

因思銳遊戲總局公司新聞
甫於去年10月初由因思銳企業在台轉投資成立的因思銳遊戲總局,
於日前與韓國「SEAN IT」(世安IT)公司合作,而世安IT除了涉及發
展領域橫跨資訊軟、硬體工業外,更在高科技以及專業研發製造的領域
擁有多年經驗,並預計與世安IT簽署多項代理產品。
目前以代理遊戲軟體為主的因思銳遊戲總局表示,因思銳與世安IT
已達成第一款遊戲「EPOCH」(電腦戰機ONLINE)的合作計劃,除此之外
,更透過世安IT的協助,順利取得韓國包括單機、LAN以及ONLINE GAME
等多達數10款的遊戲在海外華人市場的經營權利,目前兩家公司更進一
步的將在2002年第一季,作規模較大的合作計劃,而世安IT也決定全力
與思銳集團緊密合作。
世安IT指出,世安IT除了已經簽約的「電腦戰機ONLINE」之外,更
將自己定位在成為韓國與海外遊戲產業合作的重要橋樑,且許韓國線上
遊戲以及尚未公開的遊戲公司,已經與世安IT公司達成合作默契,未來
將遊戲軟體交由世安IT公司處理海外市場的發展,而因思銳正是世安IT
的海外重要伙伴,雙方都希望此次合作,能夠搶下一定的市場比例。
於日前與韓國「SEAN IT」(世安IT)公司合作,而世安IT除了涉及發
展領域橫跨資訊軟、硬體工業外,更在高科技以及專業研發製造的領域
擁有多年經驗,並預計與世安IT簽署多項代理產品。
目前以代理遊戲軟體為主的因思銳遊戲總局表示,因思銳與世安IT
已達成第一款遊戲「EPOCH」(電腦戰機ONLINE)的合作計劃,除此之外
,更透過世安IT的協助,順利取得韓國包括單機、LAN以及ONLINE GAME
等多達數10款的遊戲在海外華人市場的經營權利,目前兩家公司更進一
步的將在2002年第一季,作規模較大的合作計劃,而世安IT也決定全力
與思銳集團緊密合作。
世安IT指出,世安IT除了已經簽約的「電腦戰機ONLINE」之外,更
將自己定位在成為韓國與海外遊戲產業合作的重要橋樑,且許韓國線上
遊戲以及尚未公開的遊戲公司,已經與世安IT公司達成合作默契,未來
將遊戲軟體交由世安IT公司處理海外市場的發展,而因思銳正是世安IT
的海外重要伙伴,雙方都希望此次合作,能夠搶下一定的市場比例。
看準了韓國遊戲市場在短時間蓬勃發展的成功經驗,亞洲其它國家的
遊戲業者近期紛紛赴韓,尤有甚者,甚至在韓國成立大小規模不一的分據
點,意圖就近連繫以及進行各項合作機會的接觸。雖然已經有不少的業者
有所斬獲,但始終在產品的質與量的掌握無法取得一定的均衡,針對這一
點,台灣因思銳遊戲總局近日與韓國世安IT又在遊戲代理的合作領域之下
,就遊戲的研發以及相關技術的交流達成了大幅度的合作協議,兩家公司
將就近在韓國因思銳所設立的代表處進行更多技術培養的基礎合作。
早在去年10月初,世安IT公司便已經授權台灣因思銳遊戲總局三套知
名工具軟體的台灣代理權,這其中包括以3D製作世界聞名的『Light Wave』
、以及非線性動畫專業製作的『Video Toaster』、『Aura 2』共三套軟體
,為了協助台灣合作伙伴因思銳遊戲總局能夠對相關的應用快速上手,世安
IT本身憑藉著這些工具軟體純熟的代理及使用經驗,近日也將與因思銳在技
術轉移的運用上達成完整的服務合作,並且更近一步由兩家公司共同籌組一
個包括企劃、研發、行銷在內的專業團隊共同將韓國的成功經驗帶入亞洲。
獲得了世安IT的奧援,其成果在世安IT所研發的『電腦戰機』後段推出
的ONLINE版一窺真貌,由兩家公司高層共同就過去同型遊戲在技術面、功能
面、市場面,以及遊戲面所提出的改進意見,將會為遊戲整體的研發注入更
多新的力量,而未來兩家公司也將就線上收費機制、遊戲引擎、產品研發、
