泉已開始陸續認列授權金約人民幣1,100萬元(約新台幣5,500萬元),添增營收成長動能。
另外,經濟部投審會日前核准唯晶數位入股昱泉,唯晶以每股30元、斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東。
昱泉明年改選董監後,唯晶數位除將囊括三席董事,也有望取得昱泉經營權。
昱泉昨天股價上漲0.4元、收26.2元。
遊戲產業年度盛事台北電玩展將於明年1月28日至29日登場,國內廠商智冠(5478)、大宇資、網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位等都將參與,預料本次展會將吸引逾50萬人次進場參觀,超過3,000位全球商務買主來台採購,可望創造上百億元商機,帶動業者營運。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,已是全球遊戲產業關注焦點盛會之一,今年展會共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主要對象,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台,後者則以廣大玩家為對象,提供玩家盛大遊戲饗宴。
主辦單位電腦公會預估,本次台北電玩展規模更勝以往,不僅廠商數量兩位數增長,遊戲參展的數量也大幅成長,將可吸引超過50萬人次參觀,有信心超越去年的46萬參觀人次。
據悉,目前大宇資、智冠都將參展,其中,大宇資將租下40多個攤位,展示旗下新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大;智冠則會展示旗下通路事業MyCard以及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則是展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。
根據市調機構Newzoo報告指出,去年台灣遊戲人口數排名為全球第41名,遊戲產值收入卻能擠進全球第15名;其中,iOS平台排名全球第十,而今年在Google Play排名中,更擠下德國,成為全球排名第四,顯見台灣遊戲玩家消費能力驚人,已成為廠商必爭之地。
資策會MIC報告則指出,台灣各遊戲平台玩家比率分別以智慧型手機遊戲、電腦線上遊戲、電玩主機遊戲擁有最多玩家,明年台北電玩展將成功匯聚各類平台遊戲共同展出,預估將有超過1,700個展位需求,創下台北電玩展開辦14年來最大使用規模,締造遊戲盛會新紀錄。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,已是全球遊戲產業關注焦點盛會之一,今年展會共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主要對象,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台,後者則以廣大玩家為對象,提供玩家盛大遊戲饗宴。
主辦單位電腦公會預估,本次台北電玩展規模更勝以往,不僅廠商數量兩位數增長,遊戲參展的數量也大幅成長,將可吸引超過50萬人次參觀,有信心超越去年的46萬參觀人次。
據悉,目前大宇資、智冠都將參展,其中,大宇資將租下40多個攤位,展示旗下新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大;智冠則會展示旗下通路事業MyCard以及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則是展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。
根據市調機構Newzoo報告指出,去年台灣遊戲人口數排名為全球第41名,遊戲產值收入卻能擠進全球第15名;其中,iOS平台排名全球第十,而今年在Google Play排名中,更擠下德國,成為全球排名第四,顯見台灣遊戲玩家消費能力驚人,已成為廠商必爭之地。
資策會MIC報告則指出,台灣各遊戲平台玩家比率分別以智慧型手機遊戲、電腦線上遊戲、電玩主機遊戲擁有最多玩家,明年台北電玩展將成功匯聚各類平台遊戲共同展出,預估將有超過1,700個展位需求,創下台北電玩展開辦14年來最大使用規模,締造遊戲盛會新紀錄。