海外人材培訓共同建立跨國的聯盟體系,而這一次世安IT與因思銳遊戲總局
的合作,也打破過去韓國在線上遊戲對海外較保守的合作心態,若能帶動其
它企業跟進,勢必也將推動台灣遊戲產業的快速升級。
遊戲業者近期紛紛赴韓,尤有甚者,甚至在韓國成立大小規模不一的分據
點,意圖就近連繫以及進行各項合作機會的接觸。雖然已經有不少的業者
有所斬獲,但始終在產品的質與量的掌握無法取得一定的均衡,針對這一
點,台灣因思銳遊戲總局近日與韓國世安IT又在遊戲代理的合作領域之下
,就遊戲的研發以及相關技術的交流達成了大幅度的合作協議,兩家公司
將就近在韓國因思銳所設立的代表處進行更多技術培養的基礎合作。
早在去年10月初,世安IT公司便已經授權台灣因思銳遊戲總局三套知
名工具軟體的台灣代理權,這其中包括以3D製作世界聞名的『Light Wave』
、以及非線性動畫專業製作的『Video Toaster』、『Aura 2』共三套軟體
,為了協助台灣合作伙伴因思銳遊戲總局能夠對相關的應用快速上手,世安
IT本身憑藉著這些工具軟體純熟的代理及使用經驗,近日也將與因思銳在技
術轉移的運用上達成完整的服務合作,並且更近一步由兩家公司共同籌組一
個包括企劃、研發、行銷在內的專業團隊共同將韓國的成功經驗帶入亞洲。
獲得了世安IT的奧援,其成果在世安IT所研發的『電腦戰機』後段推出
的ONLINE版一窺真貌,由兩家公司高層共同就過去同型遊戲在技術面、功能
面、市場面,以及遊戲面所提出的改進意見,將會為遊戲整體的研發注入更
多新的力量,而未來兩家公司也將就線上收費機制、遊戲引擎、產品研發、
海外人材培訓共同建立跨國的聯盟體系,而這一次世安IT與因思銳遊戲總局
的合作,也打破過去韓國在線上遊戲對海外較保守的合作心態,若能帶動其
它企業跟進,勢必也將推動台灣遊戲產業的快速升級。
以遊戲代理為主的因思銳遊戲總局,繼X坦克、電腦戰機兩款線上
遊戲陸續上市及發表後,緊接著第三款RPG線上遊戲「孔雀王」也將
曝光,因思銳遊戲總局表示,原創於日本同名動、漫畫的線上遊戲,不
僅擁有完整的界面規劃以及遊戲樂趣,並於去年12月在韓國開放限制人
數上線測試至今,短短2個月測試會員人數已達30萬人,目前每日僅測試
會員便保持在2萬人同時上線的狀態,希望能再造「天堂」奇蹟。
因思銳遊戲總局指出,由於國內線上遊戲軟體以韓國代理遊戲「天
堂」為第1,本土線上遊戲,金庸群俠傳排名第2,其餘線上遊戲都差距
甚遠,而「孔雀王」可以讓玩家在2D的遊戲世界中享受暢快的遊戲品質
,當提升到一定等級及完成階段性任務後,玩家便可以乘坐交通工具到
達一個尚未公開的全新的3D遊戲世界,並配合季節即日夜變化,讓遊戲
能更吸引玩家。
因思銳遊戲總局進一步指出,此款遊戲由於可以組隊冒險,也有國
家以及城池的觀念,在充滿武俠與密宗佛教的神秘色彩下,舉凡PK戰
、攻城戰、公會戰、國戰等的玩法都將登場,並且決定與另一款新作「
電腦戰機ONLINE」,同步於3~4月開放於網站下載以及網咖進行免費測試。
遊戲陸續上市及發表後,緊接著第三款RPG線上遊戲「孔雀王」也將
曝光,因思銳遊戲總局表示,原創於日本同名動、漫畫的線上遊戲,不
僅擁有完整的界面規劃以及遊戲樂趣,並於去年12月在韓國開放限制人
數上線測試至今,短短2個月測試會員人數已達30萬人,目前每日僅測試
會員便保持在2萬人同時上線的狀態,希望能再造「天堂」奇蹟。
因思銳遊戲總局指出,由於國內線上遊戲軟體以韓國代理遊戲「天
堂」為第1,本土線上遊戲,金庸群俠傳排名第2,其餘線上遊戲都差距
甚遠,而「孔雀王」可以讓玩家在2D的遊戲世界中享受暢快的遊戲品質
,當提升到一定等級及完成階段性任務後,玩家便可以乘坐交通工具到
達一個尚未公開的全新的3D遊戲世界,並配合季節即日夜變化,讓遊戲