遊戲研發商昱泉(6169)董事長曹約文指出,他將在明年股東會後卸下董事長、總經理等職務,新股東唯晶數位將取得三席董事,雙方將共同推出接任者,進行組織大換血,有信心明年「新昱泉」能正式轉虧為盈。
經濟部投審會日前已核准唯晶數位入股昱泉,唯晶以每股30元,斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東,明年董監事改選後,除將囊括三席董事席次,有望一舉獲得昱泉經營權。
曹約文指出,昱泉必須要走出新的局面,唯晶數位有遊戲營運經驗,在資源整合上彼此結盟、互補,強強聯手有助雙方業績增長,自己明年卸下董事長、總經理等職務後,則會轉任顧問一職,協助「新昱泉」搶攻市場商機。
昱泉今年前三季每股淨損3.5元,較去年同期每股淨損2.02元擴大。曹約文表示,明年將推出十款手機遊戲,包括五款自製、五款代理,並且正與海外營運商洽商授權金,預料明年昱泉體質將更為健全。
經濟部投審會日前已核准唯晶數位入股昱泉,唯晶以每股30元,斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東,明年董監事改選後,除將囊括三席董事席次,有望一舉獲得昱泉經營權。
曹約文指出,昱泉必須要走出新的局面,唯晶數位有遊戲營運經驗,在資源整合上彼此結盟、互補,強強聯手有助雙方業績增長,自己明年卸下董事長、總經理等職務後,則會轉任顧問一職,協助「新昱泉」搶攻市場商機。
昱泉今年前三季每股淨損3.5元,較去年同期每股淨損2.02元擴大。曹約文表示,明年將推出十款手機遊戲,包括五款自製、五款代理,並且正與海外營運商洽商授權金,預料明年昱泉體質將更為健全。
唯晶數位與昱泉(6169)策略結盟,經濟部投審會點頭。唯晶數位昨日完成私募股款匯款作業,以2.12億元,取得昱泉增資後的20%股權,成為昱泉第一大股東,每股取得價格為30元。
昱泉國際是台灣老字號的遊戲研發商,而唯晶數位則是在遊戲開發與發行方面,擁有年輕且優秀的團隊及營運遊戲的實力。此次雙方策略性投資,主要著眼於長期的合作關係發展,並進而擴大公司營運規模。
昱泉表示,希望與唯晶數位共同資源整合及結盟,將更多世界級的產品推向海內外市場,以因應競爭激烈、瞬息萬變的局勢。
唯晶此次認購昱泉增資股的2.12億元,其中1.9億為現金,約有2,000萬元貸款。
昱泉雖然研發能力受業界肯定,但公司卻是連四年虧損,101年時每股淨損3.03元、102年時每股淨損2.31元、103年時每股大虧3.28元,今年前三季份每股虧損也高達3.5元。業界認為,長年的虧損,應是昱泉國際創辦人想要引進新策略股東的主要原因。
而唯晶數位目前的資本額為3,000萬元,今年前10月份的營業額逾6億元,今年全年的營業額可望上看7億元;今年前10月份的盈餘為1.3億元,今年全年的盈餘可望上看2億元。
唯晶數位表示,該公司的「古龍Q傳」授權金約400萬,可望於今年第四季認列。
唯晶數位表示,該公司預計明年第二季在興櫃掛牌,在此之前將規畫在明年第一季融資,除了盈餘轉增資之外,也可望引進策略性的投資人,預計資本額將增至1∼2億之間。
昱泉國際是台灣老字號的遊戲研發商,而唯晶數位則是在遊戲開發與發行方面,擁有年輕且優秀的團隊及營運遊戲的實力。此次雙方策略性投資,主要著眼於長期的合作關係發展,並進而擴大公司營運規模。
昱泉表示,希望與唯晶數位共同資源整合及結盟,將更多世界級的產品推向海內外市場,以因應競爭激烈、瞬息萬變的局勢。
唯晶此次認購昱泉增資股的2.12億元,其中1.9億為現金,約有2,000萬元貸款。
昱泉雖然研發能力受業界肯定,但公司卻是連四年虧損,101年時每股淨損3.03元、102年時每股淨損2.31元、103年時每股大虧3.28元,今年前三季份每股虧損也高達3.5元。業界認為,長年的虧損,應是昱泉國際創辦人想要引進新策略股東的主要原因。
而唯晶數位目前的資本額為3,000萬元,今年前10月份的營業額逾6億元,今年全年的營業額可望上看7億元;今年前10月份的盈餘為1.3億元,今年全年的盈餘可望上看2億元。
唯晶數位表示,該公司的「古龍Q傳」授權金約400萬,可望於今年第四季認列。
唯晶數位表示,該公司預計明年第二季在興櫃掛牌,在此之前將規畫在明年第一季融資,除了盈餘轉增資之外,也可望引進策略性的投資人,預計資本額將增至1∼2億之間。
與我聯繫