能更吸引玩家。
因思銳遊戲總局進一步指出,此款遊戲由於可以組隊冒險,也有國
家以及城池的觀念,在充滿武俠與密宗佛教的神秘色彩下,舉凡PK戰
、攻城戰、公會戰、國戰等的玩法都將登場,並且決定與另一款新作「
電腦戰機ONLINE」,同步於3~4月開放於網站下載以及網咖進行免費測試。
新浪網近日表示,將與因思銳集團結盟,共同進軍兩岸三地的線上
遊戲及寬頻影音市場。據了解,雙方將以業務結合的方式進行,初期將
在香港及中國大陸的新浪網網站推出因思銳的線上付費遊戲,預計明年
才在新浪網台灣網站上推出線上付費遊戲服務。目前因思銳集團擁有高
達1100種以上的遊戲軟體代理權,未來將首推韓國即時對戰遊戲X坦克
Online的線上遊戲。
另外在寬頻影音方面,新浪網則將利用因思銳所代理的韓劇資源,
推出上網觀看韓劇的隨選視訊(Video on Demand)服務。
遊戲及寬頻影音市場。據了解,雙方將以業務結合的方式進行,初期將
在香港及中國大陸的新浪網網站推出因思銳的線上付費遊戲,預計明年
才在新浪網台灣網站上推出線上付費遊戲服務。目前因思銳集團擁有高
達1100種以上的遊戲軟體代理權,未來將首推韓國即時對戰遊戲X坦克
Online的線上遊戲。
另外在寬頻影音方面,新浪網則將利用因思銳所代理的韓劇資源,
推出上網觀看韓劇的隨選視訊(Video on Demand)服務。
華文最大入口網站新浪網(Sina)預定將在今(3)日宣布,與因思
銳集團結盟,雙方將以台灣、香港及中國大陸的大中華地區為腹地,共
同進軍線上遊戲、寬頻影音市場,期望藉此拓展營收來源。
以代理韓劇「藍色生死戀」起家的因思銳集團,今年再度成立因思銳遊戲
總局子公司,已與韓國多家公司達成合作協議,簽下近30多款的線上遊戲
代理權,再加上韓國KBS子公司Ghem TV的授權,因思銳目前擁有高達
1,100種以上的遊戲軟體代理權。
新浪網表示,這項與因思銳企業集團的策略聯盟,未來將在遊戲、韓劇及
娛樂事業部分,共同合作進軍大中華地區,初期將先以韓國即時對戰遊戲
X坦克Online的線上遊戲,進軍中國大陸的線上遊戲市場。
新浪網指出,雙方將不會合資成立新公司,而會選擇以業務結合方式
進行合作,初期將會在香港、中國大陸的新浪網網站中,推出因思銳的線
上付費遊戲,以帶入營收,台灣地區則是預計在明年也將在新浪網台灣網
站上,推出線上付費遊戲服務。
在寬頻影音合作方面,由於新浪網日前已正式併購香港上市公司陽光
衛視,計畫發展寬頻影音服務,因此未來也將利用因思銳所代理的韓劇資
源,推出網路上觀看韓劇的隨選視訊(Vedio on Demand)服務。
銳集團結盟,雙方將以台灣、香港及中國大陸的大中華地區為腹地,共
同進軍線上遊戲、寬頻影音市場,期望藉此拓展營收來源。
以代理韓劇「藍色生死戀」起家的因思銳集團,今年再度成立因思銳遊戲
總局子公司,已與韓國多家公司達成合作協議,簽下近30多款的線上遊戲
代理權,再加上韓國KBS子公司Ghem TV的授權,因思銳目前擁有高達
1,100種以上的遊戲軟體代理權。
新浪網表示,這項與因思銳企業集團的策略聯盟,未來將在遊戲、韓劇及
娛樂事業部分,共同合作進軍大中華地區,初期將先以韓國即時對戰遊戲
X坦克Online的線上遊戲,進軍中國大陸的線上遊戲市場。
新浪網指出,雙方將不會合資成立新公司,而會選擇以業務結合方式
進行合作,初期將會在香港、中國大陸的新浪網網站中,推出因思銳的線
上付費遊戲,以帶入營收,台灣地區則是預計在明年也將在新浪網台灣網
站上,推出線上付費遊戲服務。
在寬頻影音合作方面,由於新浪網日前已正式併購香港上市公司陽光
衛視,計畫發展寬頻影音服務,因此未來也將利用因思銳所代理的韓劇資
源,推出網路上觀看韓劇的隨選視訊(Vedio on Demand)服務。
因思銳遊戲總局昨 (4)日與韓國世安公司簽署多款遊戲及工具應用軟
體的代理權。 雙方昨天先就世安公司30多款電腦遊戲中的7款軟體進行簽
約,內容包括單機、區域網路及線上遊戲的產品,簽約金額為700萬美元;
預估全數軟體的簽約總金額在3,200萬美元以上,而因思銳也將全權處理各
項遊戲產品在海外市場的授權發展。在工具應用軟體的授權上,因思銳也
以200多萬美元簽下世安公司的三套世界級工具軟體,包括知名的3D動畫製
作軟體「LightWave」及Plug-in程式「Aura」與非線性影音編輯程式
「Video Toaster」。
體的代理權。 雙方昨天先就世安公司30多款電腦遊戲中的7款軟體進行簽
約,內容包括單機、區域網路及線上遊戲的產品,簽約金額為700萬美元;
預估全數軟體的簽約總金額在3,200萬美元以上,而因思銳也將全權處理各
項遊戲產品在海外市場的授權發展。在工具應用軟體的授權上,因思銳也
以200多萬美元簽下世安公司的三套世界級工具軟體,包括知名的3D動畫製
作軟體「LightWave」及Plug-in程式「Aura」與非線性影音編輯程式
「Video Toaster」。
高雄市政府將發起網咖遊戲大賽,唯一雀屏中選的遊戲為 X坦克,
這是政府與線上遊戲及網咖業者首次緊密的合作,也因此打響了代理X
坦克遊戲的因思銳遊戲總局名號。因思銳遊戲總局為新興的線上遊戲公
司,唯因該公司關係企業係以代理韓劇知名的因思銳公司,在行銷上掌
握一定的優勢,因此因思銳遊戲總局顯得來勢洶洶。
目前因思銳的整個規劃都是朝上市上櫃的路走,今年增資後資本額
僅五千萬元,至於能不能快速打進前五大線上遊戲的排行,攸關該公司
未來的發展。
因思銳企業集團轉投資成立的因思銳遊戲總局,於26日推出X坦克
線上遊戲,目標瞄準宏碁戲谷的瘋狂坦克,因此,業者預計這種屬於不
需花費太多時間的單局線上遊戲,將搶食坦克遊戲市場。
因思銳遊戲總局公司表示,此套軟體為代理韓國遊戲,由於宏碁戲
谷的瘋狂坦克在市場頗受歡迎,而CS戰略模式也是市場另一個消費族群
,所以整合兩項優點,將針對8月即將收費的瘋狂坦克,埋下一顆炸彈。
因思銳遊戲總局公司指出,X坦克為3D動畫介面呈現的遊戲,對於市
場的接受度應該很高,而目前線上遊戲市場上大都是RPG角色扮演的型態
,因此,將線上遊戲市場消費區隔,並不會威脅到角色扮演的業者,而瘋
狂坦克及X坦克,都不必花費太多時間修練,就可以享受線上遊戲樂趣,
因此易較大眾接受,所以,坦克將與瘋狂坦克行程對壘。
因思銳遊戲總局,目前資本額為3,000萬元,預計在年底前引進法人,
預計將資本額可增到2億元;而手上還有3款線上遊戲的代理權,不過,將
視X坦克的受歡迎程度,再決定是否引進。
線上遊戲,目標瞄準宏碁戲谷的瘋狂坦克,因此,業者預計這種屬於不
需花費太多時間的單局線上遊戲,將搶食坦克遊戲市場。
因思銳遊戲總局公司表示,此套軟體為代理韓國遊戲,由於宏碁戲
谷的瘋狂坦克在市場頗受歡迎,而CS戰略模式也是市場另一個消費族群
,所以整合兩項優點,將針對8月即將收費的瘋狂坦克,埋下一顆炸彈。
因思銳遊戲總局公司指出,X坦克為3D動畫介面呈現的遊戲,對於市
場的接受度應該很高,而目前線上遊戲市場上大都是RPG角色扮演的型態
,因此,將線上遊戲市場消費區隔,並不會威脅到角色扮演的業者,而瘋
狂坦克及X坦克,都不必花費太多時間修練,就可以享受線上遊戲樂趣,
因此易較大眾接受,所以,坦克將與瘋狂坦克行程對壘。
因思銳遊戲總局,目前資本額為3,000萬元,預計在年底前引進法人,
預計將資本額可增到2億元;而手上還有3款線上遊戲的代理權,不過,將
視X坦克的受歡迎程度,再決定是否引進。
與我聯繫